Proyecto Bases de Datos 
Presentación de la Idea 
Y 
Modelo CANVAS 
José Ángel Bruno 
Marianina Gutiérrez 
Irune Maury
SigueTuLiga 
Aplicación para las ligas deportivas colegiales y 
universitarias en sus distintas categorías y deportes, 
comenzando por el Distrito Capital. 
La aplicación proporcionará toda la información de los 
torneos y ligas, con los encuentros disputados y por jugar. 
Además, incluirá un perfil de cada jugador con su trayectoria 
deportiva y datos médicos.
Modelo CANVAS 
Clientes 
• Ligas deportivas 
• Organizadores de torneos y eventos deportivos 
Propuesta de Valor 
• Innovación 
• Fácil acceso a la información 
• Incentivo para los jugadores
Canales de distribución 
• Repartición de folletos: sitios claves 
• Hacer uso de las redes sociales 
• Tiendas de aplicaciones 
Costos / Ingresos 
•Pago de las ligas por la inscripción del torneo en la 
aplicación 
•Inserción de publicidad 
•Mediano plazo: listado de tiendas deportivas y una 
búsqueda de patrocinantes para los torneos. 
• Largo plazo: se buscará la incorporación de cada estado 
del país.
Modelo CANVAS 
Relación con los clientes 
• Publicación eficiente de la información para todo el 
público interesado 
Actividades clave 
• Permanecer en contacto con el cliente 
• Actualizarnos para satisfacer nuevas demandas

Modificacion de la idea base de datos

  • 1.
    Proyecto Bases deDatos Presentación de la Idea Y Modelo CANVAS José Ángel Bruno Marianina Gutiérrez Irune Maury
  • 2.
    SigueTuLiga Aplicación paralas ligas deportivas colegiales y universitarias en sus distintas categorías y deportes, comenzando por el Distrito Capital. La aplicación proporcionará toda la información de los torneos y ligas, con los encuentros disputados y por jugar. Además, incluirá un perfil de cada jugador con su trayectoria deportiva y datos médicos.
  • 3.
    Modelo CANVAS Clientes • Ligas deportivas • Organizadores de torneos y eventos deportivos Propuesta de Valor • Innovación • Fácil acceso a la información • Incentivo para los jugadores
  • 4.
    Canales de distribución • Repartición de folletos: sitios claves • Hacer uso de las redes sociales • Tiendas de aplicaciones Costos / Ingresos •Pago de las ligas por la inscripción del torneo en la aplicación •Inserción de publicidad •Mediano plazo: listado de tiendas deportivas y una búsqueda de patrocinantes para los torneos. • Largo plazo: se buscará la incorporación de cada estado del país.
  • 5.
    Modelo CANVAS Relacióncon los clientes • Publicación eficiente de la información para todo el público interesado Actividades clave • Permanecer en contacto con el cliente • Actualizarnos para satisfacer nuevas demandas