2. INFOXICACION
Se refiere al estado de contar
con demasiada información para
CAUSAS hacer una decisión o permanecer
informado sobre un determinado
tema.
SOLUCIONES
- Este vertiginoso incremento de
A) Los rastreadores un 30% anual, es debido a
de información almacenar todo tipo de
B) Barras que recuerdos, informaciones y
suprimen ventanas fantasía mediante el despliegue de
emergentes. todos los medios a su alcance.
C) Clasificación del
Supera su consumo, se le llama
correo electrónico.
sobrecarga.
- Internet ha pasado en pocos
PROBLEMAS años de ser un herramienta
exclusiva de unas pocas
- la búsqueda de universidades y organizaciones a
informaciones introducirse en la mayoría de los
concretas se hace hogares de clase media, quedando
dificultosa y la así al alcance de millones de
posterior clasificación personas en todo el mundo.
de la información por - Los vídeos y música conseguidos
su corrección, calidad, mediante este
etc. conlleva mucho medio, ocupan, según el informe
trabajo. antes mencionado, el 70% de los
- Red sobresaturada discos duros de quienes practican
3. CIBERCULTURA
Es la cultura que emerge, o está emergiendo, del
uso del computador para la comunicación,
el entretenimiento y el mercadeo electrónico.
Cultura nacida de la utilización de las
nuevas tecnologías de la información y
comunicación como internet. Cultura basada en las
ventajas y desventajas de la libertad absoluta,
el anonimato, y ciberciudadanos con derechos
y obligaciones.
EN LENGUAJE DIGITAL
L a palabra es una convención semántica del
lenguaje, no existe correlación entre la
palabra y cosa que representa, con la posible
excepción de las palabras onomatopéyicas.
MANIFESTCIONES
La cibercultura incluye varias interacciones humanas :
-Blogs -Agregadores de noticias
-Redes sociales -Comercio electrónico
-Wikis
-Juegos en línea
-Juegos de rol
-Televisión interactiva