Techo Panel tipo sandwich con Alma de Poliuretano con un ESPESOR de 15mm para cualquier tipo de construcción, mejor DISEÑO, CALIDAD y PRECIO!!!- especialmente para naves industriales!!
Mass Mining Services and Statement of QualificationAydar Kairbekov
Since 2005, Itasca has been one of the key contributors in the extensive research project on large open-pit stability, the Large Open Pit (LOP) project, initiated by the CSIRO Division of Exploration & Mining.
One of the central objectives in open pit mining is establishing reliable slopes; slopes that are predictable even in failure, in order to prevent severe consequences. Itasca has been an integral part in the study of the relation between rock mass strength and deformability, and slope failure mechanisms.
As part of the LOP project, Itasca developed a completely new software called Slope Model. The software uses the concept of the Synthetic Rock Mass (SRM) approach applied to the specific case of rock slopes. In practice, Slope Model allows a 3D sector of a rock slope to be interactively defined and simulated, or arbitrary pit geometry can be defined and imported. SRM allows movement on joints (sliding and opening) as well as fracture of intact rock. Thus, the large-scale rock mass behavior (which cannot be measured directly) is synthesized from the component behaviors (which can be measured).
Slope Model is designed to simulate rock masses in which overall failure is a combination of slip and opening on joints and intact-rock failure. Non-steady fluid flow and pressure within the network of joint segments and the rock matrix are modeled, and several aspects of fluid-rock interaction are represented, such as effective stress (for sliding behavior) and pressure response to slope deformation (e.g., bench removal).
Techo Panel tipo sandwich con Alma de Poliuretano con un ESPESOR de 15mm para cualquier tipo de construcción, mejor DISEÑO, CALIDAD y PRECIO!!!- especialmente para naves industriales!!
Mass Mining Services and Statement of QualificationAydar Kairbekov
Since 2005, Itasca has been one of the key contributors in the extensive research project on large open-pit stability, the Large Open Pit (LOP) project, initiated by the CSIRO Division of Exploration & Mining.
One of the central objectives in open pit mining is establishing reliable slopes; slopes that are predictable even in failure, in order to prevent severe consequences. Itasca has been an integral part in the study of the relation between rock mass strength and deformability, and slope failure mechanisms.
As part of the LOP project, Itasca developed a completely new software called Slope Model. The software uses the concept of the Synthetic Rock Mass (SRM) approach applied to the specific case of rock slopes. In practice, Slope Model allows a 3D sector of a rock slope to be interactively defined and simulated, or arbitrary pit geometry can be defined and imported. SRM allows movement on joints (sliding and opening) as well as fracture of intact rock. Thus, the large-scale rock mass behavior (which cannot be measured directly) is synthesized from the component behaviors (which can be measured).
Slope Model is designed to simulate rock masses in which overall failure is a combination of slip and opening on joints and intact-rock failure. Non-steady fluid flow and pressure within the network of joint segments and the rock matrix are modeled, and several aspects of fluid-rock interaction are represented, such as effective stress (for sliding behavior) and pressure response to slope deformation (e.g., bench removal).
Es practicamente un resumen de la biografia de kevin roldan un papasito que ha logrado ocupar un gran lugar en el genero del regaeton y que hasta hoy se ha sabido ganar un gran lugar en el corazon de chicas que escuchan su musica.....
espero que les guste
Inspiration For Innovation: Considerations For Financial Application DesignBackbase
Bradley Leimer's slides used in the Backbase webinar 'Inspiration For Innovation: Considerations For Financial Application Design'.
In this Backbase webinar, Bradley Leimer, Vice President, Online and Mobile Strategy at Mechanics Bank and renowned financial technologist and engagement banking proponent discusses customer behavior and related design trends impacting financial application development. He explores topics that are relevant to community banking, financial services, and the changing customer expectations developers now face.
Customer behavior is changing. Expectations are shifting. Technology is accelerating this shift as it acts to alter traditional relationships with our customers as well as the traditional sources of revenue, growth, retention, and customer loyalty. We are moving away from a personal banking relationship to one where the primary relationship is that of utility. Banking becomes something you do through an application, not something you do in a defined location. And those applications better be well designed, because the banking model itself is in jeopardy.
What inspires your teams to innovate and iterate? Why are we not seeing more radical changes in financial application design? While we are still only in the middle stages of this digital transformation, the majority of banks seem destined to be left behind. With the variety of experiences available today, what can we learn from changes in design and customer behavior? What is the role of financial data and identity in this change, and how do we make the concept of big data become a personalized, more meaningful small data experience? If our experience design process were more like Apple, Amazon, Google, or Facebook, what would that look like? Where else should we look for inspiration?
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan, administran, transmiten y comparten la información mediante soportes tecnológicos.
3.
Google Inc. es una empresa multinacional
estadounidense especializada en productos y
servicios relacionados con
Internet, software, dispositivos electrónicos y
otras tecnologías. El principal producto de Google
es el motor de búsqueda de contenido en Internet
del mismo nombre, aunque ofrece también otros
servicios como un servicio de correo electrónico
llamado Gmail, sus servicios de mapas Google
Maps y Google Earth, el sitio web de vídeos
YouTube, otras utilidades web como Google Libros
o Google Noticias, el navegador web Google
Chrome, la red social Google.
4.
es una empresa global de medios con
sede en Estados Unidos, posee un
portal de Internet, un directorio web y
una serie de servicios, incluido el
popular correo electrónico Yahoo!. Su
misión es "ser el servicio global de
Internet más esencial para
consumidores y negocios".
5.
Se usa un reproductor en línea
basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser
un reproductor basado en el estándar
HTML5, que YouTube incorporó poco
después de que la W3C lo presentara
y que es soportado por los
navegadores web más importantes).
Es muy popular gracias a la
posibilidad de alojar vídeos
personales de manera sencilla.
6.
Hotmail (oficialmente Microsoft
Hotmail, anteriormente Windows Live Hotmail y
MSN Hotmail) fue un servicio gratuito de correo
electrónico basado en la web de Microsoft y parte
de Windows Live. Fue fundado por Sabeer Bhatia y
Jack Smith y lanzado en julio de 1996 como
"HoTMaiL".
Hotmail fue uno de los primeros servicios de
correo electrónico basado en la web,2 y también
uno de los primeros gratuitos. Posteriormente fue
adquirido por Microsoft en 1997, por unos 400
millones de dólares y rebautizado como "MSN
Hotmail". La última versión disponible fue lanzada
en 2011.3 y estuvo vigente hasta febrero de 2013.
10.
es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o
cartas electrónicas) mediante sistemas de
comunicación electrónicos. Principalmente
se usa este nombre para denominar al
sistema que provee este servicio en
Internet, mediante el protocolo
SMTP, aunque por extensión también
puede verse aplicado a sistemas análogos
que usen otras tecnologías.
11.
El chat (término proveniente del inglés que
en español equivale a 'charla'), también
conocido como cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software
y a través de Internet entre dos, tres o más
personas ya sea de manera pública a
través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario
puede tener acceso a la conversación) o
privada, en los que se comunican dos o
más personas.
12.
Una red social es una forma de representar
una estructura social, asignándole un
grafo, si dos elementos del conjunto de
actores (tales como individuos u
organizaciones) están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.)
entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a
dichos elementos.
13.
Un foro representa un segmento de la
sociedad donde un grupo de personas
mantienen conversaciones más o menos en
torno a un tema en común y específico o
bien cualquier tema de actualidad. En todo
foro aparecen las figuras del administrador
(superusuario), moderadores y usuarios.
Normalmente en los foros aparecen una
serie de normas para pedir la moderación
a la hora de relacionarse con otras
personas y evitar situaciones tensas y
desagradables.