El documento describe tres casos de animación con objetos en un programa de educación. El primer caso involucra a un gato que dice "hola" o "pulsa espacio" dependiendo de si se presiona la bandera verde. El segundo caso ancla un objeto para que siempre se repita una secuencia de acciones. El tercer caso repite 30 veces una secuencia que incluye esperar un segundo, mover 10 pasos y cambiar de disfraz para un objeto diferente.