Este documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde las hormigas cazan a un gato. Se importan las figuras de una hormiga y un gato. Luego se programa a cada hormiga para que se mueva aleatoriamente por la pantalla, gire 15 grados y rebote en los bordes. También se programa al gato para que se mueva con las teclas de flecha y su salud comience en 1000 puntos. Finalmente, se programa a las hormigas para que resten 1 punto de salud cada vez que toquen al gato.