Este documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde las hormigas cazan a un gato. Se importan hormigas y un gato como objetos. Luego se programa a cada hormiga para que se mueva aleatoriamente y gire, y al gato para que se mueva con las teclas de flecha y tenga una lista de salud. Cuando una hormiga toca al gato, la salud del gato disminuye en 1 punto.