Este documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde las hormigas cazan a un gato. Se importan hormigas y un gato como objetos. Luego se programa a cada hormiga para que se mueva aleatoriamente, gire y rebote en los bordes. El gato se programa para que se mueva con las teclas de flecha y su salud se fija inicialmente en 1000 puntos. Cuando una hormiga toca al gato, la salud del gato disminuye en 1 punto. El objetivo es que las hormigas reduzcan la salud