COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
Nombre:                                 cód.                        Curso:

Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez      33                          802

Sebastián Gil


                           Hormigas de cacería
Cuando ya se haya entrado a scratch nos vamos a importas objetos vamos a
animales y se selecciona la que sea una hormiga




Cuando se haya seleccionado la hormiga en programas se le pone al




Luego le ponemos por siempre




Después de eso le anclamos mover 10 pasos




Y también en movimientos le demos girar 15 grados a la derecha



Y rebotar cuando toque el borde
En mover 10 pasos se cambia por números al azar del 1 al 10 pero se pone
cualquier número de ignición y final




Y también en el modo de girar




Pero se le duplica dos veces a la hormiga para que queden tres hormigas en total




Y a cada hormiga se le pone la misma función




Al gato se le pone al presionar la tecla espacio




Y se le ancla cambiar x por 10
El de presionar la tecla espacio se duplica tres veces




Pero en dos sele pone cambiar x por 10 al de derecha e izquierda




Pero al de arriba y abajo se le pone cambiar y por 10



Luego se entra a variable y se pone en nueva lista salud-gato




También se selecciona la de al presionar la bandera verde




Y se ancla fijar salud gato a 0 pero el 0 se cambia a 1000




Cuando ya se haya terminado lo del gato vamos a las hormigas y en programas
seleccionamos al presionar la bandera verde
Se le ancla por siempre




Lugo se le ancla si y al lado del si se le pone tocando gatito




   Y le anclamos cambiar salud gato por 1 pero el uno lo cambiamos por un -1




Y esa información se la ponen a cada hormiga




Las hormigas y e gato se vuelven mas pequeños

Hormigas

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Nombre: cód. Curso: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802 Sebastián Gil Hormigas de cacería Cuando ya se haya entrado a scratch nos vamos a importas objetos vamos a animales y se selecciona la que sea una hormiga Cuando se haya seleccionado la hormiga en programas se le pone al Luego le ponemos por siempre Después de eso le anclamos mover 10 pasos Y también en movimientos le demos girar 15 grados a la derecha Y rebotar cuando toque el borde
  • 2.
    En mover 10pasos se cambia por números al azar del 1 al 10 pero se pone cualquier número de ignición y final Y también en el modo de girar Pero se le duplica dos veces a la hormiga para que queden tres hormigas en total Y a cada hormiga se le pone la misma función Al gato se le pone al presionar la tecla espacio Y se le ancla cambiar x por 10
  • 3.
    El de presionarla tecla espacio se duplica tres veces Pero en dos sele pone cambiar x por 10 al de derecha e izquierda Pero al de arriba y abajo se le pone cambiar y por 10 Luego se entra a variable y se pone en nueva lista salud-gato También se selecciona la de al presionar la bandera verde Y se ancla fijar salud gato a 0 pero el 0 se cambia a 1000 Cuando ya se haya terminado lo del gato vamos a las hormigas y en programas seleccionamos al presionar la bandera verde
  • 4.
    Se le anclapor siempre Lugo se le ancla si y al lado del si se le pone tocando gatito Y le anclamos cambiar salud gato por 1 pero el uno lo cambiamos por un -1 Y esa información se la ponen a cada hormiga Las hormigas y e gato se vuelven mas pequeños