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Colegio Nacional Nicolás
Esguerra
Edificamos Futuro
Movimiento por teclado- scratch 1.4
Juan Felipe Benavides Espinosa
802 J.M
benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com
juanfelipebe@hotmail.com
Movimiento por el teclado
Scratch 1.4
Primer paso
• Primero encontramos el programa
de scratch en el cual ya aparecerá
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redondo )
Segundo paso
• Lo primero que aremos será ir
a la interfaz de control y
seleccionar la opciónAL
PRECIONAR LATECLA 4 veces
para cada una de las 4 flechas
(abajo, arriba, izquierda,
derecha)
Tercer paso
• Después vamos a la interfaz de
movimiento, seleccionamos 2
veces la opción CAMBIAR y
POR, los ubicamos debajo de 2
primerosAL PRESIONAR
TECLA y al según colocarle 10
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Cuarto paso
• Después a los dos últimos les
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• Sera crear otro seleccionado la
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elegimos uno es este caso un zombi
SEXTO PASO
• Ahora lo que aremos será darle
animaciones al zombi en este caso
perseguir al hombre redondo con voces
lo primero que aremos será darle el
movimiento entramos a la interfaz del
zombi y le damos CONTROL y
empezamos jalando a opción, AL
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• Después vamos a control y
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ESTAALLADO CON UN ROMBO,
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TALLER SCRATCH

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos Futuro Movimiento por teclado- scratch 1.4 Juan Felipe Benavides Espinosa 802 J.M benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com juanfelipebe@hotmail.com
  • 2. Movimiento por el teclado Scratch 1.4
  • 3. Primer paso • Primero encontramos el programa de scratch en el cual ya aparecerá nuestra primera figura (hombre redondo )
  • 4. Segundo paso • Lo primero que aremos será ir a la interfaz de control y seleccionar la opciónAL PRECIONAR LATECLA 4 veces para cada una de las 4 flechas (abajo, arriba, izquierda, derecha)
  • 5. Tercer paso • Después vamos a la interfaz de movimiento, seleccionamos 2 veces la opción CAMBIAR y POR, los ubicamos debajo de 2 primerosAL PRESIONAR TECLA y al según colocarle 10 y -10
  • 6. Cuarto paso • Después a los dos últimos les colocamos CAMBIAR X POR
  • 7. QUINTO PASO • Sera crear otro seleccionado la opción NUEVOOBJECTO y elegir entre distintas carpetas (animales, fantasía, people y things) después elegimos uno es este caso un zombi
  • 8. SEXTO PASO • Ahora lo que aremos será darle animaciones al zombi en este caso perseguir al hombre redondo con voces lo primero que aremos será darle el movimiento entramos a la interfaz del zombi y le damos CONTROL y empezamos jalando a opción, AL EMPEZAR DONDE ALADO APARECE UNA BADERA, debajo colocaremos una opción llamada POR SIEMPRE, después vamos a movimientos y jalamos la opción APUNTAR HACIA, después la opción MOVER 10 PASOS, después vamos a operadores y jalamos la opción NUMEREO AL ALZAR ENTRE 1 y 10 el cual podemos dentro de MOVER 10 PASOS
  • 9. Séptimo paso • Después vamos a control y seleccionamos la opción SI QUE ESTAALLADO CON UN ROMBO, después vamos a sensores y seleccionamos la opción TOCANDO OBJECTO 1 y la colocamos al lado del rombo de la opción SI, después vamos a APARIENCIA y la jalamos dentro de SI y escribimos nuestro lenguaje y listo tendremos nuestra animación SCRATCH. COMIDA SABROSA