Este documento describe los diferentes bloques de comandos en Scratch y sus funciones. Algunos bloques mueven, rotan u orientan objetos y personajes. Otros controlan sonidos, apariencias y disfraces. Bloques adicionales manejan eventos, condiciones, repeticiones y sensores para crear interactividad.
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
Scratch Instrucciones Apunte
1. Apunte de Instrucciones de Scratch
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Cumple la función de desplazar tantos pasos como sea
indicado en forma horizontal o vertical, tanto hacia la derecha o
izquierda, como hacia arriba o hacia abajo.
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Cumple la función de rotar el objeto hacia la derecha tantos
grados como sea indicado.
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Cumple la función de rotar el objeto hacia la izquierda tantos
grados como sea indicado.
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Cumple la función de apuntar al personaje a tal grado como
sea indicado.
:
Apunta el objeto y/o personaje hacia el lugar que sea
seleccionado, (por ejemplo al puntero del ratón o hacia otro objeto).
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Cumple la función de mover el personaje al lugar que sea
seleccionado.
2. :
Cumple la función de posicionar el objeto y/o personaje a la
ubicación del puntero del ratón, de otro objeto, personaje o al lugar
indicado; este se selecciona en el menú desplegable.
:
Cumple la función de que después de la última acción
realizada espera algunos segundos como sea indicado y después
mueve el personaje al lugar que sea seleccionado.
:
Cumple la función de tocar un borde del fondo o escenario,
rebota 180º, su movimiento puede ser de rotación o puede cambiar
de dirección.
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El personaje u objeto dice lo que se haya escrito por tantos
segundos como le sea indicado.
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El personaje u objeto dice lo que se le haya escrito por el
resto de la programación o repetición, o hasta que aparezca el
bloque de “quitar efectos gráficos”.
:
El personaje u objeto piensa lo que se haya escrito por tantos
segundos como le sea indicado.
3. :
El personaje u objeto piensa lo que se le haya escrito por el
resto de la programación o repetición, o hasta que aparezca el
bloque de “quitar efectos gráficos”.
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Esta ficha hace aparecer el personaje u objeto seleccionado
en el escenario en el que están el resto de objetos y/o personajes.
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Hace desaparecer un Objeto del escenario.
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Cambia el disfraz del personaje al que sea seleccionado y,
cada disfraz tiene un nombre por el cual poder elegir el deseado.
:
Cambia el disfraz del personaje al siguiente disfraz en la lista
de mismo nombre y, cuando llega al final de la lista, comienza de
nuevo.
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Al ejecutarse este comando el fondo cambia o, a uno que esté
hecho predeterminadamente o uno que se haya hecho mediante
dibujo.
:
4. Modifica un efecto visual del objeto u personaje en la cantidad
seleccionada.
:
Cambia el color del personaje a otro color o lo que se
seleccione.
:
Borra todos los efectos gráficos de un personaje u objeto,
cambia toda la apariencia de este personaje u objeto a la original.
:
Esta ficha cambia el tamaño del personaje u objeto tantas
veces como es indicado (lo hace en una cantidad específica).
:
Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje específico
respecto a su tamaño original. También informa el tamaño del
personaje u objeto como porcentaje de su tamaño original.
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Suena el sonido indicado, hasta que aparezca el bloque
“detener todos los sonidos”, o si está dentro de un evento de
repetición, el sonido sonará hasta que termine el evento.
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5. Hace que suene el sonido indicado y luego espera hasta la
siguiente acción y, si se coloca en un evento de repetición.
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Detiene todos los sonidos que se hayan puesto hasta el
momento en la programación,estos pueden estar dentro o fuera de
un evento.
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Comienza la programación que tiene debajo, enganchado al
bloque, al hacer click en la bandera verde que esta en la parte
derecha superior (visto de frente) en la pantalla.
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Al presionar tal tecla que es seleccionada por la persona que
crea la programación, comienza la misma.
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Al hacer click en el objeto seleccionado, comienza la
programación colocada debajo de ese bloque.
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Se esperan tantos segundos como sea indicado (antes de
continuar con la programación que se cree.
6. :
Se repiten todas las acciones seleccionadas puestas dentro
del bloque, tantas veces como se lo indique .
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Se repiten todas las acciones seleccionadas por siempre esto
significa que nunca se van a terminar de realizar las acciones que
estén dentro del bloque.
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Si se cumple la condición se realizan todas las acciones
seleccionadas puestas en el bloque.
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Si se cumple la condición, se realizan todas las acciones
seleccionadas, si no se cumple la condición, se realizan otras
acciones seleccionadas para el “si no”.
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Espera hasta que se realice un censor que se colocará en el
espacio vacío, es censor debe sí o sí tener las puntas en ángulos.
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7. Se repite la/s acción/es seleccionada/s hasta que ocurra un
censor, se pueden combinar una o más acciones para que se
repitan, además se puede poner un bloque de apariencia.
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Este bloque , se puede combinar con la mayoría de los
bloques de eventos y, al hacerlo ocurre un evento, con este censor,
al tocar un color específico ocurre una acción.
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Este bloque se puede combinar con la mayoría de los bloques
de eventos y, al hacerlo ocurre un evento, ya que, con este censor,
al tocar un color en específico, cambia al personaje a otro color.
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El personaje va a hacer la pregunta que se le escriba y luego
va a esperar hasta que ocurra una nueva modificacion.