ESCUELA NORMAL “IGNACIO MANUEL
ALTAMIRANO”
ALUMNA: HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ
BERENICE
PROFESOR: BARRIOS LÓPEZ JORGE
ASIGNATURA: LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
1ER SEMESTRE


Son programas y herramientas para la
elaboración de
audio, video, hipertexto, gráficos, imáge
nes multimedia, recopilación de
información.








Power Point, Multimedia, CD ROM, redes de transición de
datos, métodos de compresión y descompresión.
Especialmente de fibra óptica.
Video: Presentación de una serie de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de los
movimientos. Ejem: VGA,HD,MP,JPG,MP4,BLC.
Texto: Sin formatear, formateado, lineal
hipertexto(GIFS, TXM,DOC,PDF,JPG,WIN RAR,ZIP.
Audio: Puede ser del habla, música u otros sonidos.
Ejem.(MP3,AVI,WMA,REPRODUCTOR MULTIMEDIA).
Imágenes: Documentos formados por pixeles, se generan por
copio del entorno y tienden a ser objetos digitales.
Multimedia Lineal: El contenido lineal
avanza sin que el usuario tenga el control
sobre la navegación (Un video, una
película de cine seria un ejemplo de esto).
 Multimedia no lineal: El contenido no lineal
le ofrece al usuario la interactividad
necesaria para controlar el progreso de la
presentación, ejem. (video juegos o el elearnin) a esto se le llama HIPERMEDIA.

Las presentaciones
multimedia: Puede verse en
un
escenario, proyectarse, tran
smitirse (en vivo o
grabada), proyectándose, r
eproducirse localmente en
un dispositivo por medio de
un reproductor multimedia.
 Los juegos y simulaciones
multimedia: Pueden usarse
en ambientes físicos con
efectos especiales.

Se usa en
arte, educación, ingeniería, negocio, m
edicina, entretenimiento, matemáticas y
la investigación.
 Podemos producir cursos de aprendizaje
computarizado (CBTs), producir libros de
consulta de enciclopedia y
almanaques.

Definir

el tema
Definir el objetivo educativo y pensar
¿Que quiero lograr con el material?
Definir el mensaje clave saber que
quiero decir.
Conocer y tomar en cuenta al
destinatario, buscar que le puede
gustar al estudiante para interactuar
con el mensaje.
Definir que material vamos a utilizar
Creación del material, se crea un
producto definitivo.
Información

disponible las 24
horas al día y los 365 días del año
Diversos medios de soporte
digital
Reduce costos y tiempo
Atracción al usuario
Calidad de imagen y de video
Desarrollo de habilidades de
aprendizaje
Entretenimiento y apoyo visual.
Información no confiable
 Ofensivos par las preferencias
 Perdida de tiempo en casos concretos
 Es adictivo
 Bullyng lo ínsita en algunos casos
 Difamación a personas








http://bienvenidosalgrupotic.weebly.com/segurid
ad-eacutetica-y-tecnologiacutea.html
http://www.linux-es.org/node/2131
http://webenlaeducacion.wikispaces.com/4.venta
jas+desventajas+deluso+de+la+web.
http://www.madrid.org/es/staticfiles/emprendedor
es/guiaemprendedor/tema7/f45-7.5

http://es.wikipedia.org/wiki/internet

Multimedia

  • 1.
    ESCUELA NORMAL “IGNACIOMANUEL ALTAMIRANO” ALUMNA: HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ BERENICE PROFESOR: BARRIOS LÓPEZ JORGE ASIGNATURA: LAS TIC EN LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 1ER SEMESTRE
  • 3.
     Son programas yherramientas para la elaboración de audio, video, hipertexto, gráficos, imáge nes multimedia, recopilación de información.
  • 4.
         Power Point, Multimedia,CD ROM, redes de transición de datos, métodos de compresión y descompresión. Especialmente de fibra óptica. Video: Presentación de una serie de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de los movimientos. Ejem: VGA,HD,MP,JPG,MP4,BLC. Texto: Sin formatear, formateado, lineal hipertexto(GIFS, TXM,DOC,PDF,JPG,WIN RAR,ZIP. Audio: Puede ser del habla, música u otros sonidos. Ejem.(MP3,AVI,WMA,REPRODUCTOR MULTIMEDIA). Imágenes: Documentos formados por pixeles, se generan por copio del entorno y tienden a ser objetos digitales.
  • 5.
    Multimedia Lineal: Elcontenido lineal avanza sin que el usuario tenga el control sobre la navegación (Un video, una película de cine seria un ejemplo de esto).  Multimedia no lineal: El contenido no lineal le ofrece al usuario la interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación, ejem. (video juegos o el elearnin) a esto se le llama HIPERMEDIA. 
  • 6.
    Las presentaciones multimedia: Puedeverse en un escenario, proyectarse, tran smitirse (en vivo o grabada), proyectándose, r eproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.  Los juegos y simulaciones multimedia: Pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales. 
  • 7.
    Se usa en arte,educación, ingeniería, negocio, m edicina, entretenimiento, matemáticas y la investigación.  Podemos producir cursos de aprendizaje computarizado (CBTs), producir libros de consulta de enciclopedia y almanaques. 
  • 8.
    Definir el tema Definir elobjetivo educativo y pensar ¿Que quiero lograr con el material? Definir el mensaje clave saber que quiero decir. Conocer y tomar en cuenta al destinatario, buscar que le puede gustar al estudiante para interactuar con el mensaje. Definir que material vamos a utilizar Creación del material, se crea un producto definitivo.
  • 9.
    Información disponible las 24 horasal día y los 365 días del año Diversos medios de soporte digital Reduce costos y tiempo Atracción al usuario Calidad de imagen y de video Desarrollo de habilidades de aprendizaje Entretenimiento y apoyo visual.
  • 10.
    Información no confiable Ofensivos par las preferencias  Perdida de tiempo en casos concretos  Es adictivo  Bullyng lo ínsita en algunos casos  Difamación a personas 
  • 11.