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TEMA: MULTIMEDIATEMA: MULTIMEDIA
SUSTENTADO POR:
ANA DOLORES MORALES T.
DIOSMARY ALTAGRACIA ESPINAL TAPIA
GERMITA JIMÉNEZ GUZMÁN
ROSA CRISTINA SIERRA
JOSÉ MANUEL MORALES CONTRERAS
GLADYS ALTAGRACIA CASTILLO
MULTIMEDIA
 El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar
o comunicar información, de allí la expresión
multimedios.
 Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
 Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de
los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y
cuándo desea verlo; a diferencia de una
presentación lineal, en la que es forzado a
visualizar contenido en un orden predeterminado.
VENTAJAS
 Multimedia: es una tecnología que permite
integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o
en movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de
navegación a lo largo de diferentes documentos.
 Una presentación atractiva e impactante.
 Participación de forma activa.
 Información adaptada.
 Diferentes plataformas.
 La posibilidad de uso de varios idiomas.
HIPERMEDIA
 Podría considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de
navegación más complejas que aumentan el control
del usuario sobre el flujo de la información.
 El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí
los conceptos de "hipertexto" (navegación entre
textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
CARACTERISTICAS
 Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada.
 Las transmisiones pueden usar tecnología tanto
analógica como digital. Multimedia digital en línea
puede descargarse o transmitirse en flujo (usando 
steaming).
 Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital
tienen la intención de mejorar la experiencia de los
usuarios.
Ejemplo:
 Para que la comunicación de la información sea más fácil y
rápida.
 En el entretenimiento y el arte, para trascender la
experiencia común.
 Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.
 Multimedia en línea se convierte cada vez más en una
tecnología orientada a objetos e impulsada por datos,
permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboración y la
personalización de las distintas formas de contenido.
 Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que
combinan tanto imágenes como texto actualizados
por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes,
eventos, ilustraciones, animaciones o videos se
pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia"
multimedia sin tener que programar.
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
Tipos de información Multimedia
Imágenes: son documentos formados por
píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el observador
la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas
o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
MULTIMEDIAY SUS USOS.
 Arte, educación, entretenimiento, ingeniería,
medicina, matemáticas, negocio, y la investigación
científica.
MULTIMEDIA EDUCATIVA.
 Son todos los materiales didácticos multimedia
que orientan y regulan el proceso de enseñanza
aprendizaje de los estudiantes, mediante la
combinación de texto, color, gráficas, animaciones,
vídeo, sonido, en un mismo entorno.
Clasificación de los materiales didácticos
multimedia.
-Materiales formativos directivos: Proporcionan
información, proponen preguntas y ejercicios a los
alumnos y corrigen sus respuestas.
-Programas de ejercitación: Proporciona
herramientas de búsqueda y de proceso de la
información para que construyan la respuesta a las
preguntas del programa.
-Programas tutoriales: Presentan unos contenidos
y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto.
-Bases de datos: Permite consulta selectiva para
resolver problemas, analizar y relacionar datos,
comprobar hipótesis, extraer conclusiones.
LA MULTIMEDIA EN LA INDUSTRIA DEL
ENTRETENIMIENTO.
Se usa para desarrollar especialmente efectos especiales
en películas y la animación para los personajes de
caricaturas.
LOS JUEGOS DE LA MULTIMEDIA
 Son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en línea.Algunos
juegos de vídeo también utilizan características de la
multimedia.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA
  Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos
espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales
con un abanico enorme de nuevas posibilidades,
tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión
Digital), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de
difusión viral.
MULTIMEDIA COMERCIAL: 
 Incluyen presentaciones, capacitaciones,
mercadotecnia, publicidad, demostración de
productos, bases de datos, catálogos y
comunicaciones en red, el correo de voz y vídeo
conferencia.
MULTIMEDIA INFORMATIVA:
 Brindan información, tales como: 
noticias, prensa, revistas, televisión y 
diarios.
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  • 1. TEMA: MULTIMEDIATEMA: MULTIMEDIA SUSTENTADO POR: ANA DOLORES MORALES T. DIOSMARY ALTAGRACIA ESPINAL TAPIA GERMITA JIMÉNEZ GUZMÁN ROSA CRISTINA SIERRA JOSÉ MANUEL MORALES CONTRERAS GLADYS ALTAGRACIA CASTILLO
  • 3.  El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información, de allí la expresión multimedios.  Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 4. MULTIMEDIA INTERACTIVA  Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo desea verlo; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
  • 5. VENTAJAS  Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.  Una presentación atractiva e impactante.  Participación de forma activa.  Información adaptada.  Diferentes plataformas.  La posibilidad de uso de varios idiomas.
  • 6. HIPERMEDIA  Podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.  El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
  • 7. CARACTERISTICAS  Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.  Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando  steaming).
  • 8.  Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios. Ejemplo:  Para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida.  En el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.  Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.
  • 9.  Multimedia en línea se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido.  Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar.
  • 10.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Tipos de información Multimedia
  • 11. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 12.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 13. MULTIMEDIAY SUS USOS.  Arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
  • 14. MULTIMEDIA EDUCATIVA.  Son todos los materiales didácticos multimedia que orientan y regulan el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, mediante la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, vídeo, sonido, en un mismo entorno.
  • 15. Clasificación de los materiales didácticos multimedia. -Materiales formativos directivos: Proporcionan información, proponen preguntas y ejercicios a los alumnos y corrigen sus respuestas. -Programas de ejercitación: Proporciona herramientas de búsqueda y de proceso de la información para que construyan la respuesta a las preguntas del programa. -Programas tutoriales: Presentan unos contenidos y proponen ejercicios autocorrectivos al respecto. -Bases de datos: Permite consulta selectiva para resolver problemas, analizar y relacionar datos, comprobar hipótesis, extraer conclusiones.
  • 16. LA MULTIMEDIA EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO. Se usa para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. LOS JUEGOS DE LA MULTIMEDIA  Son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea.Algunos juegos de vídeo también utilizan características de la multimedia.
  • 17. MULTIMEDIA PUBLICITARIA   Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • 18. MULTIMEDIA COMERCIAL:   Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red, el correo de voz y vídeo conferencia.