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MULTIMEDIA 
«Conceptos Básicos del 
Entorno Multimedia» 
Nombre: Andrea 
Hernández Arias 
Centro de apoyo: 35 
Cayambe
Componentes básicos de la 
multimedia 
Texto Sonido Imagen 
Mensaje 
Puede ser diegètico 
lingüístico 
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figurativas que 
tienen relación 
con el texto y 
sonido
Clasificación 
de la 
multimedia 
Multimedia lineal: el contenido avanza sin 
que el usuario tenga control sobre las 
acciones de la aplicación. 
Multimedia interactiva: el usuario tiene el 
control necesario sobre la presentación del 
contenido 
Hipermedia: no solo incluye texto sino audio , 
imágenes y texto
Elementos de 
la 
comunicación 
Emisor 
Receptor 
Código 
Mensaje 
Contexto 
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signos que se utiliza para 
codificar el mensaje. 
Enunciado enviado por el 
emisor 
Situaciones emocionales, 
psicológicas que rodena al 
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PALABRA CONCEPTO 
MEDIO 
Un medio es algo que sirve para alcanzar un cierto fin 
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HIPERTEXTO 
Herramienta de software que permite 
enlazar,agregar,compatir información de diferentes 
fuentes de enlace. 
MULTIMEDIA Utiliza diversos tipos de medios para transmitir o 
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HIPERMEDIA 
Conjunto de métodos o procedimientos para 
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Siendo la fusión de los conceptos hipertexto y 
multimedia. 
Esta aplicación es muy útil sobretodo en la 
educación ya que permite registrar y compartir 
información a partir de varios medios ,con la 
libertad de navegar a través de varios vínculos 
dinámicos.
Formatos y Parámetros del 
sonido digital 
Formato WAV: 
-formato de excelente calidad de 
audio . 
-Ideal para guardar audios 
originales y comprimirlos . 
Formato Mp3: 
-Ideal para publicar audios en la 
web. 
-Tiene mínima perdida de calidad. 
Formato MIDI: 
-almacena secuencias de 
dispositivos sintetizadores. 
-por lo general se utiliza en sonidos 
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MPEG-1: 
-Sincronización y transmisión 
simultánea de vídeo y audio. 
WMA: 
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Real Audio Networks: 
-utilizado en transmisiones por 
internet en tiempo real.
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Frecuencia de muestreo Cantidad de muestras con 
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Su valor oscila entre las 
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Se define como una serie de puntos líneas unidas 
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Se construyen a partir de vectores. 
Los formatos vectoriales permiten que la resolución 
de la imagen sea infinita. 
La forma de la imagen se puede controlar de forma 
muy precisa , manejando cada aspecto de manera 
independiente.
Pasos para crear Multimedia 
1.Definir el mensaje clave: pensar el mensaje y la 
intención comunicativa del mismo 
2.Conocer al público: interacción con el publico 
para conocer que es lo que puede influenciar ene l 
mismo, a través de una ficha técnica. 
3.Desarrollo o guión: definición del game –play, 
intervención propia de la agencia especialista. 
4.Creaciòn de un prototipo: prototipo que permite 
al cliente visualizar la aplicación. 
5. Creación del producto: posterior al testeo del 
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¿ En dónde se 
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,haciendo sentir al 
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Fuentes Bibliográficas: 
https://sites.google.com/site/mariamartinezt/multimediayrealidadvirtual 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102. 
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Actividada1.1.multimedia.andreahernandez.med

  • 1. MULTIMEDIA «Conceptos Básicos del Entorno Multimedia» Nombre: Andrea Hernández Arias Centro de apoyo: 35 Cayambe
  • 2. Componentes básicos de la multimedia Texto Sonido Imagen Mensaje Puede ser diegètico lingüístico (forma parte de lo narrado) y el extradiegètico( música de fondo que no es escuchada por los personajes) Mediante su interacción se logran representaciones multimedia Representacione s visuales figurativas que tienen relación con el texto y sonido
  • 3. Clasificación de la multimedia Multimedia lineal: el contenido avanza sin que el usuario tenga control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: el usuario tiene el control necesario sobre la presentación del contenido Hipermedia: no solo incluye texto sino audio , imágenes y texto
  • 4. Elementos de la comunicación Emisor Receptor Código Mensaje Contexto Produce el mensaje y lo envía . Recibe el mensaje y lo interpreta Conjunto o sistema de signos que se utiliza para codificar el mensaje. Enunciado enviado por el emisor Situaciones emocionales, psicológicas que rodena al emisor y al receptor.
  • 5. PALABRA CONCEPTO MEDIO Un medio es algo que sirve para alcanzar un cierto fin y un accionar propicio y útil para obtener una cosa que se busca. HIPERTEXTO Herramienta de software que permite enlazar,agregar,compatir información de diferentes fuentes de enlace. MULTIMEDIA Utiliza diversos tipos de medios para transmitir o presentar información. HIPERMEDIA Conjunto de métodos o procedimientos para escribir , diseñar o componer contenidos que tengan algún medio ya sea visual auditivo. Siendo la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. Esta aplicación es muy útil sobretodo en la educación ya que permite registrar y compartir información a partir de varios medios ,con la libertad de navegar a través de varios vínculos dinámicos.
  • 6. Formatos y Parámetros del sonido digital Formato WAV: -formato de excelente calidad de audio . -Ideal para guardar audios originales y comprimirlos . Formato Mp3: -Ideal para publicar audios en la web. -Tiene mínima perdida de calidad. Formato MIDI: -almacena secuencias de dispositivos sintetizadores. -por lo general se utiliza en sonidos de fondos de paginas HTML. MPEG-1: -Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio. WMA: -provee mejor calidad de sonido que el mp3. -Es un formato estándar para compresión con pérdida. KAR: karaoke -archivo de karaoke comprimido Real Audio Networks: -utilizado en transmisiones por internet en tiempo real.
  • 7. Parámetros a considerar en el sonido digital Frecuencia de muestreo Cantidad de muestras con sonido capturadas en segundos. Su valor oscila entre las 8000 muestras cada segundo. Precisión de las muestras -Pueden ser 8 bits o 16 bits -Indica la escala de bits que se ha utilizado para guardar el sonido. Mono / estéreo -el sonido puede grabarse en mono o estero.
  • 8. Formatos a considerarse en la imagen BMP(mapa de bits): -no tiene perdidas de calidad -la imagen se forma mediante parrilla de pixeles. GIF(Graphics interchange format): -específicamente sirve para comprimir imágenes digitales. -utiliza una paleta de 256 colores. PNG( Portable network graphics) -formato alternativo al GIF. -es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior. PSD (Photo shop) -guarda presentaciones-retoques o nuevas creaciones. -guarda los archivos con 48 bits de color. TIFF(Tagged image file format): -profundidad del color de 1 a 32 bits. -ideal para archivos originales. CDR (Corel Draw) -Utiliza formulas matemáticas en su contenido . -formato de archivo de imagen vectorial.
  • 9. ELEMENTOS DEL HIPERTEXTO DOCUMENTOS Es el conjunto de información independiente que aparece junta. NODOS Porciones de información ,básicas del hipertexto. ENLACES Interconectan los nodos ANCLAJES DE NODOS Inicio y destino del enlace. MAPAS DE NAVEGACIÒN Índices- trayectos o sumarios.
  • 10. Herramientas de edición de imagen Herramientas de selección Herramienta del bote de pintura Selección rectangular selección Elíptica Selección a mano alzada Selección con varita mágica y por colores Herramienta de degradado Herramienta de mover Herramienta de texto
  • 11. Audacity Creative Wave Studio Herramientas de edición del sonido CoolEdit Adobe Audition Sound Forge ReZound
  • 12. CONCEPTOS PIXEl Es un único punto en una unidad grafica ,se encuentran tan unidos que parecen estar conectados. Resolución de Imagen Se refiere a la cantidad de pixeles que tiene la imagen. Profundidad de color Se refiere al número de bits necesarios para guardar y codificar la imagen . Modos de color Nos perite describir el color de cada pixel ,mediante valores numéricos.
  • 13. Se puede reducir archivos gráficos a través del editor GIMP Consejos para el tratamiento de imágenes para el diseño web Es conveniente guardar los originales de las imágenes favoritas en BMP,TIFF,JPEG, sin comprimir . No guardar imágenes en resolución superior a 72 ppp. Se puede reducir el número de colores de la paleta para reducir el tamaño del archivo. Al crear una pagina web los archivos con imágenes no deben ser muy pesados No insertar imágenes a través de copiar y pegar sino utilizando el programa de edición gráfica. Las imágenes GIFP son las mas adecuadas para los dibujos ,gráficos y logotipos.
  • 14. CARACTERISTICA DE MAPA DE BITS No puede CARACTERÌSTICAS ser sometida a transformaciones DE MAPA DE BITS sin sufrir una distorsión. Consiste de una estructura de forma rectangular Las imágenes se definen por su altura-anchura y profundidad del color. Son las imágenes que se forman a través de los pixeles. De acuerdo a los pixeles del mapa de bits se define la resolución de imagen. Cada pixel tiene un valor que describe su color.
  • 15. Características de las imágenes vectoriales Sus dibujos no dependen de la resolución. Representan la imagen a través del uso de objetos geométricos. Permite la representación de formas simples Se define como una serie de puntos líneas unidas por puntos. Se construyen a partir de vectores. Los formatos vectoriales permiten que la resolución de la imagen sea infinita. La forma de la imagen se puede controlar de forma muy precisa , manejando cada aspecto de manera independiente.
  • 16. Pasos para crear Multimedia 1.Definir el mensaje clave: pensar el mensaje y la intención comunicativa del mismo 2.Conocer al público: interacción con el publico para conocer que es lo que puede influenciar ene l mismo, a través de una ficha técnica. 3.Desarrollo o guión: definición del game –play, intervención propia de la agencia especialista. 4.Creaciòn de un prototipo: prototipo que permite al cliente visualizar la aplicación. 5. Creación del producto: posterior al testeo del prototipo se ha la redefinición para ya desarrollar el producto definitivo.
  • 17. ¿ En dónde se puede aplicar Multimedia? Multimedia en la escuela Interactuar ante el sistema tradicional de enseñanza Multimedia en los negocios Como bases de datos ,catálogos y comunicaciones en red. Multimedia en lugares públicos : Facilitan el trabajo de y reducen la demanda de personal en las empresas. Realidad Virtual: Genera entornos sintéticos en tiempo real ,haciendo sentir al usuario en un mundo virtual. Multimedia en el hogar Puede ser a través de los televisores.
  • 18. Fuentes Bibliográficas: https://sites.google.com/site/mariamartinezt/multimediayrealidadvirtual http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/audio/audio0102. html http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0 103.html http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm http://www.hipertexto.info/documentos/element.htm