Las tarjetas de sonido permiten la salida de audio desde la computadora. La primera tarjeta fue la AdLib que ofrecía síntesis FM para reproducir música MIDI. Luego vino la Sound Blaster que añadió la capacidad de grabar y reproducir audio digital, lo que permitió usar sonidos reales en los juegos. Otras tarjetas como la Turtle Beach ofrecieron mejor calidad de sonido pero no compatibilidad con juegos. Las tarjetas conectan dispositivos de entrada y salida de audio análogo y digital y traducen entre señales aná
3. Historia de las tarjetas de sonido
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una
tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta
tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de
frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60.
Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores
MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos.
Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la
casa Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que
además de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y
reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a los programadores de
juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.) como efectos especiales de
sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su pomposo nombre
(en inglés - americano). Creative se hizo con el mercado, consiguiendo
desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se precien
deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los fabricantes
de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound Blaster
Pro ya funcionaba en estéreo.
4. MAS DE LA HISTORIA
En 1989 una empresa americana, con un nombre más bien raro (la
playa de las tortugas), sacó al mercado su Turtle Beach Multisound.
Este no era un producto orientado al mercado doméstico, como los
anteriores, sino que su elevado precio (unas 140.000 pts), y sus
avanzadas características (incorporaba un chip DSP Motorola 56000
a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio
profesional. Entre sus mejores características destacan que no
usaba la lamentable síntesis FM, sino una excelente síntesis PCM
(ahora se llama wavetable) incorporando un Chip de la empresa
EMU Systems nada menos, una de las mejores empresas de
sintetizadores y samplers para el mercado musical profesional. Pero
si el sonido MIDI era inmejorable, en cuanto al audio tampoco se
quedaba corta, ya que permitía la grabación y reproducción de audio
a 16 bits, con unos buenos conversores DAC y DCA, proporcionando
por lo tanto un bajísimo nivel de ruido y poca distorsión armónica.
De lo que no se preocuparon los ingenieros de "la tortuga" fue de
proveer compatibilidad con los juegos que usaban síntesis FM. Por
cierto, si SB es Sound Blaster, TB es Turtle Beach, un pasito por
delante.
5. Gravis Ultrasound (GUS)
Fue el primer
intento de fabricar
un sampler para el
mercado
doméstico. Así
pues, se ganó un
merecidísimo
puesto en la
demoscene y en
los diversos foros
telemáticos.
6. QUE ES UNA TARJETA DE SONIDO?
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la
salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (en inglés driver). El
uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta
de videoconferencia también puede hacerse una
edición de vídeo, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
(como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
7. LAS TARJETAS DE SONIDO CONECTAN:
headphones
amplified speakers
an analog input source
microphone
radio
tape deck
CD player
a digital input source
digital audiotape (DAT)
CD-ROM drive
an analog output device - tape deck
a digital output device
DAT
CD recordable (CD-R
8. ANALOGAS Y DIGITALES
Los sonidos y los datos de la computadora son
fundamentalmente diferentes. Los sonidos son
análogos - se hacen de ondas que viajan a través de la
materia. La gente oye sonidos cuando estas ondas
vibran físicamente sus tímpanos. Las
computadoras, sin embargo, se comunican digital, con
los impulsos eléctricos que representan 0s y 1s. Como
una tarjeta de gráficos, una tarjeta de sonidos traduce
entre la información digital de una computadora y la
información análoga del mundo exterior.