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 LUIS EDUARDO TERRERO


 10-EIST-6-025


 TARJETAS DE SONIDO


 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
TARJETAS DE SONIDO
Historia de las tarjetas de sonido
Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una
 tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta
 tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de
 frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60.
  Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores
 MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos.
  Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la
 casa Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que
 además de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y
 reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a los programadores de
 juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.) como efectos especiales de
 sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su pomposo nombre
 (en inglés - americano). Creative se hizo con el mercado, consiguiendo
 desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se precien
 deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los fabricantes
 de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound Blaster
 Pro ya funcionaba en estéreo.
MAS DE LA HISTORIA
En 1989 una empresa americana, con un nombre más bien raro (la
playa de las tortugas), sacó al mercado su Turtle Beach Multisound.
Este no era un producto orientado al mercado doméstico, como los
anteriores, sino que su elevado precio (unas 140.000 pts), y sus
avanzadas características (incorporaba un chip DSP Motorola 56000
a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio
profesional. Entre sus mejores características destacan que no
usaba la lamentable síntesis FM, sino una excelente síntesis PCM
(ahora se llama wavetable) incorporando un Chip de la empresa
EMU Systems nada menos, una de las mejores empresas de
sintetizadores y samplers para el mercado musical profesional. Pero
si el sonido MIDI era inmejorable, en cuanto al audio tampoco se
quedaba corta, ya que permitía la grabación y reproducción de audio
a 16 bits, con unos buenos conversores DAC y DCA, proporcionando
por lo tanto un bajísimo nivel de ruido y poca distorsión armónica.
De lo que no se preocuparon los ingenieros de "la tortuga" fue de
proveer compatibilidad con los juegos que usaban síntesis FM. Por
cierto, si SB es Sound Blaster, TB es Turtle Beach, un pasito por
delante.
Gravis Ultrasound (GUS)

                    Fue el primer
                    intento de fabricar
                    un sampler para el
                    mercado
                    doméstico. Así
                    pues, se ganó un
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                    puesto en la
                    demoscene y en
                    los diversos foros
                    telemáticos.
QUE ES UNA TARJETA DE SONIDO?
 Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
 de expansión para computadoras que permite la
 salida de audio controlada por un programa
 informático llamado controlador (en inglés driver). El
 uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
 hacer, mediante un programa que actúa
 de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
 componente de audio suenen y puedan ser
 gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
 de audio y en conjunción con la tarjeta
 de videoconferencia también puede hacerse una
 edición de vídeo, presentaciones multimedia y
 entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos
 (como los personales) tienen la tarjeta ya
 integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
LAS TARJETAS DE SONIDO CONECTAN:
 headphones
 amplified speakers
 an analog input source
 microphone
 radio
 tape deck
 CD player
 a digital input source
 digital audiotape (DAT)
 CD-ROM drive
 an analog output device - tape deck
 a digital output device
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 CD recordable (CD-R
ANALOGAS Y DIGITALES
Los sonidos y los datos de la computadora son
fundamentalmente diferentes. Los sonidos son
análogos - se hacen de ondas que viajan a través de la
materia. La gente oye sonidos cuando estas ondas
vibran físicamente sus tímpanos. Las
computadoras, sin embargo, se comunican digital, con
los impulsos eléctricos que representan 0s y 1s. Como
una tarjeta de gráficos, una tarjeta de sonidos traduce
entre la información digital de una computadora y la
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  • 1.  LUIS EDUARDO TERRERO  10-EIST-6-025  TARJETAS DE SONIDO  HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
  • 3. Historia de las tarjetas de sonido Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología inventada por el MIT en los años 60. Con esa capacidad, sólo se podía reproducir música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos. Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8 bits). Esto permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales (voces, ruidos, etc.) como efectos especiales de sus juegos. Esta espectacularidad está subrayada por su pomposo nombre (en inglés - americano). Creative se hizo con el mercado, consiguiendo desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas que se precien deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los fabricantes de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound Blaster Pro ya funcionaba en estéreo.
  • 4. MAS DE LA HISTORIA En 1989 una empresa americana, con un nombre más bien raro (la playa de las tortugas), sacó al mercado su Turtle Beach Multisound. Este no era un producto orientado al mercado doméstico, como los anteriores, sino que su elevado precio (unas 140.000 pts), y sus avanzadas características (incorporaba un chip DSP Motorola 56000 a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio profesional. Entre sus mejores características destacan que no usaba la lamentable síntesis FM, sino una excelente síntesis PCM (ahora se llama wavetable) incorporando un Chip de la empresa EMU Systems nada menos, una de las mejores empresas de sintetizadores y samplers para el mercado musical profesional. Pero si el sonido MIDI era inmejorable, en cuanto al audio tampoco se quedaba corta, ya que permitía la grabación y reproducción de audio a 16 bits, con unos buenos conversores DAC y DCA, proporcionando por lo tanto un bajísimo nivel de ruido y poca distorsión armónica. De lo que no se preocuparon los ingenieros de "la tortuga" fue de proveer compatibilidad con los juegos que usaban síntesis FM. Por cierto, si SB es Sound Blaster, TB es Turtle Beach, un pasito por delante.
  • 5. Gravis Ultrasound (GUS) Fue el primer intento de fabricar un sampler para el mercado doméstico. Así pues, se ganó un merecidísimo puesto en la demoscene y en los diversos foros telemáticos.
  • 6. QUE ES UNA TARJETA DE SONIDO?  Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
  • 7. LAS TARJETAS DE SONIDO CONECTAN:  headphones  amplified speakers  an analog input source  microphone  radio  tape deck  CD player  a digital input source  digital audiotape (DAT)  CD-ROM drive  an analog output device - tape deck  a digital output device  DAT  CD recordable (CD-R
  • 8. ANALOGAS Y DIGITALES Los sonidos y los datos de la computadora son fundamentalmente diferentes. Los sonidos son análogos - se hacen de ondas que viajan a través de la materia. La gente oye sonidos cuando estas ondas vibran físicamente sus tímpanos. Las computadoras, sin embargo, se comunican digital, con los impulsos eléctricos que representan 0s y 1s. Como una tarjeta de gráficos, una tarjeta de sonidos traduce entre la información digital de una computadora y la información análoga del mundo exterior.