Una tarjeta de sonido es un dispositivo hardware que permite al ordenador procesar sonido de entrada y salida, permitiendo escuchar música y sonidos. Está compuesta de circuitos integrados en una placa plana de plástico con conectores. Procesa el sonido digitalizado en paquetes de bits para reproducirlo, y puede grabar sonido. Las tarjetas varían en canales de salida y compatibilidad con estándares como Sound Blaster.
La tarjeta de sonido es un tipo de tarjeta de expansión que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado driver (controlador).
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Le gouvernement a lancé le 11 juillet 2012, les Assises de l'enseignement supérieur et de la recherche qui mettent en débat les sujets de la réussite de tous les étudiants, d’une nouvelle ambition pour la recherche et l'enseignement supérieur (rôle dans la société et dans l'économie, dans la transition écologique, dans le rayonnement international de notre pays) et de la révision de la gouvernance des établissements, des politiques de sites et de réseaux.
Le MEDEF présente des propositions, pragmatiques et indispensables, pour répondre aux enjeux auxquels est confronté l’enseignement supérieur français.
En effet, l’essor de nouvelles puissances et la massification de l’enseignement supérieur au niveau mondial accentuent la nécessité de faire émerger des universités d’excellence, capables d’attirer les meilleurs talents au service de notre pays et de nos entreprises, mais aussi de soutenir l’effort en matière de politique de recherche et d’innovation.
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La búsqueda de información y el poder analizar y debatir estos resultados nos da el cambio hacia una lectura mas comprensiva y reflexiva, permite trabajar en equipo en busca de una sola solución hacia la resolución de los problemas.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
8. LOS BITS Y LAS VOCES la tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido que se podrá producir.
9. PAQUETES DE BITS Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el oído humano no es capaz de apreciar más matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices, con lo que el exceso de información compensa dichas pérdidas y se consigue un sonido óptimo.
16. MIDI MIDI son las siglas del (InterfazDigital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
17. MIDI El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.
18. CONECTOR MIDI Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquier palanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegos puede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchas computadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte de un circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado para utilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.
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21. Tarjetas estéreo Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
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24. MESCLADOR DE LA TARJETA DE SONIDO El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
26. CDA (Conversor digital-analógico) .Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
27. ADC (Conversor analógico-digital) Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
32. COMPATIBILIDAD Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se precie debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs.
33. COMPLEMENTOS Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.