Este documento presenta una guía para mejorar una experiencia educativa de primera fase incorporando el uso de las TIC como una práctica innovadora. Se propone rediseñar la experiencia teniendo en cuenta tendencias educativas como el aprendizaje activo y los principios de un proyecto innovador. Se detallan los pasos para desarrollar un proyecto sobre los animales de la granja que incluye objetivos, metodología, actividades y recursos necesarios.