El documento trata sobre varios temas de innovación como la nanotecnología, la informática, la biotecnología y la web 2.0. Explica que la nanotecnología permite crear materiales y sistemas novedosos a escala nanométrica. También describe cómo la convergencia de diferentes tipos de memoria como SRAM, DRAM y flash podría lograrse mediante chips basados en nanotubos de carbono. Finalmente, analiza nuevas aplicaciones como Google Maps para iPhone y el dispositivo Tablet Breeze, así como las
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales,
aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la explotación de fenómenos
y propiedades de la materia a nanoescala. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para crear
materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas.
4. Los chips están siendo cada vez más comprimidos y esto implica más
recalentamiento. Para impedir que los chips se quemen, una opción es
usar varios, como en las computadoras de doble o triple núcleo. Pero
otra opción sería inventar de cero otro acercamiento a los chips: la
nanotecnología.
Hoy en día, en aparatos como los teléfonos móviles, se ve más la
convergencia de los distintos tipos de memoria.
5.
6. La SRAM es necesaria por su velocidad, la DRAM porque es más
compacta y tiene más capacidad, la flash porque es la única que
puede guardar la información permanentemente (las otras requieren
electricidad constantemente).
Pero con un chip basado en nanotubos de carbono, se puede lograr
más compresión a alta velocidad sin requerir energía para mantener
la información. Eso ahorraría espacio y peso, llevando a mejor
eficiencia y permitiría dar un salto en el desarrollo de móviles.
7.
8. la memoria MRAM (Magnetic Ramdom Access Memory, cuya traducción literal
sería Memoria Magnética de Acceso Aleatorio), tiene todo el potencial para
liderar la próxima generación de memorias. Su ventaja se deriva del hecho de
que, a diferencia de otras memorias utilizadas hasta ahora, la MRAM utiliza
campos magnéticos para el procesamiento de la memoria (lo que supone un
gran ahorro de energía eléctrica), no pierde datos cuando se apaga el aparato
y es más rápida y más resistente que las memorias actuales. Todo esto hace
que su aplicación resulta muy atractiva para distintos tipos de aparatos,
desde ordenadores portátiles hasta cámaras digitales.
9. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente
una tecnología. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario.
10.
11. AP | Google Maps, el sistema de cartografía en línea más
popular del mundo, no sólo regresó al iPhone, sino que lo hizo
de forma mejorada y sigue siendo gratis.
Google Inc. elogió su nueva aplicación para el iPhone como una
gran mejoría en comparación con la que tenía antes en los
iPhone y que Apple desechó
12. ``Empezamos de cero'', dijo Daniel Graf, director de Google Maps para móviles. Los ingenieros de
Google comenzaron a trabajar en la nueva aplicación antes de que Apple sacara la que tenían sus
dispositivos móviles el 19 de septiembre, dijo Graf, aunque no quiso dar más detalles.
Los mapas digitales son un campo de batalla clave en la informática móvil porque los usuarios los
utilizan frecuentemente en teléfonos multifuncionales y pueden indicar su paradero. Esta información es
tan apreciada que los anunciantes están dispuestos a pagar grandes sumas por colocar anuncios
enfocados a clientes específicos en lugares particulares, explicó Greg Sterling, analista de Opus
Research.
13.
14. La nueva App de Google para el iPhone
ofrece además fotografía a nivel de la
calle en barrios locales, además de
imágenes tridimensionales, guías para
uso del transporte público y listados de
más de 80 millones de negocios en todo
el mundo, pero sigue careciendo de
algunas capacidades disponibles en los
teléfonos que emplean el sistema
operativo Android, como dar
instrucciones dentro de centros
comerciales y otras construcciones.
15. Breeze es un dispositivo que probamos para que
así el usuario tenga una visión lo más clara e
informada posible. Su precio es muy bajo, sus
prestaciones hay que analizarlas.
Este Tablet Breeze opera bajo una versión
Android 2.2 (y promete ser “upgreadeable”) y
funciona correctamente al acceder a la tienda
Android Marquet.
16.
17. Previamente se configura de manera simple el acceso a WIFI y si tienes
algún dispositivo cerca de Bluetooth también y con ello quedas listo
para comenzar a entretenerse o bien trabajar.
Primero que todo, la pantalla del Tablet Breeze es de una configuración
básica (800×600) y la sorpresa mayor es que su sistema touch es resistiva
(es decir que trabaja con más presión que toque de precisión) por lo que
para usuarios de iPads, Galaxys Tabs o Playbooks puede resultar de
buenas a primeras algo más que incómodo.
18. El Tablet Breeze no trae cámara por ninguna parte y las conexiones disponibles es un USB para
conectarlo al PC, una entrada para tarjeta de memoria externa (el equipo soporta 4 Gb de fábrica),
el punto para enchufarlo y eso sería todo.
No exija ver en HD en el Tablet Breeze, pues con esa resolución sólo podrá ver de forma aceptable
pero no el alta definición. La vista no sufre ni va a quedar con ceguera, pero tampoco destaca por
su nitidez. Si usted es de aquéllos que quiere tener un Tablet porque el resto tiene uno y no puede
aguantarse, pues antes de comprárselo piense bien si acaso es mejor esperar por algo más completo,
pero que cuesta mucho más dinero.
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20. La biotecnología no es, en sí misma, una ciencia; es un
enfoque multidisciplinario que involucra varias
disciplinas y ciencias (biología, bioquímica, genética,
virología, agronomía, ingeniería, química, medicina
y veterinaria entre otras)
.Hay muchas definiciones para describir la biotecnología.
En términos generales biotecnología es el uso de
organismos vivos o de compuestos obtenidos de organismos
vivos para obtener productos de valor para el hombre.
Como tal, la biotecnología ha sido utilizada por
el hombre desdelos comienzos de la historia
en actividades tales como la preparación del pan y de bebidas
alcohólicas o
el mejoramiento de cultivos y de animales
domésticos.
21. . Biotecnología Vegetal
Con las técnicas de la biotecnología moderna, es posible
producir más rápidamente que antes, nuevas variedades d
plantas con características mejoradas, produciendo en mayores
cantidades, con tolerancia a condiciones adversas, resistencia
a herbicidas específicos, control de plagas, cultivo durante todo
el año. Problemas de enfermedades y control de malezas ahora
pueden ser tratados genéticamente en vez de con químicos.
22.
23. Biotecnología moderna: desde 1970
donde se conoció la tecnología
del ADN recombinante, que
consiste en una molécula de ADN
artificial formada de manera
deliberada in vitro por la unión de
secuencias de ADN y que proviene
de dos organismos
de especies diferentes que
normalmente no se encuentran
juntos.
24. Cultivo in vitro: por el que se puede
proteger a especies cercanas a través de
cruzamientos convencionales y por retro
cruzamiento podemos quedarnos sólo con
el gen deseado.
Creando resistencia a hongos mediante
la sobreexpresión de los genes que son
tóxicos para el patógeno, genes que
neutralicen sus componentes, mejoren las
defensas estructurales, participen en las
vías de señalización de las defensas, es
decir, que preparen con anterioridad a la
planta para la llegada del patógeno, genes
que sean de resistencia.