El documento presenta 5 opciones para controlar un robot Lego Mindstorms: reproducir sonido, utilizar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Cada opción explica brevemente cómo realizar esa acción con el robot.
El documento describe las funciones básicas de reproducción de sonido, visualización en pantalla y control de movimiento como avanzar, retroceder y acelerar que se pueden configurar en un robot Lego Mindstorms.
Este documento habla sobre las funciones del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo la reproducción de sonidos, uso de pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica brevemente cómo representar y programar cada una de estas funciones para controlar las acciones del robot.
Este documento presenta una guía de usuario para un robot educador, describiendo sus funciones como reproducir sonidos, utilizar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica brevemente la programación necesaria para cada función y cómo se usan los botones del robot para controlar sus movimientos y acciones.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en una película. Explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades de sonido como el volumen, efectos y sincronización. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear un videojuego gratis. El primer paso explica cómo descargar el motor de juego Game Maker Studio de forma gratuita. El segundo paso detalla cómo utilizar el editor de Game Maker y Photoshop para diseñar los gráficos del juego. El tercer paso recomienda dos sitios web para crear música y efectos de sonido gratuitos para el juego.
Este documento explica cómo añadir música de fondo a un blog educativo en 3 pasos: 1) Seleccionar un reproductor de música de scmplayer.net y elegir canciones de YouTube copiando sus URLs; 2) Personalizar opciones como volumen y modo de reproducción en el reproductor; 3) Insertar el código HTML del reproductor en la sección de diseño del blog.
Audacity es un software libre y gratuito para editar archivos de audio. Se puede usar para grabar sonido, cortar, pegar y manipular fragmentos de audio, y aplicar efectos de sonido. Audacity permite grabar desde micrófonos, editar archivos existentes, y guardar en formatos como MP3, WAV y OGG. Para usarlo, se debe instalar el programa, configurar los parámetros de grabación y niveles de entrada, y luego se pueden realizar tareas como grabar, cortar y pegar secciones de audio.
El documento describe las funciones básicas de reproducción de sonido, visualización en pantalla y control de movimiento como avanzar, retroceder y acelerar que se pueden configurar en un robot Lego Mindstorms.
Este documento habla sobre las funciones del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo la reproducción de sonidos, uso de pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica brevemente cómo representar y programar cada una de estas funciones para controlar las acciones del robot.
Este documento presenta una guía de usuario para un robot educador, describiendo sus funciones como reproducir sonidos, utilizar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica brevemente la programación necesaria para cada función y cómo se usan los botones del robot para controlar sus movimientos y acciones.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo manipular el sonido en una película. Explica cómo importar archivos de audio como WAV o MP3, agregar sonidos a objetos arrastrándolos desde la biblioteca, y configurar propiedades de sonido como el volumen, efectos y sincronización. También cubre cómo trasladar sonidos entre bibliotecas de diferentes documentos.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear un videojuego gratis. El primer paso explica cómo descargar el motor de juego Game Maker Studio de forma gratuita. El segundo paso detalla cómo utilizar el editor de Game Maker y Photoshop para diseñar los gráficos del juego. El tercer paso recomienda dos sitios web para crear música y efectos de sonido gratuitos para el juego.
Este documento explica cómo añadir música de fondo a un blog educativo en 3 pasos: 1) Seleccionar un reproductor de música de scmplayer.net y elegir canciones de YouTube copiando sus URLs; 2) Personalizar opciones como volumen y modo de reproducción en el reproductor; 3) Insertar el código HTML del reproductor en la sección de diseño del blog.
Audacity es un software libre y gratuito para editar archivos de audio. Se puede usar para grabar sonido, cortar, pegar y manipular fragmentos de audio, y aplicar efectos de sonido. Audacity permite grabar desde micrófonos, editar archivos existentes, y guardar en formatos como MP3, WAV y OGG. Para usarlo, se debe instalar el programa, configurar los parámetros de grabación y niveles de entrada, y luego se pueden realizar tareas como grabar, cortar y pegar secciones de audio.
Audacity es un editor de audio gratuito que permite grabar, importar, exportar y manipular sonido. Ofrece herramientas para seleccionar, cortar, copiar y pegar fragmentos de audio, realizar fundidos de volumen, trasladar selecciones en el tiempo y trabajar con múltiples pistas simultáneamente. Cuenta con menús y barras de herramientas para reproducir, grabar y editar archivos de audio de forma flexible.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos mediante arrastrar y soltar o las propiedades, y configurar efectos de sonido como canal izquierdo/derecho o aumento/disminución progresiva del volumen. También explica cómo transferir sonidos entre bibliotecas.
El documento describe las funciones de un robot educador construido con LEGO Mindstorms, incluyendo reproducir sonido, utilizar una pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica los pasos para programar cada función como seleccionar los bloques de programación adecuados, conectarlos y configurarlos para lograr el movimiento o acción deseada.
Este documento describe las herramientas y el espacio de trabajo en Audacity, un software de edición de audio. Explica las herramientas de control como selección, envolvente y zoom, así como las herramientas de grabación, edición e importación de archivos de audio. También cubre cómo exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3.
Este documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en el que un dibujo de un perrito ladra. Explica cómo dibujar un perrito, agregar una acción para que ladre, grabar un ladrido real, y reemplazar el sonido predeterminado con la grabación para que el perrito dibujo ladre cuando se hace clic en él.
El documento describe las características y funcionalidades del programa de edición de audio Audacity. Audacity permite grabar sonido, importar y exportar archivos de audio, editar sonido aplicando efectos como cortar, pegar y amplificar, y es de código abierto y multiplataforma.
El documento habla sobre la importación y configuración de sonidos en Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV, AIFF o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo añadirlos a fotogramas individuales. También describe diferentes opciones para configurar la reproducción y efectos de sonido, como sincronización, canales izquierdo/derecho y volumen.
Este documento explica cómo importar, configurar y añadir sonidos a una animación Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y cómo añadirlos a objetos individuales. También describe las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos de sonido, sincronización y repetición. Finalmente, explica cómo editar sonidos de forma básica en Flash para aplicar efectos como desvanecimiento y volumen variable.
El documento proporciona instrucciones para crear un video corto utilizando imágenes fijas de un animal preferido en Windows Movie Maker. Las instrucciones incluyen descargar imágenes, importarlas a la línea de tiempo, aplicar efectos y transiciones, agregar música de fondo, títulos y créditos, y guardar el proyecto como un video. El objetivo es crear un video de 8 MB o menos sobre un tema de animales seleccionado.
Audacity es un software libre y gratuito para editar audio que permite grabar sonido, importar archivos de audio en diferentes formatos como WAV y MP3, y realizar tareas de edición como cortar, pegar y mezclar segmentos de audio. Se puede usar para grabar presentaciones, canciones o podcasts y es una herramienta útil para el aula que permite editar audio de una manera sencilla e intuitiva.
Este documento proporciona instrucciones para crear un archivo de audio combinando voz y música usando los programas Audacity y Audiograbber. Explica cómo grabar la voz y fragmentos musicales, importarlos a Audacity, alinear las pistas de audio, aplicar efectos como la herramienta envolvente y exportar el archivo final como MP3. El objetivo es producir un archivo de audio original combinando la propia voz con música seleccionada de un CD.
Audacity es un programa de código abierto, gratuito y multiplataforma para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio, cortar, pegar y aplicar efectos a las grabaciones, como cambiar el tono o volumen. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar y utilizar las funciones básicas de edición de Audacity.
El documento presenta información sobre bloques de programación para un robot, incluyendo bloques para pantalla, sonido, luces y acciones. Explica cómo usar bloques para mostrar texto, imágenes y formas en la pantalla, reproducir sonidos pregrabados o tonos, y controlar las luces del robot. También menciona una actividad en clase para dibujar y nombrar bloques de acción.
COMO UTILIZAR NUESTRO PROGRAMA ATUBE CATCHER PARA REALIZAR VIDEOS javier17_17
El documento proporciona 10 pasos para grabar videos usando el programa aTube Catcher, incluyendo seleccionar la función de grabación de pantalla, elegir el área a grabar, seleccionar una fuente de audio, elegir una ubicación de almacenamiento, y usar los botones para iniciar, pausar, detener y reproducir la grabación.
Este documento proporciona instrucciones para editar audio con el software Audacity. Explica cómo grabar sonido, programar grabaciones, editar grabaciones seleccionando fragmentos para reproducir, cortar, copiar y pegar, y guardar proyectos y archivos de audio en diferentes formatos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
Este documento presenta una introducción al uso del kit de robótica LEGO NXT para docentes. Explica los objetivos de familiarizar a los docentes con los componentes del kit y el software de programación. Detalla las sesiones que incluyen la construcción de un robot explorador, la exploración de sensores y programación básica usando bloques. El documento provee instrucciones para que los docentes experimenten con el kit y desarrollen actividades para sus estudiantes.
Este boletim da biblioteca escolar descreve as atividades realizadas durante a Semana da Leitura com o tema "Palavras do Mundo", incluindo apresentações de trabalhos sobre livros lidos por alunos e a partilha de histórias. Os alunos participaram em várias atividades como o Estendal da Poesia e o projeto Stop - Agrupamento a Ler+.
È iniziata una nuova era in internet – con un potenziale di profitto mai visto prima. Siate una parte di questa generazione di pionieri! Realizzate i Vostri sogni! Fate del mondo un posto migliore! Iniziate una nuova carriera – la scelta è Vostra! Lo spirito innovativo e pionieristico di BONOFA sta producendo dei grandi cambiamenti in internet a livello internazionale. Sfruttate questa opportunitá unica!
https://shop.bonofa.com/p/angelacastello
Haiku Deck is a presentation tool that allows users to create Haiku style slideshows. The tool encourages users to get started making their own Haiku Deck presentations which can be shared on SlideShare. In just a few sentences, it pitches the idea of using Haiku Deck to easily create visually engaging slideshows.
Audacity es un editor de audio gratuito que permite grabar, importar, exportar y manipular sonido. Ofrece herramientas para seleccionar, cortar, copiar y pegar fragmentos de audio, realizar fundidos de volumen, trasladar selecciones en el tiempo y trabajar con múltiples pistas simultáneamente. Cuenta con menús y barras de herramientas para reproducir, grabar y editar archivos de audio de forma flexible.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash, agregar sonidos a objetos en fotogramas específicos mediante arrastrar y soltar o las propiedades, y configurar efectos de sonido como canal izquierdo/derecho o aumento/disminución progresiva del volumen. También explica cómo transferir sonidos entre bibliotecas.
El documento describe las funciones de un robot educador construido con LEGO Mindstorms, incluyendo reproducir sonido, utilizar una pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Explica los pasos para programar cada función como seleccionar los bloques de programación adecuados, conectarlos y configurarlos para lograr el movimiento o acción deseada.
Este documento describe las herramientas y el espacio de trabajo en Audacity, un software de edición de audio. Explica las herramientas de control como selección, envolvente y zoom, así como las herramientas de grabación, edición e importación de archivos de audio. También cubre cómo exportar el proyecto finalizado como un archivo MP3.
Este documento proporciona instrucciones para crear un proyecto en el que un dibujo de un perrito ladra. Explica cómo dibujar un perrito, agregar una acción para que ladre, grabar un ladrido real, y reemplazar el sonido predeterminado con la grabación para que el perrito dibujo ladre cuando se hace clic en él.
El documento describe las características y funcionalidades del programa de edición de audio Audacity. Audacity permite grabar sonido, importar y exportar archivos de audio, editar sonido aplicando efectos como cortar, pegar y amplificar, y es de código abierto y multiplataforma.
El documento habla sobre la importación y configuración de sonidos en Flash. Explica cómo importar archivos de audio en formato WAV, AIFF o MP3 a la biblioteca de Flash y cómo añadirlos a fotogramas individuales. También describe diferentes opciones para configurar la reproducción y efectos de sonido, como sincronización, canales izquierdo/derecho y volumen.
Este documento explica cómo importar, configurar y añadir sonidos a una animación Flash. Detalla los pasos para importar archivos de audio en formato WAV o MP3 y cómo añadirlos a objetos individuales. También describe las opciones en el panel de propiedades para configurar efectos de sonido, sincronización y repetición. Finalmente, explica cómo editar sonidos de forma básica en Flash para aplicar efectos como desvanecimiento y volumen variable.
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Este documento proporciona instrucciones para crear un archivo de audio combinando voz y música usando los programas Audacity y Audiograbber. Explica cómo grabar la voz y fragmentos musicales, importarlos a Audacity, alinear las pistas de audio, aplicar efectos como la herramienta envolvente y exportar el archivo final como MP3. El objetivo es producir un archivo de audio original combinando la propia voz con música seleccionada de un CD.
Audacity es un programa de código abierto, gratuito y multiplataforma para grabar, editar y mezclar sonido. Permite grabar sonido en vivo, importar y exportar archivos de audio, cortar, pegar y aplicar efectos a las grabaciones, como cambiar el tono o volumen. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo instalar y utilizar las funciones básicas de edición de Audacity.
El documento presenta información sobre bloques de programación para un robot, incluyendo bloques para pantalla, sonido, luces y acciones. Explica cómo usar bloques para mostrar texto, imágenes y formas en la pantalla, reproducir sonidos pregrabados o tonos, y controlar las luces del robot. También menciona una actividad en clase para dibujar y nombrar bloques de acción.
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El documento proporciona 10 pasos para grabar videos usando el programa aTube Catcher, incluyendo seleccionar la función de grabación de pantalla, elegir el área a grabar, seleccionar una fuente de audio, elegir una ubicación de almacenamiento, y usar los botones para iniciar, pausar, detener y reproducir la grabación.
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LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
Este documento presenta una introducción al uso del kit de robótica LEGO NXT para docentes. Explica los objetivos de familiarizar a los docentes con los componentes del kit y el software de programación. Detalla las sesiones que incluyen la construcción de un robot explorador, la exploración de sensores y programación básica usando bloques. El documento provee instrucciones para que los docentes experimenten con el kit y desarrollen actividades para sus estudiantes.
Este boletim da biblioteca escolar descreve as atividades realizadas durante a Semana da Leitura com o tema "Palavras do Mundo", incluindo apresentações de trabalhos sobre livros lidos por alunos e a partilha de histórias. Os alunos participaram em várias atividades como o Estendal da Poesia e o projeto Stop - Agrupamento a Ler+.
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La robótica ha evolucionado desde los primeros intentos del hombre por crear vida artificial, hasta convertirse en una rama de la ingeniería que diseña y fabrica máquinas automáticas programadas para realizar tareas repetitivas o peligrosas. Los robots modernos se rigen por las tres leyes de la robótica creadas por Asimov y ayudan a mejorar la productividad y calidad en diversas industrias como la automotriz. Sin embargo, también plantean retos éticos que requieren el trabajo conjunto de múltiples disciplinas para garantizar su seguridad
El documento trata sobre la robótica. Explica que la robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción y aplicación de robots, combinando disciplinas como la mecánica, electrónica e inteligencia artificial. Además, describe brevemente la historia de la robótica y algunos de los tipos principales de robots como los industriales, móviles y médicos. Finalmente, explica las partes clave de un robot como sensores, actuadores, estructura y locomoción.
Caught between blistering growth and untamed counterfeit drugs, Bilcare Research, a
pharmaceutical packaging company that specializes in anti-counterfeiting solutions, was finding it
hard to breathe. Here's how a dose of virtualization relieved the company of its ailments.
Este documento describe la primera etapa de un proyecto de robótica en el que se utilizaron varios programas y software como Lego Mindstorms, LabVIEW, RoboPro y SketchUp. Los estudiantes aprendieron sobre sensores de robots, programación, y cómo usar herramientas tecnológicas a través de actividades grupales. Crearon secuencias de movimiento para un robot y modelos 3D usando estos programas. Documentaron su progreso en Word y Excel. Aprendieron sobre reconocimiento de sensores, programación, y cómo aplicar sus conocimientos a
La robótica es una rama de la tecnología que utiliza robots para reemplazar o ayudar al ser humano en tareas peligrosas, repetitivas o complejas. Los robots se clasifican según su arquitectura, control y capacidades, desde manipuladores con control manual hasta robots inteligentes capaces de tomar decisiones. Las tres leyes de la robótica, propuestas por Asimov, buscan garantizar la seguridad de los humanos al interactuar con robots.
La robótica es la ciencia y tecnología de los robots. Combina disciplinas como mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. Los robots se clasifican por generación, como manipuladores de 1a generación y robots inteligentes de 4a generación, o por arquitectura, como poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos y híbridos.
Este documento trata sobre la robótica y define qué es un robot. Explica que la robótica se refiere a la conexión entre percepción y acción mediante sistemas mecánicos. Define los robots como ingenios mecánicos o máquinas que pueden ser androides, móviles o industriales. Finalmente, analiza el impacto de la robótica en la educación, la automatización industrial y las consecuencias sociolaborales, así como los componentes principales de un sistema robótico.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la robótica, incluyendo las definiciones de robótica, robot y manipulador automático. También describe los diferentes tipos de robots como industriales, terrestres, aéreos, acuáticos, de investigación, didácticos y androides. Finalmente, presenta una breve reseña histórica de la robótica y algunas de sus aplicaciones actuales.
Este documento resume las funciones básicas de un robot Lego programable, incluyendo reproducir sonido, utilizar la pantalla, avanzar, retroceder y acelerar. Cada función requiere programar el panel de control Lego NXT usando el software de programación para lograr la acción deseada como moverse o realizar otras tareas cuando se sigue la secuencia programada.
Los robots asistentes son robots
diseñados para ayudar al ser humano en
diferentes tareas cotidianas, su modo de
trabajo es autónomo y su programación
está enfocada a brindar apoyo y
asistencia al usuario, algunos ejemplos
son los robots asistentes para el hogar,
oficinas, hospitales, etc. Estos robots
poseen capacidades de movilidad,
reconocimiento de voz, visión y
manipulación de objetos. Su objetivo es
facilitar las tareas diarias y brindar
compañía.
Este documento proporciona información sobre etiquetas HTML para formato de texto como <font>, <b>, <p>, <div>, <h1>, y <marquee>. Explica cómo usar estas etiquetas para cambiar el estilo, tamaño y alineación del texto, agregar párrafos y encabezados, y crear una marquesina de desplazamiento. También incluye un ejemplo de código HTML que utiliza estas etiquetas.
El documento proporciona instrucciones básicas sobre cómo crear una página web, incluyendo etiquetas HTML como <HTML>, <HEAD>, <TITLE>, <BODY>, cómo guardar el archivo con la extensión .HTML, y cómo editar el archivo con Bloc de Notas. También menciona colores hexadecimales y cómo obtener el resultado de color con ese código.
El documento presenta las tablas de una base de datos de una empresa llamada "Donde Fercho" que incluye información de clientes, empleados, facturas, servicios y formularios. La base de datos contiene tablas para clientes, empleados, facturas, servicios e informes.
El documento presenta una plantilla para la elaboración de informes y trabajos académicos siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo y conclusiones. Además, proporciona ejemplos de tablas, figuras y anexos.
Este documento presenta las instrucciones para crear una plantilla de informe siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo y conclusión. El propósito es facilitar la elaboración de informes de manera ordenada y estandarizada.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo estructurar un informe académico de acuerdo con las normas ICONTEC. Incluye secciones sobre la portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo, conclusiones y referencias. El propósito es servir como plantilla para que los estudiantes organizen la información de sus propios trabajos de forma ordenada y coherente.
Este documento presenta una plantilla para la elaboración de informes y trabajos académicos siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, marco teórico, metodología, desarrollo, conclusiones y bibliografía. Proporciona ejemplos y explicaciones breves sobre cada elemento para facilitar la organización de documentos académicos.
Este documento proporciona instrucciones para la elaboración de una plantilla de informe siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo, conclusiones y bibliografía. El propósito es guiar al usuario en la estructuración adecuada de un informe académico.
Este documento proporciona instrucciones para la elaboración de una plantilla de informe siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo, conclusiones, recomendaciones y bibliografía. El propósito es guiar al usuario en la estructuración adecuada de un informe académico.
normas icontec (Planteamiento de problema y glosario)2503468
Este documento proporciona una plantilla para la elaboración de informes y trabajos académicos de acuerdo con las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, marco teórico, metodología, desarrollo, conclusiones y bibliografía. Proporciona ejemplos de cómo incluir cada sección y lista de tablas, figuras y anexos.
normas icontec (Planteamiento de problema y glosario)2503468
Este documento proporciona instrucciones para la creación de una plantilla de informe siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones para la portada, índice, agradecimientos, contenido, lista de tablas, lista de figuras, glosario y bibliografía. El propósito es guiar al usuario en la estructuración formal de un informe académico.
Este documento proporciona una plantilla para la elaboración de informes y trabajos académicos siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, desarrollo, conclusiones y bibliografía. Además, provee ejemplos y enlaces para cada sección con el fin de orientar al usuario sobre su correcta elaboración.
Este documento presenta una plantilla de informe con las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, contraportada, índice, lista de tablas, lista de figuras, resumen, introducción, objetivos, planteamiento del problema, marco teórico, materiales y métodos, desarrollo del proyecto, conclusiones, recomendaciones y bibliografía. Proporciona instrucciones y ejemplos para cada sección con el fin de orientar a los usuarios sobre cómo estructurar un documento acorde a las normas técnicas colombian
Este documento proporciona instrucciones para la elaboración de un informe académico siguiendo las normas ICONTEC. Explica la estructura básica de un informe, incluyendo la portada, contraportada, índice, introducción, objetivos, marco teórico, metodología, desarrollo, conclusiones y bibliografía. Además, incluye ejemplos y enlaces a más información sobre cómo citar y referenciar fuentes siguiendo las normas ICONTEC.
Este documento proporciona una plantilla para la presentación de informes y trabajos académicos siguiendo las normas ICONTEC. Incluye secciones como portada, índice, introducción, objetivos, marco teórico, metodología, desarrollo, conclusiones y bibliografía. Además, contiene ejemplos y enlaces a páginas que explican cómo aplicar correctamente el formato ICONTEC.
Este documento describe los componentes básicos y el funcionamiento de los robots seguidores de línea. Estos robots utilizan sensores como infrarrojos para detectar una línea negra o blanca en el suelo y motores y ruedas para moverse a lo largo de la línea. Un microcontrolador en la tarjeta de control procesa la entrada de los sensores y controla los motores para garantizar que el robot siga la línea. Los robots seguidores de línea más simples usan solo dos sensores, mientras que robots más complejos pueden navegar laberintos
El documento describe un proyecto de un robot seguidor de línea realizado por estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El robot es sencillo y su única misión es seguir una línea negra marcada en el suelo a través de la detección de color y la programación para este propósito. Los robots seguidores de línea son considerados los proyectos iniciales básicos en robótica educativa.
Este documento contiene instrucciones para reproducir sonido, utilizar la pantalla y controlar la reproducción de un video mediante los comandos de avanzar, retroceder y acelerar.
La robótica educativa involucra el diseño y construcción de creaciones controladas por computadora usando diferentes materiales. Lego Mindstorms es un sistema popular de robótica educativa que incluye bloques programables y piezas de construcción para crear robots. Ha habido tres generaciones principales de Mindstorms, incluyendo el bloque RCX, el bloque NXT y el bloque EV3, cada uno con mejoras de software y hardware. Mindstorms fomenta la creatividad y el aprendizaje a través de la construcción y programación de robots.