El documento presenta una idea de negocio para una boutique de ropa y merchandising relacionado al juego Dota. La tienda ofrecería productos como peluches, poleras, cerámica fría y polos dirigidos a jugadores entre 14-30 años. Se realizó un análisis FODA y se propusieron estrategias de distribución, financiamiento, promoción e innovación de productos. La tienda se ubicaría en Lima y usaría redes sociales y eventos para promocionarse.
ACTIVIDAD # 02
GRUPO #05
INTEGRANTES:
Maryi Alejandra Santamaria Bohorquez
Elianis Melissa Velasquez Garizao
Maria Rosa Sarmiento Pinto
Vivian de la ossa
ACTIVIDAD # 02
GRUPO #05
INTEGRANTES:
Maryi Alejandra Santamaria Bohorquez
Elianis Melissa Velasquez Garizao
Maria Rosa Sarmiento Pinto
Vivian de la ossa
El Encuentro de Impacto: De la Idea al Negocio nace de la necesidad fomentar la actitud emprendedora en los jóvenes, compartiendo nuevas e innovadoras herramientas que están marcando la tendencia de hacer negocios en el mundo.
Creemos que la única materia prima inagotable que tenemos son los jóvenes que con su innovación e ingenio diseñarán, formarán y transformarán las empresas del mañana.
En esta presentación se analizara los aspectos relacionados al marketing con la "empresa" derivada de Microsoft Xbox.
En la cual se muestra sus principales mercados, cuales son los conceptos que cubre, los tipos de segmentación de mercado a los que se adapta, en que parte de la pirámide de Maslow encaja y como ha ido globalizándose en el sector tecnológico e incluso sus actualizaciones a las redes sociales
Una marca de café para ser distribuido en un supermercado
Una marca de Bebida energizante
Un club social
Una empresa inmobiliaria
Una marca de bolsas plásticas
• El tratamiento de las imágenes (20%)
• Originalidad de las imágenes (50%)
• Generación a la cual va dirigida (30%)
El Encuentro de Impacto: De la Idea al Negocio nace de la necesidad fomentar la actitud emprendedora en los jóvenes, compartiendo nuevas e innovadoras herramientas que están marcando la tendencia de hacer negocios en el mundo.
Creemos que la única materia prima inagotable que tenemos son los jóvenes que con su innovación e ingenio diseñarán, formarán y transformarán las empresas del mañana.
En esta presentación se analizara los aspectos relacionados al marketing con la "empresa" derivada de Microsoft Xbox.
En la cual se muestra sus principales mercados, cuales son los conceptos que cubre, los tipos de segmentación de mercado a los que se adapta, en que parte de la pirámide de Maslow encaja y como ha ido globalizándose en el sector tecnológico e incluso sus actualizaciones a las redes sociales
Una marca de café para ser distribuido en un supermercado
Una marca de Bebida energizante
Un club social
Una empresa inmobiliaria
Una marca de bolsas plásticas
• El tratamiento de las imágenes (20%)
• Originalidad de las imágenes (50%)
• Generación a la cual va dirigida (30%)
Esta presentación está basada en una idea de negocio; misma que se contempla desde la planificación estratégica hasta la estimación de ingresos y gastos de la empresa.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID. The international successful Case Study of Banco de Desarrollo Rural S.A. in Guatemala - a mixed capital bank with a multicultural and multisectoral governance structure, and one of the largest and most profitable banks in the Central American region.
INCAE Business Review, 2010.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Dr. Luis Noel Alfaro Gramajo
PREVENCION DELITOS RELACIONADOS COM INT.pptxjohnsegura13
Concientizar y sensibilizar a los funcionarios, sobre la importancia de promover la seguridad en sus operaciones de comercio internacional, mediante la unificación de criterios relacionados con la trazabilidad de sus operaciones.
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfpppilarparedespampin
Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
8. Publico Objetivo - Clientes
personas que se dedican a los juegos en red (GAMER)
ambos sexos de 14 años a 30 años aproximadamente, ya que es
el margen de edad presentado en la segmentación, las cuales
están dispuestas a pagar lo necesario por la indumentaria o
accesorios propuestos a la venta.
9. DEMOGRAFICAS
Edad
Sexo
Nacionalidad
Ocupación
Ciclo de Vida
Edad de 14 a 30 años
Masculino y Femenino
Peruana
Todos, Que sea una Gamer
Solteros sin carga familiar
GEOGRAFICAS
País – Provincia – Distritos Todo el país.
PSICOGRAFICAS
Clase Social
Estilo de Vida
Baja – Mediana – Alta
Fanáticos de los juegos en red.
CONDUCTUALES
Beneficio Buscado
Tasa de Uso
Personas que buscan tener un
recuerdo del juego.
Clientes ocasional, medio y frecuente
Publico Objetivo – Clientes
Segmentación
11. Análisis FODA
FORTALEZAS
*Conocimiento del Negocio.
*Deseo de Superación.
*Personal Idóneo.
DEBILIDADES
*Local Alquilado.
*Tercerización de Productos.
*No tener acceso al crédito.
OPORTUNIDADES
*Crecimiento de la Demanda.
*Campeonatos GAMER.
*Ferias GAMER
AMENAZAS
*Invasión de Nuevos Competidores.
*Productos sustitutos.
*Aparición de nuevas empresas.
FODA
12. Estrategias
ESTRATEGIAS DE DISTRIBUCION
*Venta por delivery.
*Envíos a provincia.
*Abrir un nuevo Local
ESTRATEGIAS DE FINANCIAMIENTO
*Aumentar las ventas mediante promociones.
*Financiar Maquinaria Propia.
*Lanzar un nuevo producto a un costo elevado para
aprovechar la novedad .
ESTRATEGIAS DE PROMOCION
*Dos por uno en artículos de baja Rotación.
*Organizar y auspiciar campeonatos de GAMER.
*Asistir u organizar Ferias GAMER.
ESTRATEGIAS DE INNOVACION (PRODUCTO)
*Utilizar arcilla para nuevos modelos y todo tipo de
cliente.
*Diseño de nuevos estampados.
*Diseño de línea de producto, pijamas, ropa interior
ESTRATEGIAS
MARKETING MIX
14. Necesidad del Mercado - Clientes
• Identificación.
• Satisfacer su Gusto y Estilo de Vida.
• Producto Original (distinto).
• Productos Exclusivos.
• Satisfacción Personal.
15. PRECIOS DE LOS PRODUCTOS
• Polos precio S/.45 y como piden rebaja hasta S/.40
• Poleras precio S/.95 hasta S/.90
• Llaveros a S/.6 y S/.10
• Tazas S/.15
• Muñecos depende del personaje tamaños y si es original o no.
16. UBICACIÓN
El negocio se ubica en la Av. Arenales 1624 Stand 32 1er piso C.C. Full Market
– Lince
19. Análisis de la Competencia
CHINO POLOS POLOS DOTA Y MAS
Local: Su hogar
Productos de venta: - Polos y poleras
con fotoestampado (se sale el
estampado con constantes lavadas,
pierde color, se pixelea la imagen en el
estampado).
-Llaveros de metal.
-Gorras
Precios:Sus precios son un poco
menores pero la calidad de productos
es menor por consecuencia.
Local:C.C. Fullmarket lugar
commercial.
Productos de venta:- Polos y poleras
con estampado tacto cero y
vectorizados.
-Tazas con foto estampado.
-Llaveros y muñecos en cerámica al
frio.
Precios: Un poco más altos, pero
mucha mejor calidad de material en el
uso de la confección de los productos.
20. ESTRUCTURA DE INVERSION
ITEM DESCRIPCION CANTIDAD PRECIO UNITARIO TOTAL
Licencia de Funcionamiento 1 350.00 350.00
Publicidad 1 300.00 300.00
Alquileres 1 700.00 700.00
Certificado Fumigación 1 40.00 40.00
Estanteria 4 560.00 2240.00
Material de Computo (LAPTOP) 1 1200.00 1200.00
Economato(facturas,boletas) 1 100.00 100.00
Equipos de Seguridad 1 40.00 40.00
(Extintores, botiquin, señaleticas) 0.00
0.00
C Capital de Trabajo 1 9000.00 9000.00
13970.00
A
B
TOTAL INVERSION
ESTRUCTURA DE INVERSIÓN