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Xbox
Mercadotecnia.Agatón Polanco Ana María.
00000119657
Alcantar López Sergio
00000135221
Gastélum Aranda Dora Alicia
00000136556
Ramírez Corral Omar
00000109523
Principal mercado.
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Productos.
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Autorrealización: se centra en la resolución de
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Reconocimiento: está relacionado con las
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Afiliación: cubre las necesidades
relacionadas con la amistad, el afecto y las
relaciones sociales. A este nivel es al que se
enfoca el juego multijugador y la posibilidad
de agregar amigos al perfil del jugador.
Campo de la mercadotecnia.
Interactivo:
Tiene la capacidad de comunicarte con las personas por medio de la red de
internet, sus anuncios se publican no solo en su pagina oficial, sino también se
muestra en anuncios de “YouTube”
Otra de los servicios que ofrece también es que puedes hacer compras en línea para
comprar sus productos como “Gold” consolas y juegos.
Internacional.
Aplican el marketing en culturas o entornos diferentes al propio tanto en su
publicidad como en los juegos que se presentan.
Además de competir con la
publicidad de la competencia
Tipo de mercado al que pertenece
GEOGRAFICO
INTERNACIONAL
NACIONAL
REGIONAL
LOCAL
Hace la distribución a los distintos estados del país
Hay regiones de Sonora donde ya se están
acaparando sus ventas
METROPOLITANA Ventas en el área metropolitana
mexicana (México, DF)
Ventas en 29 países distintos
Lo encuentras en
tiendas disponibles
cercanas.
Segmentación de mercado.
Geográficas Demográficas. Psicográficas. Posición de usuarios. (Conductual)
Aproximadamente la
consola Xbox se
vende el 26 distintos
países.
Edad:
• 47% son mujeres y
30% son mayores
de 18 años.
• El 53% son
hombres, el 18% de
ellos son menores
de edad y el 23%
son adultos entre
30 y 35 años de
edad
Existen al menos 7
Tipos de gamers
• Casual.
• Crítico.
• Hardcore.
• Regulares.
• Master.
• Diplomatico
• Gosu
• Juegan por mero pasatiempo, por
aburrimiento o para pasar el rato, pero no
tiene esa pasión de jugar varias horas.
• Suelen investigar sobre el juego al que le
están dedicando tiempo.
• Pasa la dedicando una buena parte de su
tiempo.
• Juega de manera habitual, tiene ciertos
conocimientos de los videojuegos.
• Experto total, juega todos los géneros y casi
nunca es vencido.
• Juega cualquier cosa, siempre tiene al menos
un comentario bueno al respecto.
• Gamer con habilidades extraordinarias para
jugar
Segmentación de mercado internacional.
Se trata de un sector muy competitivo por el alto volumen de ventas y los beneficios que genera, ya que
llega a mucho público. La rivalidad entre los competidores es muy alta, por lo que analizan a profundidad
todos los eventos que surgen en relación a la industria como preferencias de los consumidores, nuevos
productos, innovaciones en tecnologías etc., para idear estrategias y lograr convertirlas en acciones
consiguiendo mejorar su posición competitiva respecto a las otras empresas
Su segmentación ¿Eficaz o no eficaz?
Sustancial:
Aportando el valor necesario
para ser Xbox el segmento
debe ser suficientemente
grande y rentable para
incluirlo en nuestro plan de
marketing y destinar una
parte de nuestros recursos
para procesar más video
juegos
Accesible:
Es misma estrategia de producto, precio,
distribución y promoción, para todos los
segmentos de Xbox manera que
considera satisfacer necesidades distintas
de cada uno de los segmentos con una
única oferta en el mercado de Xbox
comercial Para ello se basa en las
características comunes de los
segmentos.
Diferenciada:
Desarrollar un marketing-mix distinto
para cada uno de los segmentos
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en el mundo a las necesidades de
cada uno de estos segmentos.
Medible:
Es la estrategia del especialista, que
busca una cuota de mercado elevada
en un dicho bien diferenciado en los
video juegos en Xbox y Los
esfuerzos se dirigen a uno o pocos
segmentos en los que se posea una
ventaja comparativa de sustancial que
en los demás video juegos que
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Teorias
Es misma estrategia de producto, precio, distribución y promoción, para todos los
segmentos de Xbox manera que considera satisfacer necesidades distintas de
cada uno de los segmentos con una única oferta en el mercado de Xbox
Su función primordial es la satisfacción del cliente (potencial o actual) mediante
las cuales pretende producir los mejores video juegos el producto, establecer
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  • 1. Xbox Mercadotecnia.Agatón Polanco Ana María. 00000119657 Alcantar López Sergio 00000135221 Gastélum Aranda Dora Alicia 00000136556 Ramírez Corral Omar 00000109523
  • 2.
  • 4. Conceptos principales que satisface. Deseo: Satisfacción Productos.
  • 7. Pirámide de Maslow Autorrealización: se centra en la resolución de problemas por uno mismo o superar “retos personales” Reconocimiento: está relacionado con las necesidades de éxito, respeto y autorreconocimiento. Tablas de puntuaciones, logros conseguidos y clasificaciones en torneos/arenas Afiliación: cubre las necesidades relacionadas con la amistad, el afecto y las relaciones sociales. A este nivel es al que se enfoca el juego multijugador y la posibilidad de agregar amigos al perfil del jugador.
  • 8. Campo de la mercadotecnia. Interactivo: Tiene la capacidad de comunicarte con las personas por medio de la red de internet, sus anuncios se publican no solo en su pagina oficial, sino también se muestra en anuncios de “YouTube” Otra de los servicios que ofrece también es que puedes hacer compras en línea para comprar sus productos como “Gold” consolas y juegos.
  • 9. Internacional. Aplican el marketing en culturas o entornos diferentes al propio tanto en su publicidad como en los juegos que se presentan. Además de competir con la publicidad de la competencia
  • 10. Tipo de mercado al que pertenece GEOGRAFICO INTERNACIONAL NACIONAL REGIONAL LOCAL Hace la distribución a los distintos estados del país Hay regiones de Sonora donde ya se están acaparando sus ventas METROPOLITANA Ventas en el área metropolitana mexicana (México, DF) Ventas en 29 países distintos Lo encuentras en tiendas disponibles cercanas.
  • 11. Segmentación de mercado. Geográficas Demográficas. Psicográficas. Posición de usuarios. (Conductual) Aproximadamente la consola Xbox se vende el 26 distintos países. Edad: • 47% son mujeres y 30% son mayores de 18 años. • El 53% son hombres, el 18% de ellos son menores de edad y el 23% son adultos entre 30 y 35 años de edad Existen al menos 7 Tipos de gamers • Casual. • Crítico. • Hardcore. • Regulares. • Master. • Diplomatico • Gosu • Juegan por mero pasatiempo, por aburrimiento o para pasar el rato, pero no tiene esa pasión de jugar varias horas. • Suelen investigar sobre el juego al que le están dedicando tiempo. • Pasa la dedicando una buena parte de su tiempo. • Juega de manera habitual, tiene ciertos conocimientos de los videojuegos. • Experto total, juega todos los géneros y casi nunca es vencido. • Juega cualquier cosa, siempre tiene al menos un comentario bueno al respecto. • Gamer con habilidades extraordinarias para jugar
  • 12. Segmentación de mercado internacional. Se trata de un sector muy competitivo por el alto volumen de ventas y los beneficios que genera, ya que llega a mucho público. La rivalidad entre los competidores es muy alta, por lo que analizan a profundidad todos los eventos que surgen en relación a la industria como preferencias de los consumidores, nuevos productos, innovaciones en tecnologías etc., para idear estrategias y lograr convertirlas en acciones consiguiendo mejorar su posición competitiva respecto a las otras empresas
  • 13.
  • 14. Su segmentación ¿Eficaz o no eficaz? Sustancial: Aportando el valor necesario para ser Xbox el segmento debe ser suficientemente grande y rentable para incluirlo en nuestro plan de marketing y destinar una parte de nuestros recursos para procesar más video juegos Accesible: Es misma estrategia de producto, precio, distribución y promoción, para todos los segmentos de Xbox manera que considera satisfacer necesidades distintas de cada uno de los segmentos con una única oferta en el mercado de Xbox comercial Para ello se basa en las características comunes de los segmentos.
  • 15. Diferenciada: Desarrollar un marketing-mix distinto para cada uno de los segmentos objetivo de los video juegos de Xbox detectados y ofrecer un producto adaptado para todo tipo de persona en el mundo a las necesidades de cada uno de estos segmentos. Medible: Es la estrategia del especialista, que busca una cuota de mercado elevada en un dicho bien diferenciado en los video juegos en Xbox y Los esfuerzos se dirigen a uno o pocos segmentos en los que se posea una ventaja comparativa de sustancial que en los demás video juegos que existen en el mercado.
  • 16. Teorias Es misma estrategia de producto, precio, distribución y promoción, para todos los segmentos de Xbox manera que considera satisfacer necesidades distintas de cada uno de los segmentos con una única oferta en el mercado de Xbox Su función primordial es la satisfacción del cliente (potencial o actual) mediante las cuales pretende producir los mejores video juegos el producto, establecer precios, elegir los canales de distribución de video juegos y las técnicas de comunicación más adecuadas para toda las personas y mejor a aprendizaje.