En esta presentación se analizara los aspectos relacionados al marketing con la "empresa" derivada de Microsoft Xbox.
En la cual se muestra sus principales mercados, cuales son los conceptos que cubre, los tipos de segmentación de mercado a los que se adapta, en que parte de la pirámide de Maslow encaja y como ha ido globalizándose en el sector tecnológico e incluso sus actualizaciones a las redes sociales
7. Pirámide de Maslow
Autorrealización: se centra en la resolución de
problemas por uno mismo o superar “retos
personales”
Reconocimiento: está relacionado con las
necesidades de éxito, respeto y
autorreconocimiento. Tablas de puntuaciones,
logros conseguidos y clasificaciones en
torneos/arenas
Afiliación: cubre las necesidades
relacionadas con la amistad, el afecto y las
relaciones sociales. A este nivel es al que se
enfoca el juego multijugador y la posibilidad
de agregar amigos al perfil del jugador.
8. Campo de la mercadotecnia.
Interactivo:
Tiene la capacidad de comunicarte con las personas por medio de la red de
internet, sus anuncios se publican no solo en su pagina oficial, sino también se
muestra en anuncios de “YouTube”
Otra de los servicios que ofrece también es que puedes hacer compras en línea para
comprar sus productos como “Gold” consolas y juegos.
9. Internacional.
Aplican el marketing en culturas o entornos diferentes al propio tanto en su
publicidad como en los juegos que se presentan.
Además de competir con la
publicidad de la competencia
10. Tipo de mercado al que pertenece
GEOGRAFICO
INTERNACIONAL
NACIONAL
REGIONAL
LOCAL
Hace la distribución a los distintos estados del país
Hay regiones de Sonora donde ya se están
acaparando sus ventas
METROPOLITANA Ventas en el área metropolitana
mexicana (México, DF)
Ventas en 29 países distintos
Lo encuentras en
tiendas disponibles
cercanas.
11. Segmentación de mercado.
Geográficas Demográficas. Psicográficas. Posición de usuarios. (Conductual)
Aproximadamente la
consola Xbox se
vende el 26 distintos
países.
Edad:
• 47% son mujeres y
30% son mayores
de 18 años.
• El 53% son
hombres, el 18% de
ellos son menores
de edad y el 23%
son adultos entre
30 y 35 años de
edad
Existen al menos 7
Tipos de gamers
• Casual.
• Crítico.
• Hardcore.
• Regulares.
• Master.
• Diplomatico
• Gosu
• Juegan por mero pasatiempo, por
aburrimiento o para pasar el rato, pero no
tiene esa pasión de jugar varias horas.
• Suelen investigar sobre el juego al que le
están dedicando tiempo.
• Pasa la dedicando una buena parte de su
tiempo.
• Juega de manera habitual, tiene ciertos
conocimientos de los videojuegos.
• Experto total, juega todos los géneros y casi
nunca es vencido.
• Juega cualquier cosa, siempre tiene al menos
un comentario bueno al respecto.
• Gamer con habilidades extraordinarias para
jugar
12. Segmentación de mercado internacional.
Se trata de un sector muy competitivo por el alto volumen de ventas y los beneficios que genera, ya que
llega a mucho público. La rivalidad entre los competidores es muy alta, por lo que analizan a profundidad
todos los eventos que surgen en relación a la industria como preferencias de los consumidores, nuevos
productos, innovaciones en tecnologías etc., para idear estrategias y lograr convertirlas en acciones
consiguiendo mejorar su posición competitiva respecto a las otras empresas
13.
14. Su segmentación ¿Eficaz o no eficaz?
Sustancial:
Aportando el valor necesario
para ser Xbox el segmento
debe ser suficientemente
grande y rentable para
incluirlo en nuestro plan de
marketing y destinar una
parte de nuestros recursos
para procesar más video
juegos
Accesible:
Es misma estrategia de producto, precio,
distribución y promoción, para todos los
segmentos de Xbox manera que
considera satisfacer necesidades distintas
de cada uno de los segmentos con una
única oferta en el mercado de Xbox
comercial Para ello se basa en las
características comunes de los
segmentos.
15. Diferenciada:
Desarrollar un marketing-mix distinto
para cada uno de los segmentos
objetivo de los video juegos de Xbox
detectados y ofrecer un producto
adaptado para todo tipo de persona
en el mundo a las necesidades de
cada uno de estos segmentos.
Medible:
Es la estrategia del especialista, que
busca una cuota de mercado elevada
en un dicho bien diferenciado en los
video juegos en Xbox y Los
esfuerzos se dirigen a uno o pocos
segmentos en los que se posea una
ventaja comparativa de sustancial que
en los demás video juegos que
existen en el mercado.
16. Teorias
Es misma estrategia de producto, precio, distribución y promoción, para todos los
segmentos de Xbox manera que considera satisfacer necesidades distintas de
cada uno de los segmentos con una única oferta en el mercado de Xbox
Su función primordial es la satisfacción del cliente (potencial o actual) mediante
las cuales pretende producir los mejores video juegos el producto, establecer
precios, elegir los canales de distribución de video juegos y las técnicas de
comunicación más adecuadas para toda las personas y mejor a aprendizaje.