Este documento presenta los requisitos técnicos, las instrucciones de instalación y desinstalación, y la información de soporte técnico para la versión 2.1 del software LEGO MINDSTORMS Education NXT para sistemas operativos Windows y Mac. Se requiere un mínimo de 512 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco y una pantalla XGA de 1024x768 píxeles. La instalación se realiza ejecutando el archivo de instalación en el CD o DVD y siguiendo las instrucciones en pantalla. El soporte técn
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
Este documento presenta información sobre Lego Mindstorms NXT y cómo se puede programar y utilizar con Microsoft Robotics Studio y NXT#. Se describe el hardware del Lego Mindstorms NXT, incluidos sus sensores y motores. También se discuten diferentes opciones de software, como Robolab, RobotC, Microsoft Robotics Studio y lenguajes de programación como NXC, NXJ y NXT#.
Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes hardware como los brick controladores RCX y NXT, y software como diferentes lenguajes de programación como Robolab, NQC y LabVIEW. También discute el uso educativo de LEGO Mindstorms para desarrollar habilidades como resolución de problemas y trabajo en equipo.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica brevemente los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, así como cómo instalar y usar estos elementos para construir y programar robots. También incluye instrucciones sobre cómo registrar y analizar datos de los experimentos con los robots.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
LEGO MINDSTORM NXT permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para resolver problemas de ingeniería, desarrollando habilidades como la creatividad y la resolución de problemas que los preparan para el éxito futuro. El kit incluye un ladrillo inteligente NXT, sensores, motores, lámparas y una batería para que los estudiantes creen robots interactivos.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT para la educación. Explica que los estudiantes pueden diseñar y construir robots personalizados usando LEGO NXT y aprender sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Describe los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También explica cómo programar y probar robots usando el software de Mindstorms NXT.
Este documento presenta una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS NXT. Explica los componentes clave del kit NXT como los sensores, motores, puertos y batería. También describe cómo conectar y programar estos componentes, ya sea con o sin un ordenador, para crear robots programables.
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Este documento proporciona información sobre el sistema Lego Mindstorms NXT.20, incluyendo sus características principales como sensores avanzados, batería recargable y programación sin necesidad de un ordenador. Explica cómo conectar y probar los sensores y motores, y cómo cargar y descargar programas y datos entre el NXT y un ordenador.
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LEGO MINDSTORM NXT permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para resolver problemas de ingeniería, desarrollando habilidades como la creatividad y la resolución de problemas que los preparan para el éxito futuro. El kit incluye un ladrillo inteligente NXT, sensores, motores, lámparas y una batería para que los estudiantes creen robots interactivos.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento contiene la descripción de varios retos para robots LEGO Mindstorms NXT. Los retos incluyen tareas como recoger basura en una ciudad ecológica, sacar latas de una zona delimitada, transportar pelotas de ping pong, construir un puente móvil, y navegar por un laberinto dando giros de 360 grados. La mayoría de los retos requieren programar al robot NXT para completar las tareas de manera autónoma usando diferentes sensores como contacto, color y acelerómetro.
Este documento presenta una guía de robótica educativa utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los conceptos básicos de robótica como el funcionamiento del cerebro del robot (NXT), sus sensores, motores y lámparas. Luego introduce la programación del robot utilizando el software NXT-G, presentando desafíos sencillos para practicar la programación básica. Finalmente, da instrucciones para armar el robot modelo TriBot que se utilizará en los ejemplos prácticos.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
El documento describe el sistema de robótica educativa VEX IQ, el cual es ideal para la enseñanza de conceptos STEM a estudiantes de primaria y secundaria. VEX IQ ofrece kits flexibles con instrucciones para proyectos de robótica que involucran a los estudiantes de manera divertida. Los kits permiten diseñar, construir y programar robots utilizando piezas de plástico sin herramientas. VEX IQ también ha impulsado competencias de robótica que han inspirado a miles de estudiantes.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software educativo. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots, desarrollando habilidades valiosas para el futuro.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta el desafío del Módulo 1 de un curso de robótica, el cual incluye identificar las piezas de un set de robótica, analizar la lógica de la programación para dar instrucciones a un robot, y programar directamente en un ladrillo de programación. También enfatiza la importancia de trabajar en conjunto y compartir avances entre compañeros.
Este documento trata sobre el tema de la robótica. Explica que la robótica estudia el diseño, manufactura y aplicaciones de los robots, combinando disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. Clasifica los robots en poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos y híbridos. Finalmente, analiza cómo la robótica se ha vuelto importante en la sociedad moderna y los avances tecnológicos que facilitan las actividades humanas.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre robótica dirigida a estudiantes de 2o y 3o de ESO. La unidad contiene 18 sesiones diseñadas para explicar conceptos básicos de robótica como la diferencia entre máquina, máquina automática y robot, partes de un robot, sensores y actuadores, y programación básica. El documento incluye objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos y criterios de evaluación. La unidad utiliza kits Lego Mindstorms para que los estudiantes construyan y program
Este proyecto monitorea ambientes usando sensores Lego NXT que envían datos vía Bluetooth a una computadora para su visualización. El proyecto fue creado para aprender a recibir información por Bluetooth desde múltiples sistemas de sensores y mostrarla en gráficos, aunque aún no se logra completamente la comunicación entre varios sensores.
El documento trata sobre el desarrollo humano y los procesos cognitivos involucrados en el aprendizaje. Explica que el desarrollo incluye la maduración, el crecimiento y el aprendizaje a lo largo de la vida. Describe las funciones de los hemisferios y lóbulos cerebrales en relación con el lenguaje, la memoria y otras habilidades. También analiza conceptos como la psicomotricidad, la percepción y las gnosias, que son fundamentales para procesos como la lectoescritura.
El documento proporciona instrucciones para configurar y comenzar a usar una cuenta de Twitter. Explica cómo personalizar el perfil, seguir cuentas, publicar tweets, retweets y favoritos. También cubre el uso de hashtags, listas, mensajes directos y búsquedas en Twitter. El objetivo es mostrar las funcionalidades básicas de Twitter y cómo construir una comunidad en la plataforma.
El documento presenta resúmenes de varios proyectos realizados con el kit Lego Mindstorms NXT. Incluyen un montacargas, brazo robótico, resolutor de Sudoku, escáner de impresora, robótica industrial, ascensor, laberinto, péndulo, explorador y dispensador de agua. Cada proyecto describe brevemente las funciones y componentes del robot construido.
El documento describe cómo usar umbrales con un sensor de luz para dividir los valores que recibe en categorías de "claro" u "oscuro" de forma similar a como un sensor de sonido divide los valores en "alto" y "bajo". Se calcula un umbral de 61 basado en valores de muestra y se usará en un bloque de conmutación para hacer que un robot gire a la derecha si el sensor de luz indica un valor por encima del umbral o a la izquierda si es por debajo.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT desarrollado por LEGO Education y National Instruments. Explica que el software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace fácil de usar tanto para principiantes como expertos. También detalla los requisitos del sistema para instalar el software en Windows y Mac, así como los pasos básicos para crear y ejecutar el primer programa de sonido en el software.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, un sistema robótico educativo. Explica los tres pasos para construir un robot: construirlo, programarlo y probarlo. Describe las partes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y batería. Explica cómo programar el robot y probar sus funciones usando diferentes programas. También cubre cómo conectar el sistema a una computadora y transferir archivos de manera inalámbrica entre ladrillos NXT.
Este documento contiene la descripción de varios retos para robots LEGO Mindstorms NXT. Los retos incluyen tareas como recoger basura en una ciudad ecológica, sacar latas de una zona delimitada, transportar pelotas de ping pong, construir un puente móvil, y navegar por un laberinto dando giros de 360 grados. La mayoría de los retos requieren programar al robot NXT para completar las tareas de manera autónoma usando diferentes sensores como contacto, color y acelerómetro.
Este documento presenta una guía de robótica educativa utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los conceptos básicos de robótica como el funcionamiento del cerebro del robot (NXT), sus sensores, motores y lámparas. Luego introduce la programación del robot utilizando el software NXT-G, presentando desafíos sencillos para practicar la programación básica. Finalmente, da instrucciones para armar el robot modelo TriBot que se utilizará en los ejemplos prácticos.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots guiados por proyectos de ingeniería. Además de desarrollar habilidades STEM, también mejoran habilidades blandas como la comunicación y la resolución de problemas.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe las funciones del software y hardware del sistema, incluida la conexión de componentes, el menú principal del NXT y las opciones para probar programas y sensores.
Este documento proporciona una introducción a LEGO Mindstorms Education y al uso del ladrillo NXT. En resumen, explica cómo construir y programar robots usando el software y hardware de LEGO Mindstorms, incluyendo cómo conectar sensores, motores y el ladrillo NXT, y cómo cargar y ejecutar programas en el NXT.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes diseñar, construir, programar y probar robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, matemáticas y ciencia. También adquieren habilidades blandas como la comunicación y organización.
El documento describe el sistema de robótica educativa VEX IQ, el cual es ideal para la enseñanza de conceptos STEM a estudiantes de primaria y secundaria. VEX IQ ofrece kits flexibles con instrucciones para proyectos de robótica que involucran a los estudiantes de manera divertida. Los kits permiten diseñar, construir y programar robots utilizando piezas de plástico sin herramientas. VEX IQ también ha impulsado competencias de robótica que han inspirado a miles de estudiantes.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante la construcción y programación de robots. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software educativo. Los estudiantes trabajan en equipo para diseñar, construir y probar robots, desarrollando habilidades valiosas para el futuro.
Este manual proporciona una introducción a los componentes y funciones de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo instalar las baterías en el ladrillo NXT, conectar los sensores, motores y lámparas, e introduce el software y cómo construir, programar y probar robots.
Este documento presenta el desafío del Módulo 1 de un curso de robótica, el cual incluye identificar las piezas de un set de robótica, analizar la lógica de la programación para dar instrucciones a un robot, y programar directamente en un ladrillo de programación. También enfatiza la importancia de trabajar en conjunto y compartir avances entre compañeros.
Este documento trata sobre el tema de la robótica. Explica que la robótica estudia el diseño, manufactura y aplicaciones de los robots, combinando disciplinas como la mecánica, electrónica, informática e inteligencia artificial. Clasifica los robots en poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos y híbridos. Finalmente, analiza cómo la robótica se ha vuelto importante en la sociedad moderna y los avances tecnológicos que facilitan las actividades humanas.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre robótica dirigida a estudiantes de 2o y 3o de ESO. La unidad contiene 18 sesiones diseñadas para explicar conceptos básicos de robótica como la diferencia entre máquina, máquina automática y robot, partes de un robot, sensores y actuadores, y programación básica. El documento incluye objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos y criterios de evaluación. La unidad utiliza kits Lego Mindstorms para que los estudiantes construyan y program
Este proyecto monitorea ambientes usando sensores Lego NXT que envían datos vía Bluetooth a una computadora para su visualización. El proyecto fue creado para aprender a recibir información por Bluetooth desde múltiples sistemas de sensores y mostrarla en gráficos, aunque aún no se logra completamente la comunicación entre varios sensores.
El documento trata sobre el desarrollo humano y los procesos cognitivos involucrados en el aprendizaje. Explica que el desarrollo incluye la maduración, el crecimiento y el aprendizaje a lo largo de la vida. Describe las funciones de los hemisferios y lóbulos cerebrales en relación con el lenguaje, la memoria y otras habilidades. También analiza conceptos como la psicomotricidad, la percepción y las gnosias, que son fundamentales para procesos como la lectoescritura.
El documento proporciona instrucciones para configurar y comenzar a usar una cuenta de Twitter. Explica cómo personalizar el perfil, seguir cuentas, publicar tweets, retweets y favoritos. También cubre el uso de hashtags, listas, mensajes directos y búsquedas en Twitter. El objetivo es mostrar las funcionalidades básicas de Twitter y cómo construir una comunidad en la plataforma.
El documento presenta resúmenes de varios proyectos realizados con el kit Lego Mindstorms NXT. Incluyen un montacargas, brazo robótico, resolutor de Sudoku, escáner de impresora, robótica industrial, ascensor, laberinto, péndulo, explorador y dispensador de agua. Cada proyecto describe brevemente las funciones y componentes del robot construido.
El documento describe cómo usar umbrales con un sensor de luz para dividir los valores que recibe en categorías de "claro" u "oscuro" de forma similar a como un sensor de sonido divide los valores en "alto" y "bajo". Se calcula un umbral de 61 basado en valores de muestra y se usará en un bloque de conmutación para hacer que un robot gire a la derecha si el sensor de luz indica un valor por encima del umbral o a la izquierda si es por debajo.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT desarrollado por LEGO Education y National Instruments. Explica que el software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace fácil de usar tanto para principiantes como expertos. También detalla los requisitos del sistema para instalar el software en Windows y Mac, así como los pasos básicos para crear y ejecutar el primer programa de sonido en el software.
El documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y que tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar para programación gráfica. También describe los requisitos del sistema, como Windows XP o versiones posteriores de Windows y MacOS X 10.3.9 o posterior, e instrucciones paso a paso para instalar el software en un ordenador Windows o Mac.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, desarrollado por LEGO Education y National Instruments. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico para controlar robots educativos LEGO. También proporciona instrucciones para la instalación del software y la creación de un programa simple de sonido para un robot.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y que proporciona una interfaz gráfica fácil de usar para programar robots LEGO. También detalla los requisitos del sistema para ejecutar el software en Windows y Mac y las instrucciones para instalarlo y crear el primer programa de sonido simple.
El software LEGO MINDSTORMS Education NXT proporciona una interfaz gráfica fácil de usar para principiantes y poderosa para expertos. Es una versión mejorada del software profesional LabVIEW que se usa para diseñar y probar productos como reproductores de MP3 y DVD. El documento proporciona instrucciones para instalar el software en Windows y Mac y explica cómo reproducir un archivo de sonido conectando el ordenador al robot NXT.
Este documento proporciona información sobre el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. El software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico. También incluye requisitos del sistema, instrucciones de instalación, un ejemplo de un primer programa simple y una descripción de la interfaz de usuario. Finalmente, describe el Robot Educator, una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus requisitos técnicos para Windows y Mac, cómo instalarlo e introducir el primer programa. Explica la interfaz de usuario del software con sus diferentes componentes como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus requisitos técnicos para Windows y Mac, cómo instalarlo e introducir el primer programa. Explica la interfaz de usuario del software con sus diferentes componentes como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador.
Este documento presenta los requisitos técnicos y el proceso de instalación del software Adobe Captivate. Describe los requisitos mínimos de hardware y software para Windows y Mac, así como los pasos para instalar el programa. Adobe Captivate es una herramienta para crear contenidos interactivos y cursos online de forma sencilla sin necesidad de programar.
El documento proporciona información sobre el software LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sus requisitos técnicos, cómo instalarlo y crear un primer programa básico. Explica que el software cuenta con una interfaz intuitiva y entorno de programación gráfico adecuado tanto para principiantes como expertos. Además, detalla los requisitos mínimos del sistema para Windows y Mac y los pasos para instalar el software y ejecutar un primer programa de sonido en el robot NXT.
El documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software permite programar robots LEGO mediante bloques de programación gráficos y describe los pasos básicos para crear el primer programa que reproduce un sonido. También presenta la interfaz del usuario del software.
El documento habla sobre los requisitos del sistema para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments y que tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico. También menciona que el software es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments para ser intuitivo y fácil de usar para principiantes pero también poderoso para expertos. Además, detalla los requisitos del sistema, cómo descargar e iniciar el primer programa de sonido simple, y presenta una breve descripción de las características principales de la interfaz del software.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software Lego Mindstorms NXT. Explica los requisitos del sistema, cómo insertar el CD-ROM, seguir las instrucciones en pantalla y completar la instalación. También describe las diferentes secciones del software como la zona de trabajo, la paleta de programación y cómo crear y descargar el primer programa de sonido a un robot NXT.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software Lego Mindstorms NXT. Explica los requisitos del sistema, los pasos para instalar el software, y presenta las principales características de la interfaz del usuario como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador. También incluye un breve tutorial para crear y ejecutar el primer programa de sonido en el robot NXT.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar el software Lego Mindstorms NXT. Explica los requisitos del sistema, los pasos para instalar el software, y presenta las principales características de la interfaz del usuario como la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador. También incluye un breve tutorial para crear y ejecutar el primer programa de sonido en el robot NXT.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sus requisitos de sistema, instrucciones de instalación, y una introducción a la interfaz de usuario con descripciones de la paleta de programación, el panel de configuración, y el Robot Educador.
Este documento proporciona instrucciones para instalar el software LEGO Mindstorms Education NXT en un ordenador. Indica los requisitos del sistema, como Windows, espacio en disco duro, RAM, y un puerto USB disponible. Explica cómo insertar el CD-ROM de instalación y seguir las instrucciones en pantalla. También presenta las principales características del software, incluyendo la zona de trabajo, la paleta de programación y el controlador para descargar programas al robot NXT.
Este documento lista los requisitos del sistema para instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se requiere un procesador Intel Pentium de 800 MHz o superior, Windows XP SP2 o posterior, al menos 256 MB de RAM, 700 MB de espacio en disco duro disponible, pantalla XGA de 1024x768, un puerto USB disponible, unidad de CD-ROM y opcionalmente un adaptador Bluetooth compatible.
El documento describe el software Lego Mindstorms NXT. Explica que el software tiene una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace fácil de usar tanto para principiantes como expertos. También describe los requisitos del sistema, las características principales de la interfaz de usuario como la zona de trabajo y la paleta de programación, y cómo crear un primer programa simple de sonido.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
4. ftp://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/releases/1.5.0.2/source. El
código fuente del motor Gecko y los archivos modificados se encuentran sujetos
a la licencia Mozilla Public License 1.1. Los archivos modificados y la licencia
Mozilla Public License están disponibles en la carpeta Modifications del CD-ROM
del software.
Gecko es una marca comercial registrada de Netscape Communications Corporation.
Mozilla.org es una marca comercial registrada de Mozilla Foundation.
Bluetooth es una marca comercial en propiedad de Bluetooth SIG, Inc. de la que
LEGO Group posee una licencia.
05-03-2010 / David