SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 60
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la
tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes
pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots.
Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los
miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para
resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes
de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más
habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a
prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el
entorno laboral.La tecnología del futuro, ahora.LEGO MINDSTORMS
Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por
ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de
otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de
descarga y registro de datos.
 ConstruirConstruya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones
especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el
mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot
Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
Ladrillo NXTEl NXT, un ladrillo
inteligente de LEGO® controlado por
ordenador, es el cerebro del robot de
LEGO MINDSTORMS® Education
Sensores táctilesLe permiten al
robot responder a obstáculos en el
entorno
 Lámparas y cables conversores
Agregue lámparas y luego programe las luces
intermitentes, o utilícelas para activar el sensor
fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de
base se incluyen tres lámparas y tres cables
conversores
 Batería recargable La batería recargable encaja en la
parte inferior del NXT. Para instalar la batería
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con
su pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con
una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6
baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página
siguiente).Sosteniendo la batería recargable, presione
hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la
batería en su lugar
 8Otros tipos de baterías El NXT también funciona
usando seis baterías AA/LR6.• Se recomiendan las
baterías alcalinas.• Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que
disminuya el rendimiento de la potencia del NXT.
 Conexión de los motoresPara conectar un motor al
NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor.
Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida
(A, B o C)
 Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USBAsegúrese de que
el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes
de conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación
en la página 48).Encienda el NXT.Conecte el cable USB al NXT.Conecte
el cable USB al Mac y ya está listo
 Puerto USBConecte un cable USB al puerto USB y
descargue los programas desde su ordenador al NXT (o
cargue datos desde el robot hacia su ordenador).
También puede utilizar la conexión inalámbrica
Bluetooth para cargar y descargar datos
 Icono de funcionamientoCuando se enciende el NXT, el icono de
funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no
gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de
Solución de problemas en la página 77)
 Nombre del NXTPuede cambiar el nombre de su NXT
dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se
puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los
nombres del NXT pueden tener como máximo ocho
caracteres de longitud.
Mis archivosLos archivos se colocan
automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un
programa utilizando un archivo de
sonido al NXT, el programa se colocará
en archivos de software mientras que los
datos de sonido se colocarán en archivos
de sonido.Cuando selecciona un archivo,
lo puede enviar a otras unidades NXT.
Lea más sobre esto en la sección
Conexión de su NXT a otro NXT en la
página 45.
 1512 315Programa NXTMenú principal del NXTTecnologíaSeleccione
Adelante [Forward]. Utilice los botones de las echas gris claro para
moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro
[Enter] para seleccionar.Seleccione Táctil [Touch]. Seleccione Atrás
[Backward].No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú
Programa del NXT [NXT Program].Pruebe este programa para ver lo
fácil que es.Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se
presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el
sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante.
Esto continuará indenidamente hasta que usted detenga el
programa.Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados en
los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los
motores se conectan en los puertos B y C
161.2.3.4.4 5 616Menú principal del NXTTecnologíaSeleccione Táctil [Touch]
nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se
ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT.Ahora puede ejecutar el
programa. Simplemente seleccione Ejecutar [Run
 La función Pruébeme [Try Me] le permite
experimentar con los sensores y los motores utilizando
programas que están listos para ejecutar.Para
comenzar, presione la echa gris claro a la izquierda
para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el
botón naranja para seleccionar Pruébeme
 El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog]
te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad
de tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un
programa de Registro de datos de NXT crea un archivo
de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que
puede importarse en tu ordenador
 En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba
rápida de sus sensores y motores y observar los datos
actuales para cada uno.
 Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT.
Ver [View] le ayudará a seleccionar el puerto correcto o
probar la conguración predeterminada.Seleccione Ver
[View] en la pantalla del NXT
 En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar
las distintas conguraciones del NXT, como el volumen
del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este
submenú, también puede eliminar los programas que
haya almacenado en la memoria del NXT
 En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede con
gurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT,
teléfonos móviles y ordenadores.Puede utilizar una
conexión inalámbrica para descargar programas sin
utilizar un cable USB. Hasta puede programar un
teléfono móvil para controlar el NXT.Lea más sobre las
comunicaciones inalámbricas Bluetooth en las páginas
37 a 46
 Sugerencias de usoPuede agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se presiona o se libera
el sensor táctil.
 PruébemeUtilice el programa adecuado en el submenú
Pruébeme (consulte la página 17) para ver rápidamente
cómo funciona
 Programa de NXTTambién puede utilizar la función
Programa [Program] para crear programas
directamente en el NXT sin utilizar un ordenador.
Consulte la sección Programa en la páginas 15-16
 El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la
suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico
detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es
capaz de oír.dB: todos los sonidos existentes,
incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el
oído humano.
 El sensor fotosensible le permite al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad en una habitación y
para medir la intensidad de luminosidad sobre super
cies de colores
 Detectar la luz ambientalAl detectar la luz ambiental
se apaga el foco reector para que el sensor obtenga
únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte
el sensor fotosensible al NXT.Seleccione Ver [View] en
la pantalla del NXT
 El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y
detectar movimiento.El sensor ultrasónico utiliza el
mismo principio cientíco que los murciélagos: mide
la distancia calculando el tiempo que demora una onda
de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un
eco
 Los tres servomotores interactivos le proporcionan al
robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar
[Move] automáticamente alinea sus velocidades para
que el robot se mueva suavemente
 Se puede encender y apagar las lámparas, para crear
patrones intermitentes de luz. También pueden
utilizarse para activar el sensor fotosensible, para
mostrar que un motor está encendido o para indicar el
estado de un sensor. También puede utilizarlas para
darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras
funciones.
 El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el
envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del
Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos
móviles y ordenadores
 Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth,
asegúrese de que su ordenador cuenta con la función
Bluetooth.Si su ordenador no cuenta con un
dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un
dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto
USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo
Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los
diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en
www.MINDSTORMSeducation.com
 Introduzca la contraseña en su NXT y conrme la conexión
presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña
predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter]
 También puede visualizar el estado de la conexión en
la ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí
puede cambiar el nombre de su NXT, comprobar los
niveles de batería y memoria y eliminar programas de
su NXT
 Conexión a más de un NXTPuede conectar tres
ladrillos NXT u otros dispositivos Bluetooth a su NXT
al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede
comunicar con un dispositivo por vez.
 Acerca del softwareLEGO® Education y National
Instruments han desarrollado conjuntamente el software
LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta
con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno
de programación gráco que lo hace lo sucientemente
fácil para un principiante como potente para un experto. El
software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una
versión mejorada del software profesional de programación
gráca NI LabVIEW utilizado por cientícos e ingenieros en
el mundo para diseñar, controlar y probar productos y
sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos
móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para
vehículos
 Microsoft WindowsSalga de todos los programas abiertos.Inserte el
CD-ROM.Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:- haga clic en
el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla
del ordenador)- haga clic en Ejecutar [Run]- escriba d:autorun.exe
(donde d: es la unidad de CD)- Siga las instrucciones de la pantalla
 Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto
de partida en la zona de trabajo.Su programa ya está listo para
descargar y ejecutar.Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión
de la tecnología NXT)
 Robot EducatorAquí puede encontrar instrucciones de
construcción y programación utilizando el modelo
Robot Educator.Mi portalAquí puede acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com para obtener
herramientas, descargas e información.Barra de
herramientasLa barra de herramientas incluye los
comandos más frecuentemente utilizados de la barra
de menú en una ubicación de fácil acces
 El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo
programar un robot de dos motores utilizando las funciones
principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.El
Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos
(puedes ver más información acerca del Registro de datos en
 las páginas 61-71).
 La paleta de programación contiene todos los bloques
de programación que necesita para crear programas.
Cada bloque de programación incluye instrucciones
que el NXT puede interpretar. Puede combinar los
bloques para crear un programa.
 Cuando haya terminado de crear un programa, lo
descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar
su NXT antes de descargar un programa
 Para simplicar su uso, la paleta de programación se ha
dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la paleta personalizada
(que contiene bloques que usted crea o descarga de
Internet).La paleta común se recomienda como un
punto de partida
Bloques comunesLos bloques comunes son
los mismos bloques que están disponibles en
la paleta común
Bloques de datosPermiten realizar operaciones booleanas,
matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones
aleatorias y almacenar variables o constantes
 60El panel de configuraciónSoftwareCada bloque de
programación cuenta con un panel de conguración en
el que puede ajustar la conguración del bloque
seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la
zona de trabajo, su panel de conguración se hace
visible y activo en la parte inferior de la pantalla.Al
cambiar los parámetros en cada panel de con
guración, puede cambiar la forma en que se
comportará un bloque en particular. Por ejemplo, para
hacer que su robot se desplace más rápido, puede
cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de
conguración del bloque Desplazar
 61El Registro de datos incluye operaciones de
recopilación, almacenamiento y análisis de los datos.
Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un
evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo
utilizando sensores conectados a un ordenador o
dispositivo, como el ladrillo NXT
 Puedes crear y realizar experimentos directamente
desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a
cabo un experimento, congura tu experimento y haz
clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de
registro de datos.La ventana de programación de NXT
debe permanecer abierta en segundo plano durante el
uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana
de programación de NXT sin abrir la ventana de
Registro de datos de NXT
 También puedes programar un robot NXT para que
recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta
Avanzados (consulta la página 56, Paleta de
programación) para iniciar y detener el registro de
datos en el robot NXY y ver un gráco del registro de
datos conforme se produce, o conserva el archivo de
registro en el ladrillo NXT para analizarlo
posteriormente
 Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las herramientas de
predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o
una fórmula predictiva para crear una línea recta
 Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo
NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se
guardan en un archivo de registro y se muestran en el
Gráco y en la Tabla de conjunto de datos
 Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos
o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las
herramientas de análisis muestran el mínimo, el
máximo y la media. Las herramientas de análisis
también te permiten comprobar el ajuste lineal de
cualquier conjunto de datos sobre el Gráco,
incluyendo las predicciones
 Todos los experimentos cuentan con un panel de con
guración en el que puedes ajustar los parámetros del
experimento.Cambiando la velocidad y duración de un
experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que
se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro
sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de
medida
 La Tabla de conjunto de datos muestra todos los
valores de los ejes x e y derivados de predicciones y
conjuntos de datos. Puedes modicar cómo deben
mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el
Gráco u ocultar las predicciones y conjuntos de datos
seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráco
y la unidad de medida.La Tabla de conjunto de datos
presenta tus predicciones y resultados
numéricamente, mientras que el Gráco es la
representación visual de los mismos datos.
 67Existen cuatro formas de realizar un experimento de
registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana
de Registro de datos. El método que escojas dependerá
del tipo de experimento que desees realizar y la etapa
en la que te encuentres: predicción, recopilación o
análisis
 Realizar un experimento de Registro de datos utilizando
MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo
de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no
está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la
realización de un experimento remoto), los archivos de
registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo
NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de registro
se guarda automáticamente en la carpeta del software
MINDSTORMS NXT de tu equipo.Un archivo de registro se
compone de uno o más conjuntos de datos. El gráco es la
representación visual del conjunto de datos
Esta función le permite descargar uno o más
programas en múltiples NXT. Es
especialmente útil si necesita cargar los
mismos programas en diversos NXT para un
concurso o una tarea escolar

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

Power point lego mindstorms
Power point lego mindstormsPower point lego mindstorms
Power point lego mindstorms
 
Presentacion1hardware 141027082326-conversion-gate01
Presentacion1hardware 141027082326-conversion-gate01Presentacion1hardware 141027082326-conversion-gate01
Presentacion1hardware 141027082326-conversion-gate01
 
Presentacion #1 hardware
Presentacion #1 hardwarePresentacion #1 hardware
Presentacion #1 hardware
 
Presentacion #1 hardware
Presentacion #1 hardwarePresentacion #1 hardware
Presentacion #1 hardware
 
Nxt
NxtNxt
Nxt
 
Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0
 
El nxt
El nxtEl nxt
El nxt
 
Oscar
OscarOscar
Oscar
 
10 items de manual de usuario 2.0
10 items de manual de usuario 2.010 items de manual de usuario 2.0
10 items de manual de usuario 2.0
 
Nxt Y Robotic Studio
Nxt Y Robotic StudioNxt Y Robotic Studio
Nxt Y Robotic Studio
 
NXT Guía rápida
NXT Guía rápida NXT Guía rápida
NXT Guía rápida
 
lord
lordlord
lord
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Guia de infor 4
Guia de infor 4Guia de infor 4
Guia de infor 4
 
Lego num 1
Lego num 1Lego num 1
Lego num 1
 
Lego num 1
Lego num 1Lego num 1
Lego num 1
 
Nxt 2.1 read me (spanish)
Nxt 2.1 read me (spanish)Nxt 2.1 read me (spanish)
Nxt 2.1 read me (spanish)
 
PRESENTACION #1. HARDWARE
PRESENTACION #1. HARDWAREPRESENTACION #1. HARDWARE
PRESENTACION #1. HARDWARE
 
Colegio
ColegioColegio
Colegio
 

Destacado

Historia de la salud ocupacional
Historia de la salud ocupacionalHistoria de la salud ocupacional
Historia de la salud ocupacionalcarenalga12
 
Sistema imformtico 9 4
Sistema imformtico 9 4Sistema imformtico 9 4
Sistema imformtico 9 4Edna Carrillo
 
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01Fulgêncio Artur
 
Campeonato open de ralis
Campeonato open de ralisCampeonato open de ralis
Campeonato open de ralisJames Jesus
 
La nutricion en animales
La nutricion en animalesLa nutricion en animales
La nutricion en animalesgema_333
 
Feliz cumpleaños are
Feliz cumpleaños areFeliz cumpleaños are
Feliz cumpleaños aredechis
 
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valencia
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: ValenciaPrueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valencia
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valenciagusanita_lala
 
Aromaticas pesquisa orientada
Aromaticas pesquisa orientadaAromaticas pesquisa orientada
Aromaticas pesquisa orientadarrodrigues57
 
Impuesto a las salidas de capitales
Impuesto a las salidas de capitalesImpuesto a las salidas de capitales
Impuesto a las salidas de capitalesMaribelCampozano
 
Contextualización2
Contextualización2Contextualización2
Contextualización2alexa melo
 
INOVE INTELIGENT PLACE
INOVE INTELIGENT PLACEINOVE INTELIGENT PLACE
INOVE INTELIGENT PLACEPodeInvestir
 

Destacado (20)

Antígona
AntígonaAntígona
Antígona
 
Historia de la salud ocupacional
Historia de la salud ocupacionalHistoria de la salud ocupacional
Historia de la salud ocupacional
 
Sistema imformtico 9 4
Sistema imformtico 9 4Sistema imformtico 9 4
Sistema imformtico 9 4
 
Universidad central de chil3e
Universidad central de chil3eUniversidad central de chil3e
Universidad central de chil3e
 
Convento san francisco
Convento san franciscoConvento san francisco
Convento san francisco
 
La bomba
La bombaLa bomba
La bomba
 
T.i.c.s bermudez
T.i.c.s bermudezT.i.c.s bermudez
T.i.c.s bermudez
 
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01
Conceitosdeliderana 101114162408-phpapp01
 
Campeonato open de ralis
Campeonato open de ralisCampeonato open de ralis
Campeonato open de ralis
 
La paradoja ranielina
La paradoja ranielinaLa paradoja ranielina
La paradoja ranielina
 
La nutricion en animales
La nutricion en animalesLa nutricion en animales
La nutricion en animales
 
Feliz cumpleaños are
Feliz cumpleaños areFeliz cumpleaños are
Feliz cumpleaños are
 
AUTO RESUME
AUTO RESUMEAUTO RESUME
AUTO RESUME
 
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valencia
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: ValenciaPrueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valencia
Prueba p2p del módulo 3 del curso TIC's: Valencia
 
Aromaticas pesquisa orientada
Aromaticas pesquisa orientadaAromaticas pesquisa orientada
Aromaticas pesquisa orientada
 
Impuesto a las salidas de capitales
Impuesto a las salidas de capitalesImpuesto a las salidas de capitales
Impuesto a las salidas de capitales
 
Resta de ángulos
 Resta de ángulos Resta de ángulos
Resta de ángulos
 
Contextualización2
Contextualización2Contextualización2
Contextualización2
 
Deportes ceaico
Deportes ceaicoDeportes ceaico
Deportes ceaico
 
INOVE INTELIGENT PLACE
INOVE INTELIGENT PLACEINOVE INTELIGENT PLACE
INOVE INTELIGENT PLACE
 

Similar a Trabajo de lego

Presentacion N. 1 y 2
Presentacion N. 1 y 2Presentacion N. 1 y 2
Presentacion N. 1 y 2Esteban Varon
 
Guia de infor 4.pptx
 Guia de infor 4.pptx Guia de infor 4.pptx
Guia de infor 4.pptxthefaut
 
Guia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgGuia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgthefaut
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Daniel Ruiz
 
Guia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjGuia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjCamilo Baron
 
Guia de INFORMATICA
Guia de INFORMATICAGuia de INFORMATICA
Guia de INFORMATICAJametfield
 
Guia de informatica
Guia de informatica Guia de informatica
Guia de informatica Jametfield
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviPaola P
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviPaola P
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms educationFredy Moyano
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms educationFredy Moyano
 

Similar a Trabajo de lego (20)

Lego Mindstrom
Lego MindstromLego Mindstrom
Lego Mindstrom
 
Presentacion N. 1 y 2
Presentacion N. 1 y 2Presentacion N. 1 y 2
Presentacion N. 1 y 2
 
Guia de infor 420
Guia de infor 420Guia de infor 420
Guia de infor 420
 
TRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICATRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICA
 
Guia de infor 4.pptx
 Guia de infor 4.pptx Guia de infor 4.pptx
Guia de infor 4.pptx
 
Guia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgGuia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfg
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3
 
Guia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyjGuia de infor 42006iyjhtyj
Guia de infor 42006iyjhtyj
 
Guia de INFORMATICA
Guia de INFORMATICAGuia de INFORMATICA
Guia de INFORMATICA
 
Guia de informatica
Guia de informatica Guia de informatica
Guia de informatica
 
Guia de inFOR
Guia de inFORGuia de inFOR
Guia de inFOR
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3
 
La tecnología del futuro
La tecnología del futuroLa tecnología del futuro
La tecnología del futuro
 
Mmbbhj
MmbbhjMmbbhj
Mmbbhj
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Trabajo 1
Trabajo 1Trabajo 1
Trabajo 1
 
La tecnología del futuro
La tecnología del futuroLa tecnología del futuro
La tecnología del futuro
 

Más de davidfelipe962

Más de davidfelipe962 (6)

trabajos 2 html
trabajos 2 html trabajos 2 html
trabajos 2 html
 
Colegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerraColegio nacional nicolás esquerra
Colegio nacional nicolás esquerra
 
trabajo html
trabajo html trabajo html
trabajo html
 
Actividad de lego 2
Actividad de lego 2Actividad de lego 2
Actividad de lego 2
 
Trabajo de lego
Trabajo de legoTrabajo de lego
Trabajo de lego
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

Trabajo de lego

  • 1.
  • 2. Combinando del poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Education, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipo desarrollan la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia. Los estudiantes también adquieren más habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.La tecnología del futuro, ahora.LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos.
  • 3.  ConstruirConstruya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones especícas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 4. Ladrillo NXTEl NXT, un ladrillo inteligente de LEGO® controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education Sensores táctilesLe permiten al robot responder a obstáculos en el entorno
  • 5.  Lámparas y cables conversores Agregue lámparas y luego programe las luces intermitentes, o utilícelas para activar el sensor fotosensible, o tan solo por diversión. En el equipo de base se incluyen tres lámparas y tres cables conversores
  • 6.  Batería recargable La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera.El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente).Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar
  • 7.  8Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6.• Se recomiendan las baterías alcalinas.• Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT.
  • 8.  Conexión de los motoresPara conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C)
  • 9.  Conexión del NXT a un Apple Mac con un cable USBAsegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Education NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. (Consulte las instrucciones de instalación en la página 48).Encienda el NXT.Conecte el cable USB al NXT.Conecte el cable USB al Mac y ya está listo
  • 10.  Puerto USBConecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos
  • 11.  Icono de funcionamientoCuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. (Consulte los pasos de Solución de problemas en la página 77)
  • 12.  Nombre del NXTPuede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 13. Mis archivosLos archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT. Lea más sobre esto en la sección Conexión de su NXT a otro NXT en la página 45.
  • 14.  1512 315Programa NXTMenú principal del NXTTecnologíaSeleccione Adelante [Forward]. Utilice los botones de las echas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro [Enter] para seleccionar.Seleccione Táctil [Touch]. Seleccione Atrás [Backward].No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program].Pruebe este programa para ver lo fácil que es.Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indenidamente hasta que usted detenga el programa.Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C
  • 15. 161.2.3.4.4 5 616Menú principal del NXTTecnologíaSeleccione Táctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT.Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar [Run
  • 16.  La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar.Para comenzar, presione la echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme
  • 17.  El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador.La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador
  • 18.
  • 19.  En el submenú Ver [View], puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno.  Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver [View] le ayudará a seleccionar el puerto correcto o probar la conguración predeterminada.Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT
  • 20.  En el submenú Conguración [Settings], puede ajustar las distintas conguraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT
  • 21.  En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede con gurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB. Hasta puede programar un teléfono móvil para controlar el NXT.Lea más sobre las comunicaciones inalámbricas Bluetooth en las páginas 37 a 46
  • 22.
  • 23.  Sugerencias de usoPuede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
  • 24.  PruébemeUtilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme (consulte la página 17) para ver rápidamente cómo funciona  Programa de NXTTambién puede utilizar la función Programa [Program] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Consulte la sección Programa en la páginas 15-16
  • 25.  El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA.dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír.dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.
  • 26.  El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre super cies de colores
  • 27.  Detectar la luz ambientalAl detectar la luz ambiental se apaga el foco reector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT.Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT
  • 28.  El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio cientíco que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco
  • 29.  Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Move] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente
  • 30.
  • 31.  Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones.
  • 32.  El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores
  • 33.  Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en www.MINDSTORMSeducation.com
  • 34.  Introduzca la contraseña en su NXT y conrme la conexión presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter]
  • 35.  También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí puede cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su NXT
  • 36.
  • 37.  Conexión a más de un NXTPuede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez.
  • 38.  Acerca del softwareLEGO® Education y National Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Education NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráco que lo hace lo sucientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Education NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráca NI LabVIEW utilizado por cientícos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos
  • 39.  Microsoft WindowsSalga de todos los programas abiertos.Inserte el CD-ROM.Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente:- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador)- haga clic en Ejecutar [Run]- escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD)- Siga las instrucciones de la pantalla
  • 40.  Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo.Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT)
  • 41.
  • 42.  Robot EducatorAquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator.Mi portalAquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información.Barra de herramientasLa barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acces
  • 43.  El Robot Educator es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos (puedes ver más información acerca del Registro de datos en  las páginas 61-71).
  • 44.  La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa.  Cuando haya terminado de crear un programa, lo descarga hacia el NXT. Recuerde encender y conectar su NXT antes de descargar un programa
  • 45.  Para simplicar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).La paleta común se recomienda como un punto de partida
  • 46. Bloques comunesLos bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común
  • 47. Bloques de datosPermiten realizar operaciones booleanas, matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes
  • 48.  60El panel de configuraciónSoftwareCada bloque de programación cuenta con un panel de conguración en el que puede ajustar la conguración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de conguración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.Al cambiar los parámetros en cada panel de con guración, puede cambiar la forma en que se comportará un bloque en particular. Por ejemplo, para hacer que su robot se desplace más rápido, puede cambiar la propiedad Potencia [Power] en el panel de conguración del bloque Desplazar
  • 49.  61El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT
  • 50.  Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, congura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos.La ventana de programación de NXT debe permanecer abierta en segundo plano durante el uso de Registro de datos. Es posible ejecutar la ventana de programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de NXT
  • 51.  También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráco del registro de datos conforme se produce, o conserva el archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarlo posteriormente
  • 52.
  • 53.  Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta
  • 54.  Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráco y en la Tabla de conjunto de datos
  • 55.  Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráco, incluyendo las predicciones
  • 56.  Todos los experimentos cuentan con un panel de con guración en el que puedes ajustar los parámetros del experimento.Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida
  • 57.  La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modicar cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráco u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráco y la unidad de medida.La Tabla de conjunto de datos presenta tus predicciones y resultados numéricamente, mientras que el Gráco es la representación visual de los mismos datos.
  • 58.  67Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres: predicción, recopilación o análisis
  • 59.  Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.Un archivo de registro se compone de uno o más conjuntos de datos. El gráco es la representación visual del conjunto de datos
  • 60. Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar