El sensor táctil permite el manejo y control de comportamientos y patrones de movimiento. Detecta el tacto para controlar modelos a través del contacto físico. Mide las interacciones para dirigir acciones según las señales recibidas.
Scratch permite crear proyectos interactivos mediante bloques de programación que controlan el movimiento, apariencia y sonido de objetos en la pantalla, así como el uso de lápices, sensores y variables para crear juegos e historias interactivas.
El documento compara diferentes sensores del NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico, y describe brevemente lo que cada uno detecta. También describe otros componentes como los servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth, explicando sus funciones básicas.
El documento describe tres sensores para el robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, que es un interruptor que puede presionarse o liberarse; el sensor acústico, que puede agregarse a un modelo NXT y programarse para que cambie cuando se activa; y el sensor fotosensible, que también puede agregarse a un modelo NXT. El documento sugiere ideas para programar los robots educativos utilizando estos sensores.
El documento describe los cuatro sensores principales del robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Cada sensor mide una propiedad diferente como la presión, el sonido, la luz o la distancia, y puede usarse para programar el comportamiento del robot.
El documento describe las sugerencias de uso de cuatro sensores del robot educador NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, recomienda agregarlo a un modelo NXT y programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se active el sensor respectivo. También menciona que el robot educador incluye la posibilidad de programar ideas utilizando cada uno de estos sensores.
Colegio nacional nicolás esguerra sensor acusticoAmyad Mustafa
El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y se le puede agregar a un modelo NXT para programar su comportamiento según si el sensor está presionado o liberado.
El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y se le puede agregar a un modelo NXT para programar su comportamiento según si el sensor está presionado o liberado.
Este documento describe diferentes sensores del kit NXT, incluyendo un sensor táctil que detecta objetos al frente, un sensor fotosintético, un sensor ultrasónico y un sensor acústico.
Scratch permite crear proyectos interactivos mediante bloques de programación que controlan el movimiento, apariencia y sonido de objetos en la pantalla, así como el uso de lápices, sensores y variables para crear juegos e historias interactivas.
El documento compara diferentes sensores del NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico, y describe brevemente lo que cada uno detecta. También describe otros componentes como los servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth, explicando sus funciones básicas.
El documento describe tres sensores para el robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, que es un interruptor que puede presionarse o liberarse; el sensor acústico, que puede agregarse a un modelo NXT y programarse para que cambie cuando se activa; y el sensor fotosensible, que también puede agregarse a un modelo NXT. El documento sugiere ideas para programar los robots educativos utilizando estos sensores.
El documento describe los cuatro sensores principales del robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Cada sensor mide una propiedad diferente como la presión, el sonido, la luz o la distancia, y puede usarse para programar el comportamiento del robot.
El documento describe las sugerencias de uso de cuatro sensores del robot educador NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, recomienda agregarlo a un modelo NXT y programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se active el sensor respectivo. También menciona que el robot educador incluye la posibilidad de programar ideas utilizando cada uno de estos sensores.
Colegio nacional nicolás esguerra sensor acusticoAmyad Mustafa
El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y se le puede agregar a un modelo NXT para programar su comportamiento según si el sensor está presionado o liberado.
El sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y se le puede agregar a un modelo NXT para programar su comportamiento según si el sensor está presionado o liberado.
Este documento describe diferentes sensores del kit NXT, incluyendo un sensor táctil que detecta objetos al frente, un sensor fotosintético, un sensor ultrasónico y un sensor acústico.
El documento habla sobre el sensor táctil del modelo NXT y cómo puede programarse para que el comportamiento del modelo cambie cuando se presiona o libera el sensor. Explica que el sensor táctil puede agregarse a un modelo NXT y luego programarse para que el modelo cambie su comportamiento al presionar o liberar el sensor, y que el Robot Educator incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.
Los receptores de la sensibilidad gustativa y olfatoria detectan estímulos químicos y los transmiten a efectores que generan respuestas motoras como la placa motriz.
Este documento describe cómo agregar y programar un sensor táctil en un modelo LEGO Mindstorms NXT para que cambie su comportamiento cuando se presiona o libera el sensor. Explica que el sensor táctil permite programar ideas interactivas y proporciona instrucciones paso a paso para crear un bucle de programación que se repita utilizando el sensor.
Este manual describe el uso de diferentes sensores para la robótica, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo agregar y programar cada sensor para que un modelo cambie su comportamiento según la entrada del sensor, y cómo usar las funciones "Pruebeme", "Ver" y "Registro de datos" del NXT para probar y registrar la respuesta de los sensores.
Este documento describe brevemente cuatro sensores del robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, se proporcionan sugerencias sobre cómo agregarlo a un modelo NXT y programar su comportamiento para que responda a la activación del sensor.
El documento habla sobre un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el NXT, este cambia su curso y se mueve a otro lado debido a la programación del sensor de tacto.
Para pasar de la mecanización a la automatización de los procesos industriales, es necesario conocer a fondo los mecanismos que han logrado tal avance, como es el caso de los fines de carrera.
El documento describe diferentes sensores que pueden usarse con NXT PROGRAMING, incluyendo un sensor de tacto, un sensor fotosensible para seguir una línea, y un sensor ultrasónico.
El documento habla sobre el sensor ultrasónico del Lego Mindstorms NXT. Este sensor puede detectar objetos desde 0 a 255 cm de distancia mediante el principio de detección ultrasónica. El sensor permite agregar la detección de distancias al comportamiento de un modelo NXT programado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo aplicar diferentes formatos de texto y estilos en Microsoft Word 2007, incluyendo cómo cambiar el tamaño y estilo de fuente, aplicar formatos de negrita, cursiva y subrayado, y cómo alinear, centrar y justificar el texto. También explica cómo crear listas numeradas y con viñetas, y cómo modificar la sangría y el interlineado.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías han transformado la vida moderna y la sociedad. Explica que los delitos informáticos usan los recursos tecnológicos como medios para cometer delitos tradicionales como robos o estafas, o para dañar bienes digitales al acceder sistemas de manera ilegal. También señala que los delitos cibernéticos no deben impedir que las organizaciones se beneficien de la tecnología, sino que deben esforzarse en reforzar la seguridad y protección de la
Las instrucciones indican ver videos enlazados, responder preguntas sobre los videos haciendo clic en enlaces, y hacer una conclusión sobre la actividad.
CMapTools permite crear mapas conceptuales de forma individual o colaborativa que se pueden guardar y editar en línea. Ofrece características como la inserción de imágenes y flechas direccionales. Glogster permite crear carteles digitales insertando texto, gráficos, fondos e hipervínculos. Dropbox permite almacenar y sincronizar archivos en la nube para compartirlos entre dispositivos.
Este documento describe diferentes tipos de consultas en Access, incluyendo consultas de creación de tablas, eliminación de registros, anexado de datos y actualización. Explica los pasos para crear cada tipo de consulta, como seleccionar tablas y campos, agregar criterios y expresiones, y ejecutar la consulta. Además, proporciona ejemplos ilustrativos de cada tipo de consulta.
El documento proporciona información sobre las redes sociales más populares entre los jóvenes como Facebook, Twitter y MySpace. Describe los servicios y características principales de cada plataforma como listas de amigos, grupos, muros y botones de "me gusta" en Facebook. También explica el uso del control parental en ESET para que los padres puedan proteger a sus hijos al usar internet, mediante la configuración de roles de usuario, filtrado de contenido y registro de actividad.
El documento describe los pasos para relacionar tablas en una base de datos, incluyendo seleccionar las tablas relevantes, relacionar las tablas según sus códigos correspondientes, y visualizar la línea que indica cómo se han relacionado las tablas.
Este documento analiza cuál de dos esquemas (A y B) para la multiplicación de matrices es más escalable para mantener diferentes niveles de eficiencia. Para una eficiencia de 1/3, ambos esquemas son igualmente escalables. Sin embargo, para una eficiencia de 1/4, el esquema B es más escalable porque requiere un menor aumento en la carga de trabajo para mantener la eficiencia constante.
Este guion estudiantil describe las 6 secciones que debe completar un estudiante para desarrollar una lección sobre la independencia de su país. Estas secciones incluyen revisar el guion, completar actividades de introducción y contenido, realizar una actividad sobre personajes históricos, revisar los criterios de evaluación, y cerrar la clase resolviendo cualquier duda restante.
Este documento trata sobre los emuladores. Explica que un emulador es un software que permite ejecutar programas diseñados para otras plataformas en un sistema operativo diferente, modelando de forma precisa el dispositivo emulado. Los emuladores se usan ampliamente para probar programas de otras plataformas, ejecutar videojuegos antiguos en PC, y ejecutar programas de ordenadores antiguos. Al emular una máquina, podemos encontrarnos con problemas derivados de las diferencias entre la máquina emulada y la má
Este documento presenta la lección planificada para una clase de 4° básico sobre la civilización azteca. La clase tiene como objetivo identificar a la civilización azteca a través de su ubicación geográfica y conformación. Los estudiantes aprenderán sobre la ubicación de Tenochtitlan y la expansión del imperio azteca en un mapa. Finalmente, los estudiantes compartirán sus mapas con la clase.
El documento describe cómo usar Windows XP o 7 como un puente de software para conectar una red inalámbrica a una red cableada, permitiendo que actúen como una sola red y compartan el acceso a Internet. Esto implica configurar el adaptador inalámbrico y Ethernet para que estén en la misma red, luego crear un puente entre las dos conexiones de red en Windows para que funcionen como una sola LAN.
El documento habla sobre el sensor táctil del modelo NXT y cómo puede programarse para que el comportamiento del modelo cambie cuando se presiona o libera el sensor. Explica que el sensor táctil puede agregarse a un modelo NXT y luego programarse para que el modelo cambie su comportamiento al presionar o liberar el sensor, y que el Robot Educator incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil.
Los receptores de la sensibilidad gustativa y olfatoria detectan estímulos químicos y los transmiten a efectores que generan respuestas motoras como la placa motriz.
Este documento describe cómo agregar y programar un sensor táctil en un modelo LEGO Mindstorms NXT para que cambie su comportamiento cuando se presiona o libera el sensor. Explica que el sensor táctil permite programar ideas interactivas y proporciona instrucciones paso a paso para crear un bucle de programación que se repita utilizando el sensor.
Este manual describe el uso de diferentes sensores para la robótica, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo agregar y programar cada sensor para que un modelo cambie su comportamiento según la entrada del sensor, y cómo usar las funciones "Pruebeme", "Ver" y "Registro de datos" del NXT para probar y registrar la respuesta de los sensores.
Este documento describe brevemente cuatro sensores del robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, se proporcionan sugerencias sobre cómo agregarlo a un modelo NXT y programar su comportamiento para que responda a la activación del sensor.
El documento habla sobre un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el NXT, este cambia su curso y se mueve a otro lado debido a la programación del sensor de tacto.
Para pasar de la mecanización a la automatización de los procesos industriales, es necesario conocer a fondo los mecanismos que han logrado tal avance, como es el caso de los fines de carrera.
El documento describe diferentes sensores que pueden usarse con NXT PROGRAMING, incluyendo un sensor de tacto, un sensor fotosensible para seguir una línea, y un sensor ultrasónico.
El documento habla sobre el sensor ultrasónico del Lego Mindstorms NXT. Este sensor puede detectar objetos desde 0 a 255 cm de distancia mediante el principio de detección ultrasónica. El sensor permite agregar la detección de distancias al comportamiento de un modelo NXT programado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo aplicar diferentes formatos de texto y estilos en Microsoft Word 2007, incluyendo cómo cambiar el tamaño y estilo de fuente, aplicar formatos de negrita, cursiva y subrayado, y cómo alinear, centrar y justificar el texto. También explica cómo crear listas numeradas y con viñetas, y cómo modificar la sangría y el interlineado.
El documento discute cómo las nuevas tecnologías han transformado la vida moderna y la sociedad. Explica que los delitos informáticos usan los recursos tecnológicos como medios para cometer delitos tradicionales como robos o estafas, o para dañar bienes digitales al acceder sistemas de manera ilegal. También señala que los delitos cibernéticos no deben impedir que las organizaciones se beneficien de la tecnología, sino que deben esforzarse en reforzar la seguridad y protección de la
Las instrucciones indican ver videos enlazados, responder preguntas sobre los videos haciendo clic en enlaces, y hacer una conclusión sobre la actividad.
CMapTools permite crear mapas conceptuales de forma individual o colaborativa que se pueden guardar y editar en línea. Ofrece características como la inserción de imágenes y flechas direccionales. Glogster permite crear carteles digitales insertando texto, gráficos, fondos e hipervínculos. Dropbox permite almacenar y sincronizar archivos en la nube para compartirlos entre dispositivos.
Este documento describe diferentes tipos de consultas en Access, incluyendo consultas de creación de tablas, eliminación de registros, anexado de datos y actualización. Explica los pasos para crear cada tipo de consulta, como seleccionar tablas y campos, agregar criterios y expresiones, y ejecutar la consulta. Además, proporciona ejemplos ilustrativos de cada tipo de consulta.
El documento proporciona información sobre las redes sociales más populares entre los jóvenes como Facebook, Twitter y MySpace. Describe los servicios y características principales de cada plataforma como listas de amigos, grupos, muros y botones de "me gusta" en Facebook. También explica el uso del control parental en ESET para que los padres puedan proteger a sus hijos al usar internet, mediante la configuración de roles de usuario, filtrado de contenido y registro de actividad.
El documento describe los pasos para relacionar tablas en una base de datos, incluyendo seleccionar las tablas relevantes, relacionar las tablas según sus códigos correspondientes, y visualizar la línea que indica cómo se han relacionado las tablas.
Este documento analiza cuál de dos esquemas (A y B) para la multiplicación de matrices es más escalable para mantener diferentes niveles de eficiencia. Para una eficiencia de 1/3, ambos esquemas son igualmente escalables. Sin embargo, para una eficiencia de 1/4, el esquema B es más escalable porque requiere un menor aumento en la carga de trabajo para mantener la eficiencia constante.
Este guion estudiantil describe las 6 secciones que debe completar un estudiante para desarrollar una lección sobre la independencia de su país. Estas secciones incluyen revisar el guion, completar actividades de introducción y contenido, realizar una actividad sobre personajes históricos, revisar los criterios de evaluación, y cerrar la clase resolviendo cualquier duda restante.
Este documento trata sobre los emuladores. Explica que un emulador es un software que permite ejecutar programas diseñados para otras plataformas en un sistema operativo diferente, modelando de forma precisa el dispositivo emulado. Los emuladores se usan ampliamente para probar programas de otras plataformas, ejecutar videojuegos antiguos en PC, y ejecutar programas de ordenadores antiguos. Al emular una máquina, podemos encontrarnos con problemas derivados de las diferencias entre la máquina emulada y la má
Este documento presenta la lección planificada para una clase de 4° básico sobre la civilización azteca. La clase tiene como objetivo identificar a la civilización azteca a través de su ubicación geográfica y conformación. Los estudiantes aprenderán sobre la ubicación de Tenochtitlan y la expansión del imperio azteca en un mapa. Finalmente, los estudiantes compartirán sus mapas con la clase.
El documento describe cómo usar Windows XP o 7 como un puente de software para conectar una red inalámbrica a una red cableada, permitiendo que actúen como una sola red y compartan el acceso a Internet. Esto implica configurar el adaptador inalámbrico y Ethernet para que estén en la misma red, luego crear un puente entre las dos conexiones de red en Windows para que funcionen como una sola LAN.
Este documento describe la evolución de la tecnología de comunicación a través de los años, desde los primeros sistemas de comunicación animal descritos por Darwin, hasta el desarrollo del papel, la impresión, los servicios postales y el telégrafo. Luego detalla importantes hitos como la invención del teléfono por Graham Bell, la radio, las primeras computadoras como la UNIVAC I, y el surgimiento de la tecnología digital con ordenadores personales e Internet. Finalmente prevé un futuro completamente digital con avances como las interfaces táctiles
El documento presenta los resultados de un estudio de factibilidad para implementar un nuevo sistema de seguimiento y control de investigaciones científicas en una universidad. El estudio concluye que la universidad posee la infraestructura técnica y software necesarios sin necesidad de inversión inicial. El análisis costo-beneficio muestra que los beneficios del nuevo sistema superan los costos de implementación y operación, los cuales son bajos debido a que el hardware y software existentes pueden ser aprovechados.
El análisis de los resultados de un test individual y por equipos sobre teorías de aprendizaje mostró que la mayoría de los participantes se inclinan hacia la teoría constructivista, con el 62% eligiéndola como la mejor explicación de qué se aprende, el 48% eligiéndola como la mejor explicación de cómo se aprende, y el 48% eligiéndola como la mejor explicación de qué es aprender.
El documento describe un proyecto para desarrollar un software de gestión para mejorar los servicios y el control de inventario de un almacén de mecatrónica. Los objetivos incluyen implementar una base de datos para registrar entradas y salidas de inventario, y desarrollar un software para controlar el préstamo de herramientas. El proyecto beneficiará a los administradores del almacén y a los estudiantes al ahorrar recursos y tiempo.
El documento describe tres componentes de un proyecto: un sensor táctil para detectar toques, un protector del sensor para detectar toques en áreas específicas, y un cuentagolpes para contar golpes usando lógica programada. Cada componente se programará con los bloques de lógica apropiados para lograr su función.
This 3 step document provides instructions to open Microsoft Access. It directs the user to click Start, All Programs, Microsoft Office, and then Microsoft Office Access. Opening Access in this way is the result of following the 3 steps.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de Microsoft Access 2010. Explica cómo crear una base de datos mediante la creación de tablas, campos y registros. También describe cómo establecer relaciones entre tablas, crear formularios e informes, y modificar elementos existentes. El objetivo es comprender las funciones básicas de Access 2010 para organizar y analizar información de una empresa u organización.
Este documento describe los objetivos y conceptos clave de una base de datos creada en Access. Los objetivos incluyen aprender sobre tablas, relaciones, formularios e informes. Las tablas son la herramienta más importante para crear una base de datos al organizar y almacenar datos. Las relaciones vinculan datos entre dos o más tablas para evitar duplicidad. Los formularios permiten ver e interactuar con los datos de una manera amigable para el usuario. Los informes muestran la información de una tabla de una manera adecuada para impresión
Este documento describe los objetivos y conceptos clave de una base de datos creada en Microsoft Access. Los objetivos incluyen aprender sobre tablas, relaciones, formularios e informes para organizar y presentar datos de una empresa. Las tablas almacenan los datos de forma organizada, las relaciones vinculan datos entre tablas, los formularios permiten ver y editar datos, e informes generan reportes de los datos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y modificar formularios en un sistema de información. Explica que los formularios se usan para editar registros de tablas o consultas y describe un proceso de 3 pasos para crear un formulario seleccionando una tabla y agregando campos. También brinda instrucciones sobre cómo cambiar a la vista de diseño para modificar un formulario existente.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y modificar formularios en Microsoft Access. Explica que los formularios se usan para editar registros de tablas o consultas y proporciona los pasos para crear un formulario seleccionando una tabla y agregando campos. También indica que para modificar un formulario existente se debe hacer clic derecho en la tabla y seleccionar "Vista de diseño".
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y modificar formularios en Microsoft Access. Explica que los formularios se usan para editar registros de tablas o consultas y proporciona un paso a paso para crear un formulario seleccionando una tabla y agregando campos. También indica que para modificar un formulario existente se debe hacer clic derecho en la tabla y seleccionar "Vista de diseño".
Este documento presenta una introducción a Microsoft Access 2010. Explica que Access permite crear y administrar bases de datos relacionales a través de tablas, consultas, formularios e informes. Luego describe los pasos para crear una base de datos en Access, incluyendo cómo agregar tablas, campos y datos, y establecer relaciones entre tablas. El propósito final es mostrar cómo Access puede usarse para organizar información de negocios u otras organizaciones de manera eficiente.
Este documento describe cómo crear y modificar relaciones entre tablas en Access 2010. Explica que para crear una relación se debe ir a la barra de herramientas de base de datos y hacer clic en Relaciones. Luego se seleccionan las tablas que se desea relacionar y se especifica el campo común entre ellas. También describe los tipos de relaciones como uno a varios, varios a varios y más.
Este documento proporciona instrucciones para crear tablas de producto e inventario en una base de datos para organizar una empresa. Indica que se debe crear una tabla llamada "inventario" y otra llamada "producto", y llenar los campos correspondientes a cada tabla con la información relevante como el inventario o los productos de la empresa. Además, recomienda incluir un campo llamado "Foto" con tipo de dato OBJETO OLE en la tabla de productos para poder agregar fotos de cada producto arrastrándolas desde el equipo.
Para crear tablas de clientes y empleados para organizar una empresa, se crea primero una base de datos vacía, luego se agrega una tabla llamada "clientes" con campos para llenar información de clientes. Se crea otra tabla llamada "empleados" para llenar campos con datos de los empleados, organizando así la información de la empresa en las tablas.
Este documento proporciona instrucciones para crear una base de datos en Access 2010. Indica cómo crear una base de datos con el nombre de una empresa, asignar nombres a las tablas y campos, modificar los tipos de datos de los campos, y rellenar la base de datos con datos en la vista de hoja.
Este documento presenta 10 preguntas sobre conceptos básicos de bases de datos en Access como la creación y extensión de archivos, el panel de navegación, formas de abrir bases de datos, elementos importantes como tablas y consultas, y la estructura básica de tablas y registros.
Este documento proporciona información sobre cómo usar la interfaz de usuario de Microsoft Access 2010, incluyendo cómo cerrar el programa, las combinaciones de teclas, las diferentes barras y pestañas, y dónde encontrar ayuda y documentación. Ofrece 10 preguntas con varias opciones de respuesta sobre estas características y funciones de la interfaz de Access 2010.
Este documento presenta 10 preguntas sobre los diferentes sensores que tiene un robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor de luz y sensor de sonido. El sensor táctil se activa cuando el robot siente algo que lo choque y sirve para que el robot efectúe acciones cuando entre en contacto con objetos. El sensor de luz se activa cuando detecta diferentes colores y sirve para alertar al robot. El sensor de sonido se activa cuando detecta sonidos y sirve para alertar al robot. Las funciones básicas del robot NXT incluyen girar,
Este documento presenta 10 preguntas sobre el Lego Mindstorms NXT. Las preguntas cubren temas como el propósito del Lego Mindstorms NXT (permitir a los estudiantes descubrir la ciencia, tecnología, informática y matemáticas), cómo se programa (usando una aplicación), cómo se transfiere la programación al robot (mediante USB), el número y funciones de los sensores (táctil, fotosensible, ultrasónico) y uno de los propósitos de los motores (avanzar).
Este documento describe un sensor fotosensible que permite a un robot distinguir entre luz y oscuridad para medir la intensidad, así como distinguir una línea negra del piso. El sensor permite que el robot se detenga cuando detecta una línea negra.
El documento describe cómo programar un sensor ultrasónico en un robot para que detecte objetos y se detenga antes de chocar. El sensor ultrasónico permite al robot ver obstáculos, medir distancias y detectar movimiento para evitar colisiones.
Nxt programing sensor acústico solo para micarlos88206
El documento describe un sensor acústico que puede detectar decibeles y sonidos audibles para los humanos (DVA). El sensor mide los niveles de presión de sonido y se usó para hacer que un robot retroceda cuando se aplaude, detectando este sonido.
El documento describe tres componentes de un proyecto: un sensor táctil para detectar toques, un protector del sensor para detectar toques en áreas específicas, y un cuentagolpes para contar golpes usando lógica programada. Cada componente se programa con los bloques de lógica apropiados para lograr su función.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .