La capa 4 o capa de transporte proporciona funciones de transporte confiable y control de flujo de extremo a extremo a través de protocolos como TCP y UDP. TCP es orientado a conexión, confiable y proporciona control de flujo y retransmisión, mientras que UDP es no orientado a conexión y no confiable. Los números de puerto permiten multiplexar múltiples conversaciones a través de una sola conexión de red.
La capa 4 OSI, o capa de Transporte es la responsable de la regulación del flujo de información desde el origen hasta el destino, en forma confiable y precisa. https://eltallerdelbit.com/capa-4-osi-capa-de-transporte/
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TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)Belen Toledo
TCP (Transmission Control Protocol) Y UDP (User Datagram Protocol)
El protocolo TCP es protocolo fundamental para el uso de internet ya que da soporte a varias aplicaciones de internet. la cabecera de este protocolo está conformada por puertos de origen y destino, números de secuencia, acuse de recibido, longitud de cabecera, flags, una ventana de recepción un checksum y opciones y relleno esta información nos permitirán saber si la cabecera está estructurada correctamente y así garantizar el buen funcionamiento de protocolo.
El protocolo UDP es un protocolo de transporte basado en el intercambio de datagramas, este protocolo se utiliza para transmitir voz o vídeo, cuando resulta más importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que lleguen absolutamente todos los bytes donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. La cabecera UDP consta de cuatro campos de los cuales dos son opcionales dirección de origen y dirección de destino y los otros campos obligatorios son Longitud y Suma de comprobación.
belen.toledo@ucuenca.ec
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Que hacen las Capa 1, 2 y 3
• La Capa 1 crea y transporta las corrientes de
bits;
• La Capa 2 encapsula los paquetes de datos en
tramas, y posibilita así su entrega en las LAN;
• La Capa 3 empaqueta los datos de las capas
superiores en paquetes y permite el
enrutamiento y entrega en las WAN.
3. Capa 4 o de Transporte
• Pero se ha tomado medidas para garantizar
que los datos viajen de manera confiable de
extremo a extremo.
• La Capa 4 ejecuta múltiples funciones para
brindar esta "calidad de servicio."
• Sus funciones principales son transportar y
regular el flujo de información desde el
origen hasta el destino de manera confiable
y precisa.
4. Función de la Capa 4
– Control de de flujo: extremo a extremo
– Multiplexaje: datos de distintas aplicaciones
transmitidos de manera simultánea mediante un medio
físico único
– Administración de circuitos virtuales
– Verificación y recuperación de errores.
5. Protocolos de la Capa de Transporte
• El protocolo TCP/IP de la Capa 4 del modelo OSI consta de dos protocolos:
TCP y UDP.
• TCP ofrece un circuito virtual entre
aplicaciones de usuario final
• Características:
Orientado a conexión
Confiable
Divide los mensajes salientes en segmentos
Reensambla los mensajes en la estación destino
Vuelve a enviar lo que no se ha recibido
Reensambla los mensajes a partir de segmentos
entrantes.
6. Protocolos de la Capa de Transporte
• UDP transporta datos de manera no
confiable entre hosts.
• Características:
No orientado a la conexión
Poco confiable
Transmite mensajes (llamados datagramas del
usuario)
No ofrece verificación de software para la
entrega de segmentos (poco confiable)
No reensambla los mensajes entrantes
No usa acuses de recibo
No proporciona control de flujo
7. Comparación entre TCP e IP
IP es un protocolo de Capa 3, un servicio no orientado a conexión que brinda entrega de máximo esfuerzo a través de una red.
TCP es un protocolo de la Capa 4: un servicio orientado a conexión que suministra control de flujo y confiabilidad
8. • El Protocolo de control de transmisión (TCP)
es un protocolo de la Capa 4 (la capa de
transporte).
• Es orientado a conexión.
– Datos en ráfagas
– Confiabiliadad
– Control de Flujo eficiente
– Operación Full Duplex
– Multiplexaje
TCP
9. UDP Protocolo de Datagrama de usuario
• Es el protocolo de transporte no orientado a conexión de la
pila de protocolo TCP/IP.
• UDP es un protocolo simple que intercambia datagramas,
sin acuse de recibo ni entrega garantizada.
• El procesamiento de errores y retransmisión deben ser
manejados por otros protocolos de capa superior.
• UDP está diseñado para las aplicaciones que no necesitan
agrupar secuencias de segmentos.
• Entre los protocolos que usan UDP se incluyen: TFTP,
SNMP, DHCP, DNS
• UDP, por lo tanto es una interfase entre IP y los procesos
de capas superiores.
10. Números de Puerto
• Tanto TCP como UDP usan números de puerto para enviar
información a las capas superiores.
• Permiten mantener un seguimiento de las distintas conversaciones
que atraviesan la red al mismo tiempo.
– Los desarrolladores de software han acordado utilizar los # de
puerto conocidos definidos en RFC1700.
• FTP utiliza el número de puerto estándar 21.
• Las aplicaciones que no tienen un # de puerto predefinido se les
asignan un # de puerto un intervalo específico. Estos números de
puerto se usan como direcciones origen y destino en el segmento
TCP.
11. Números de Puerto
• Algunos puertos se reservan tanto en TCP como en UDP
• Los números de puerto tienen los siguientes intervalos
asignados:
Los números inferiores a 255 se usan para
aplicaciones públicas.
Los números del 255 al 1023 son asignados a
empresas para aplicaciones comercializables
Los números superiores a 1023 no están regulados.
• Los sistemas finales usan números de puerto para
seleccionar las aplicaciones adecuadas.
• Los números de puerto origen son asignados
dinámicamente por el host origen; normalmente es un
número mayor que 1023.