El documento habla sobre los conceptos fundamentales de objetivo y conflicto en el diseño de videojuegos. Explica que los objetivos deben ser claros, alcanzables y gratificantes para el jugador, y que existen a corto, medio y largo plazo. También señala que el conflicto surge de la interacción orientada a un objetivo, cuando el jugador se enfrenta a fuerzas opuestas que requieren habilidad para superar.