Las comunidades descritas en el documento participan principalmente en cuatro actividades: desarrollo de productos, producción de software y contenidos, mejora continua de productos y servicios, e innovación. Algunas comunidades se centran en un solo objetivo mientras que otras participan en varias actividades.
Tema 3 Nuevas tecnologías en Educación: aplicaciones educativas. 2010Gonzalo SILIÓ SÁIZ
Esta es la primera presentación del tema 3 Aplicaciones Educativas de la asignatura Nuevas Tecnologías en Educación. En el se aborda el cómo, porqué y desde donde se pueden llevar las TIC al aula. Así como se debaten sobre ciertos aplicaciones prácticas.
Tema 3 Nuevas tecnologías en Educación: aplicaciones educativas. 2010Gonzalo SILIÓ SÁIZ
Esta es la primera presentación del tema 3 Aplicaciones Educativas de la asignatura Nuevas Tecnologías en Educación. En el se aborda el cómo, porqué y desde donde se pueden llevar las TIC al aula. Así como se debaten sobre ciertos aplicaciones prácticas.
Experiencia del Centro Internacional de Agricultura Tropical (CIAT) en la com...CIAT
Ponencia en el seminario - taller sobre comunicación y educación de las ciencias. Organizado por la Universidad Autónoma de Occidente en Cali, junio 10 de 2011.
Web 2.0: Herramientas para el posicionamiento de su producto en la red
Charla introductoria de aprovechamiento de Internet para expositores que cuentan con sitios Web o productos exhibidos en la red. Cómo destacarse y obtener imagen en la Web, técnicas de posicionamiento en línea.
Para Artesanias de Colombia. Expoartesanias 2009 por Philippe BOLAND Jueves 10 de diciembre de 2009.
Auditorio - Corferias
Presentación sobre la innovación de usuario realizada por Jon Aldazabal, director de proyectos de Mondragón Innovation&Knowledge – MIK, durante la jornada Innovación abierta y cooperación para avanzar.
El evento, organizado por Lantegi Batuak, se celebró el jueves 3 de noviembre de 2011, dentro de la XVII semana europea de la calidad organizada por Euskalit.
volución de dispositivos móviles b) Procesadores para dispositivos móvi...CAraceliCM
volución de dispositivos móviles
b) Procesadores para dispositivos móviles
c) Sistema Operativo Comerciales
d) Sistemas Operativos libres
e) Sistemas Operativos Emergentes
f) Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
Experiencia del Centro Internacional de Agricultura Tropical (CIAT) en la com...CIAT
Ponencia en el seminario - taller sobre comunicación y educación de las ciencias. Organizado por la Universidad Autónoma de Occidente en Cali, junio 10 de 2011.
Web 2.0: Herramientas para el posicionamiento de su producto en la red
Charla introductoria de aprovechamiento de Internet para expositores que cuentan con sitios Web o productos exhibidos en la red. Cómo destacarse y obtener imagen en la Web, técnicas de posicionamiento en línea.
Para Artesanias de Colombia. Expoartesanias 2009 por Philippe BOLAND Jueves 10 de diciembre de 2009.
Auditorio - Corferias
Presentación sobre la innovación de usuario realizada por Jon Aldazabal, director de proyectos de Mondragón Innovation&Knowledge – MIK, durante la jornada Innovación abierta y cooperación para avanzar.
El evento, organizado por Lantegi Batuak, se celebró el jueves 3 de noviembre de 2011, dentro de la XVII semana europea de la calidad organizada por Euskalit.
volución de dispositivos móviles b) Procesadores para dispositivos móvi...CAraceliCM
volución de dispositivos móviles
b) Procesadores para dispositivos móviles
c) Sistema Operativo Comerciales
d) Sistemas Operativos libres
e) Sistemas Operativos Emergentes
f) Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
1. COMUNIDAD OBJETO PRINCIPAL DE LA COMUNIDAD
1. Mozilla Producción; la comunidad participa en la producción del software principal de los distintos productos (con especial
mención del navegador Firefox donde la comunidad produce alrededor del 40% del código)así como de los complementos
de los mismos. (más info)
2. Local-Motors Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo del proceso de crear y poner en el mercado
un nuevo coche. De hecho el concepto de comunidad llega hasta el momento de producción del vehículo. (más info)
3. KaBoom! Prestación de servicios; La comunidad diseña los parque infantiles y gestiona y ejecuta su montaje a en el lugar
elegido (más info)
4. Forvo Producción; la comunidad aporta todas las pronunciaciones de todas la palabras en más de 250 idiomas. (más info)
5. Open Source Ecology Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo del proceso de conceptualización, diseño y
prototipado de 50 nuevos productos en el ámbito de la agricultura y la construcción (tractores, motores, hornos, etc.).
(más info)
6. Threadless Prestación de servicios; La comunidad diseña y decide qué camisetas que entrarán en producción.
7. Open Simulator Producción; la comunidad participa en la producción del software de 3D
8. Visualizing Innovación; la comunidad propone nuevas herramientas y formas de visualizar grandes y/o complejos conjuntos de
datos. Esta comunidad está promovida por General Electric.
9. Ez Systems Producción; la comunidad participa en la producción del software del gestor de contenidos que distribuye la compañía
10. Arduino Desarrollo de producto; la comunidad (arduino.org) participa en el desarrollo completo del proceso de imaginar,
diseñar y crear una placa electrónica, cada miembro de la comunidad desarrolla su propia placa y colabora con los demás
en esa misma labor.
11. Foldit Innovación; la comunidad ayuda a descubrir nuevas formas de plegamiento de proteínas. (más info)
12. Giffgaff Prestación de servicios, la comunidad presta, en parte al menos, el servicio de asistencia técnica a los clientes de esta
compañía telefónica.
13. Transparency Life Science Desarrollo de producto; la comunidad participa en todo el proceso de desarrollo de nuevos fármacos, especialmente
en el diseño y ejecución de los estudios clínicos
14. RepRap Desarrollo de producto; la comunidad participa en el desarrollo completo de un impresora 3D auto replicable
15. MarketBot Marketing y Comunicación; A través de la comunidad Thingiverse, donde los usuarios diseñan, muestran y comparten
los productos en 3D que se han imprimido, MakerBot logra comunicar los usos, utilidades, diversiones, etc. que se pueden
obtener del uso de una impresora 3D (producto que ellos comercializan).
16. MyStarBucks Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en el servicio que da la compañía en sus
2. establecimientos (principalmente cafeterías)
17. Lego Mindstrom Innovación/Marketing y Comunicación; La comunidad participa aportando constantes y posibles innovaciones al
producto de la compañía (Robots)y siendo la mejor herramienta de marketing y comunicación para la venta del producto
18. P2P University Producción; La comunidad crea e imparte los cursos que se incorporan a esta plataforma
19. BarclayCard Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en el servicio que da la compañía, en este caso una
tarjeta de crédito. Es una iniciativa de Barclays Group.
20. Idea Storm Mejora continua; La comunidad propone mejoras incrementales en los productos y servicios que ofrece la compañía en
el ámbito de la informática de consumo.
21. OpenPicus Desarrollo de producto, La comunidad participa en el desarrollo completo del producto (desde su conceptualización
hasta la comercialización), en este caso unas placas electrónicas que adheridas a productos comunican éstos con Internet.