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Matías Montenegro
Curso: 8ªB
Fecha:27/07/2012
Profesora: Gabriela Pinto
 Portada
 Índice
 Información
 Proceso
 Desechos
 Imágenes
 Como se usa
 Fuentes
Información de la Xbox 360
   Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en
    colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte. Japón, Europa y Australia entre 2005 y
    2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos
    como juegos árcade, demos, tráiler, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora
    directa de la Xbox y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como
    parte de las videoconsolas de séptima generación.1
   Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en
    un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders
    Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es
    compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los
    accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y
    el volante Xbox 360.
   La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las
    fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de
    videojuegos Tokyo Game Show Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo
    en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
   Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos
    Elite, Árcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del
    mundo (con la excepción de Japón).3 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones
    de consolas, según las cifras oficiales.4 Se suspende la producción del modelo Premium el 28 de agosto
    de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo
    modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales
    características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.5
Proceso De Xbox 360
   La CPU empieza cargando el 1BL, un archivo, muy pequeño, puesto que resulta extremadamente caro colocar archivos
    grandes en la CPU. El 1bl esta integrado en la CPU, y teóricamente, es imposible cambiarlo, puesto que viene
    'serigrafiado' en el mismo chip. Este 1bl simplemente hace algo que se asemeja al POST de la BiOS. Después, carga el
    2bl, un archivo más grande guardado en la NAND de la consola. Este archivo se puede dumpear y desencriptar con los
    métodos ya conocidos.
   Después de cargar el 1BL, todos los núcleos van desde el modo real al modo traducido (solo instrucciones)., y todos,
    menos uno entran en un loop. El restante es el que se ocupa de arrancar el sistema. La parte encriptada del CB se
    desencripta y se pasa a la memoria/cache, su firma RSA y sus datos parejantes HMAC son comprobados. Si todo es
    correcto, se pasa a la parte CB.
   Al comienzo de la parte CB, la segunda parte del CB se pasa a una parte diferente de la memoria. También, el código
    que los otros núcleos ejecutaran (que contiene un pase al Hypervisor) se carga en la memoria. Después, se carga la
    segunda parte del CB. Después de unas configuraciones, la segunda parte del CB desencripta y carga la sección CD en
    la memoria. El CB comprueba el hash SHA1 (guardado en la parte del CS firmada por RSA) y, si es correcto, carga el CD
    (carga el mtlr/blr, no el rfid)
   En la sección CD, la traducción para datos de acceso se activa (no se redireccionan los datos del modo real más).
    Después, desencripta y carga la sección CE en la memoria, y comprueba otro hash SHA1. Si es correcto, descomprime el
    CE en la parte de la memoria donde el Hypervisor empieza. Recuerda que esto se hace en modo de datos traducido
    (empezando en la dirección efectiva 00000000). Básicamente, el kernel/hypervisor 1888 se carga en la memoria.
    Después carga y desencripta una de las secciones CF. Comprueba la firma RSA y los datos de emparejamiento HMAC y
    si todo está bien, carga la sección CF.
   La sección CF comprueba si su correspondiente sección CG (que contiene los datos de los parches) es correcta
    mediante otro hash SHA1. Si es correcta, descomprime los parches CG en el kernel/hypervisor. Después, vuelve al CD.
    En la sección CD, hay un rfid-jump al punto de comienzo del hypervisor (cambiando a modo de direccionamiento real
    de nuevo).
   En el hv (Modo real Hypervisor), un montón de cosas MMU se configura y después, se pasa al kernel (de nuevo en
    modo traducido, con un montones de direcciones 800xxxxx). En el kernel, las llamadas del sistema son usadas para
    salir y entrar del HyperVisor. Una de las primeras cosas que hace es despertar los otros núcleos, que también cargaran
    el HyperVisor primero. Y, por supuesto, el sistema Xbox 360 completo es configurado durante el resto del arranque del
    kernel.
   Una vez todo esto es realizado, se muestra la animación o bootsplash de carga de la Xbox 360, y acto seguido, se carga
    Dashboard.
Desechos de la Xbox 360

 ues si no lo quieres cambiar por motivos personales
 podrias llevarlo a que lo reparen con un tecnico de
 microsoft tambien podrias intentarlo reparar con un
 familiar que sepa de electronica pero no te recomiendo
 por que pierdes la garantia lo mejor que puedes hacer
 es que tu eligas la mejor opcion espero haberte
 ayudado
Imágenes
Como Se Usa

 Cómo usar al 100% tu Xbox 360
 Por Carlos Leopoldo 10 de julio de 200812 comentarios
 Con tu Xbox no solamente puedes jugar, también
 puedes hacer muchísimas cosas más, así que cuando
 no la estés usando para jugar deberías utilizarla para
 convertila en un Media Center, Rentar y ver películas
 de Netflix, hacer algunos trucos con tu conexión de
 red local, usar cable etherner en lugar de la Wi-fi, usar
 tu laptop cómo un adaptador wi-fi, reproducir videos
 DivX, y muchas, muchas cosas más
Fuente

 http://www.comunidadxbox.com/foroxbox360/servici
  o-tecnico/
  res&oq=xbox+360+colores&gs_l=img.12...0.0.3.2096.0.
  0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.MACfpxgIVsk&pbx=1&fp=1&
  biw=1360&bih=634&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb
  &cad=b 804-manuales-oficiales-xbox-360-a.html
    http://techtastico.com/post/xbox-360-al-maximo/


http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=201001201
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Xbox 360

  • 2.  Portada  Índice  Información  Proceso  Desechos  Imágenes  Como se usa  Fuentes
  • 3. Información de la Xbox 360  Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del Norte. Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos árcade, demos, tráiler, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.1  Como principales características, están su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.  La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).  Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta, los modelos Elite, Árcade y S. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).3 A fecha de enero de 2009, Microsoft había vendido 39 millones de consolas, según las cifras oficiales.4 Se suspende la producción del modelo Premium el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidas hasta que se agote el suministro. Existe un nuevo modelo disponible, el S, el cual posee una arquitectura nuevamente diseñada. Como principales características de éste modelo se encuentran la inclusión de Wi-Fi y de un sistema más silencioso.5
  • 4. Proceso De Xbox 360  La CPU empieza cargando el 1BL, un archivo, muy pequeño, puesto que resulta extremadamente caro colocar archivos grandes en la CPU. El 1bl esta integrado en la CPU, y teóricamente, es imposible cambiarlo, puesto que viene 'serigrafiado' en el mismo chip. Este 1bl simplemente hace algo que se asemeja al POST de la BiOS. Después, carga el 2bl, un archivo más grande guardado en la NAND de la consola. Este archivo se puede dumpear y desencriptar con los métodos ya conocidos.  Después de cargar el 1BL, todos los núcleos van desde el modo real al modo traducido (solo instrucciones)., y todos, menos uno entran en un loop. El restante es el que se ocupa de arrancar el sistema. La parte encriptada del CB se desencripta y se pasa a la memoria/cache, su firma RSA y sus datos parejantes HMAC son comprobados. Si todo es correcto, se pasa a la parte CB.  Al comienzo de la parte CB, la segunda parte del CB se pasa a una parte diferente de la memoria. También, el código que los otros núcleos ejecutaran (que contiene un pase al Hypervisor) se carga en la memoria. Después, se carga la segunda parte del CB. Después de unas configuraciones, la segunda parte del CB desencripta y carga la sección CD en la memoria. El CB comprueba el hash SHA1 (guardado en la parte del CS firmada por RSA) y, si es correcto, carga el CD (carga el mtlr/blr, no el rfid)  En la sección CD, la traducción para datos de acceso se activa (no se redireccionan los datos del modo real más). Después, desencripta y carga la sección CE en la memoria, y comprueba otro hash SHA1. Si es correcto, descomprime el CE en la parte de la memoria donde el Hypervisor empieza. Recuerda que esto se hace en modo de datos traducido (empezando en la dirección efectiva 00000000). Básicamente, el kernel/hypervisor 1888 se carga en la memoria. Después carga y desencripta una de las secciones CF. Comprueba la firma RSA y los datos de emparejamiento HMAC y si todo está bien, carga la sección CF.  La sección CF comprueba si su correspondiente sección CG (que contiene los datos de los parches) es correcta mediante otro hash SHA1. Si es correcta, descomprime los parches CG en el kernel/hypervisor. Después, vuelve al CD. En la sección CD, hay un rfid-jump al punto de comienzo del hypervisor (cambiando a modo de direccionamiento real de nuevo).  En el hv (Modo real Hypervisor), un montón de cosas MMU se configura y después, se pasa al kernel (de nuevo en modo traducido, con un montones de direcciones 800xxxxx). En el kernel, las llamadas del sistema son usadas para salir y entrar del HyperVisor. Una de las primeras cosas que hace es despertar los otros núcleos, que también cargaran el HyperVisor primero. Y, por supuesto, el sistema Xbox 360 completo es configurado durante el resto del arranque del kernel.  Una vez todo esto es realizado, se muestra la animación o bootsplash de carga de la Xbox 360, y acto seguido, se carga Dashboard.
  • 5. Desechos de la Xbox 360  ues si no lo quieres cambiar por motivos personales podrias llevarlo a que lo reparen con un tecnico de microsoft tambien podrias intentarlo reparar con un familiar que sepa de electronica pero no te recomiendo por que pierdes la garantia lo mejor que puedes hacer es que tu eligas la mejor opcion espero haberte ayudado
  • 7. Como Se Usa  Cómo usar al 100% tu Xbox 360  Por Carlos Leopoldo 10 de julio de 200812 comentarios  Con tu Xbox no solamente puedes jugar, también puedes hacer muchísimas cosas más, así que cuando no la estés usando para jugar deberías utilizarla para convertila en un Media Center, Rentar y ver películas de Netflix, hacer algunos trucos con tu conexión de red local, usar cable etherner en lugar de la Wi-fi, usar tu laptop cómo un adaptador wi-fi, reproducir videos DivX, y muchas, muchas cosas más
  • 8. Fuente  http://www.comunidadxbox.com/foroxbox360/servici o-tecnico/ res&oq=xbox+360+colores&gs_l=img.12...0.0.3.2096.0. 0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.MACfpxgIVsk&pbx=1&fp=1& biw=1360&bih=634&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb &cad=b 804-manuales-oficiales-xbox-360-a.html http://techtastico.com/post/xbox-360-al-maximo/ http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=201001201 20947AAqHwgc