3. COMPETENCIAS COMUNICATIVAS: Formas mediante las cuales las
personas logran habilidades para establecer interacciones comunicativas
con otras personas.
Estas competencias son: Lingüística, Proxémica, Quinésica, Textual,
Paralingüística, Pragmática y Cronética.
COMPETENCIA TECNOLÓGICAS: Son aquellas habilidades necesarias para
gestionar y emplear todos aquellos recursos tecnológicos necesarios de
diseño y desarrollo desde el punto de vista técnico.
(Internet, la Web 1.0 y 2.0, herramientas de comunicación, diseño
grafico, manejo de medios audiovisuales modernos ( sonido y video) y
dominio de sistemas informáticos . También implica el conocimiento de
la actividad formativa, con el objeto de poderla adaptar al tipo de
alumnado, valorando en cada caso la adecuación de la misma.
4. COMPETENCIA DE DISEÑO: Son aquellas habilidades requeridas
para aplicar los principios didácticos y pedagógicos en el Diseño
Instruccional de las secuencias que forman parte de la
planificación de la acción formativa, con el objeto de crear
propuestas formativas atractivas que guíen a los estudiantes en
su aprendizaje y den respuesta a sus necesidades. Así mismo, se
refieren a la capacidad para seleccionar la metodología mas
adecuada para realizar tareas de seguimiento y supervisión,
manteniendo de esta forma una información actualizada y un
conocimiento del éxito de la acción formativa.
5. En este punto se describen cada uno de los
recursos o actividades que encontraremos en el
curso de bachillerato virtual .
Administración de cursos
6. El profesor tiene control total sobre todas
las opciones de un curso. Se puede elegir
entre varios formatos de curso tales como
semanal, por temas o el formato social,
basado en debates.
7.
8. Cuestionarios:
En este recurso se presenta un examen en línea, y se
presentan una serie de pregunta evaluativas.
Existen dos vías para acceder a estos cuestionarios:
A) Mediante el menú actividades de la página principal del
curso.
B) Mediante el enlace que aparece en el diagrama de
tareas por bloque.
9. Lección: Presenta una serie de páginas a
estudiar así como una colección de
preguntas. La exploración de una lección la
puedes realiza en diferentes sesiones
permitiéndote elegir continuar en donde la
habías dejado o iniciar nuevamente.
10. Glosario. Es un catálogo de palabras de una
misma disciplina o de un campo de estudio,
que aparece definidas, explicadas o
comentadas.
11. Tareas: se trata de cualquier actividad o
trabajo evaluable, normalmente se tendrán
que preparar en formato electrónico :
◦ Documentos de textos
◦ Presentación electrónica
◦ Imagen gráfica, etc…
12. En la página principal del curso se pueden
presentar los cambios ocurridos desde la
última vez que el usuario entró en el curso,
lo que ayuda a crear una sensación de
comunidad.
13. Dispone de informes de actividad de cada
estudiante
Historia Detallada de la participación de cada
estudiante, incluyendo mensajes enviados,
entradas en el diario, etc. en una sola página.
Pueden enviarse por correo electrónico copias de
los mensajes enviados a un foro, los comentarios
de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.