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• Plataformas y herramientas digitales.
• Recursos educativos abiertos.
• Estrategias metodológicas en la modalidad
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• Los roles en el entorno virtual.
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aprendizaje que mejores resultados les han dado?
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A los asistentes en general
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Diseño de entornos virtuales de aprendizaje
Presentar información/ contenidos.
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Comunicarse e interaccionar socialmente.
Diseño de estructura,
interfaz y elementos
gráficos
Actividades didácticas
y propuestas de
trabajo
Selección y organización
de contenidos
Características de los
potenciales usuarios
(estudiantes)
Objetivos y
competencias de
aprendizaje
Ejes clave del diseño de un entorno virtual de aprendizaje
Recurso de
comunicación
Fases en el proceso de creación de un entorno virtual de
aprendizaje
Ejecución o desarrollo
Revisión/evaluación del
prototipo
Planificación
Idea principal
Producción/publicación final
Difusión
1. Idea inicial
¿Cuál es el eje temático o tópico central
del proyecto?
¿Para que fines educativos servirá el
entorno?
¿En que contexto curricular se utilizará?
¿Es novedoso? ¿Útil? ¿Necesario?
¿Qué materiales, entornos o recursos
similares ya existen en la red?
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2. Planificación
Justificación y necesidad del entorno.
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Selección y organización de los contenidos.
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entorno.
Selección de los recursos y apps digitales.
Plan de trabajo y temporalización.
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3. Ejecución y desarrollo
Generar el entorno (vacío) en una página web o espacio digital.
Desarrollo de los objetos digitales y de los recursos de trabajo del entorno.
Insertar y reelaborar los objetos e interfaz del entorno.
Establecer una estructura de reuniones de seguimiento y supervisión del proceso.
Flexibilidad en los tiempos de trabajo. Trabajar por tareas, no por horarios.
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4. Revisión y evaluación del prototipo
Durante todo el proceso y al final.
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de trabajo.
Experimentar el entorno en casos o
situaciones reales con usuario
(observación, entrevistas, cuestionarios).
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expertos/usuarios.
5. Producción final
Corregir enlaces o vínculos rotos.
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Retocar la interfaz y otros aspectos gráficos.
Probar el entorno en distintos navegadores y dispositivos.
Elaborar los tutoriales, guías o videos de apoyo para los usuarios del entorno (si
fuera necesario).
6. La publicación y difusión
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Difusión online: a través de redes,
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etc.
Difusión presencial a través de
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difusión en centros educativos.
Los planes son inútiles, pero la planificación lo es todo.
- Dwight Eisenhower.
Tarea
Planificar un entorno virtual de aprendizaje
considerando las dos primeras fases (idea inicial y
planificación).
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Manejo de entornos
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Clase digital 1 manejo de entornos virtuales de aprendizaje

  • 1. Manejo de entornos virtuales de aprendizaje Clase digital
  • 2. • Plataformas y herramientas digitales. • Recursos educativos abiertos. • Estrategias metodológicas en la modalidad virtual. • Entornos virtuales de aprendizaje. Temáticas • Los roles en el entorno virtual.
  • 3. ¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje? Es un espacio online organizado que facilita al estudiante desarrollar experiencias/acciones de aprendizaje.
  • 4. Rasgos de los entornos virtuales de aprendizaje 1. Acceso a mucha y variada información. 2. Información conectada hipertextualmente. 3. Formato multimedia. 4. Interactivos. 5. Comunicación con otros usuarios. 6. Finalidad educativa.
  • 5. Tipos de entornos virtuales de aprendizaje • Objetos de aprendizaje • Aulas virtuales Entornos de aprendizaje estructurados
  • 6. Tipos de entornos virtuales de aprendizaje • Teleconferencias. • Redes sociales profesionales. • Webinar. • MOOCs. • Blogs, wikis, foros, etc. Entornos socio - comunicativos
  • 7. Tipos de entornos virtuales de aprendizaje • Webs. • Redes sociales. • Medios de comunicación online. • Buscadores temáticos. Entornos de aprendizaje informal
  • 8. Tipos de entornos virtuales de aprendizaje Autoconstruidos por cada sujeto. Entornos de aprendizaje personal (PLE)
  • 9. Pregunta ¿Cuáles son los tipos de entornos virtuales de aprendizaje que mejores resultados les han dado? Justifique su respuesta. A los asistentes en general
  • 10. Diseño de entornos virtuales de aprendizaje Puntos importantes en la educación virtual
  • 11. Diseño de entornos virtuales de aprendizaje Presentar información/ contenidos. Plantear tareas y actividades. Comunicarse e interaccionar socialmente.
  • 12. Diseño de estructura, interfaz y elementos gráficos Actividades didácticas y propuestas de trabajo Selección y organización de contenidos Características de los potenciales usuarios (estudiantes) Objetivos y competencias de aprendizaje Ejes clave del diseño de un entorno virtual de aprendizaje Recurso de comunicación
  • 13. Fases en el proceso de creación de un entorno virtual de aprendizaje Ejecución o desarrollo Revisión/evaluación del prototipo Planificación Idea principal Producción/publicación final Difusión
  • 14. 1. Idea inicial ¿Cuál es el eje temático o tópico central del proyecto? ¿Para que fines educativos servirá el entorno? ¿En que contexto curricular se utilizará? ¿Es novedoso? ¿Útil? ¿Necesario? ¿Qué materiales, entornos o recursos similares ya existen en la red? ¿Quiénes son sus potenciales usuarios?
  • 15. 2. Planificación Justificación y necesidad del entorno. Objetivos y competencias de aprendizaje. Destinatarios o audiencia. Selección y organización de los contenidos. Enfoque y actividades didácticas. Diseño del interfaz y estructura del entorno. Selección de los recursos y apps digitales. Plan de trabajo y temporalización. Presupuesto (si procede).
  • 16. 3. Ejecución y desarrollo Generar el entorno (vacío) en una página web o espacio digital. Desarrollo de los objetos digitales y de los recursos de trabajo del entorno. Insertar y reelaborar los objetos e interfaz del entorno. Establecer una estructura de reuniones de seguimiento y supervisión del proceso. Flexibilidad en los tiempos de trabajo. Trabajar por tareas, no por horarios. Crea un primer prototipo de entorno.
  • 17. 4. Revisión y evaluación del prototipo Durante todo el proceso y al final. Revisiones periódicas internas del equipo de trabajo. Experimentar el entorno en casos o situaciones reales con usuario (observación, entrevistas, cuestionarios). Presentarlo en grupos de discusión de expertos/usuarios.
  • 18. 5. Producción final Corregir enlaces o vínculos rotos. Redefinir tareas o actividades de aprendizaje. Revisar el contenido tanto escrito, como visual y sonoro. Retocar la interfaz y otros aspectos gráficos. Probar el entorno en distintos navegadores y dispositivos. Elaborar los tutoriales, guías o videos de apoyo para los usuarios del entorno (si fuera necesario).
  • 19. 6. La publicación y difusión Hacer público el entorno en la red. Difusión online: a través de redes, blogs, portales, listas de distribución, etc. Difusión presencial a través de congresos, seminarios, etc. Plan de formación de usuarios y de difusión en centros educativos.
  • 20. Los planes son inútiles, pero la planificación lo es todo. - Dwight Eisenhower.
  • 21. Tarea Planificar un entorno virtual de aprendizaje considerando las dos primeras fases (idea inicial y planificación). Actividad individual
  • 22. Manejo de entornos virtuales de aprendizaje @elvisortegaec elvis.ortega@outlook.com