El documento presenta instrucciones para modelar objetos básicos como Pacman en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos uniformemente. Para crear Pacman, recomienda empezar con una esfera morada que se pinta de amarillo, y luego modificarla para agregarle la boca y un ojo usando otra esfera pequeña.