El documento describe los pasos básicos para crear un modelo 3D de un personaje en Estudio MAX, incluyendo cómo crear un cubo, esferas para la cabeza y ojos, y agregar detalles como pupilas.
Este documento proporciona instrucciones básicas para modelar objetos 3D en Estudio MAX, incluyendo cómo crear un cubo, mover y rotar objetos, cambiar las vistas (frontal, superior, trasera), crear y modificar esferas para agregar ojos a un modelo, y agregar detalles como pupilas de diferente tamaño y color.
Andres y esteban trabajo 2012 de infor1615Andres Lopez
Este documento presenta una introducción a las funciones básicas de CorelDRAW X5 como crear y editar objetos, trabajar con objetos seleccionados, aplicar rellenos y bordes, y organizar objetos. Explica cómo abrir archivos y dibujos, las herramientas para crear formas como rectángulos y círculos, y cómo seleccionar y modificar objetos. También cubre cómo aplicar diferentes tipos de rellenos y bordes a los objetos, y las opciones para alinear y organizar múltiples objetos.
El documento describe cómo crear una ficha de dominó en un programa de dibujo. Explica cómo dibujar un rectángulo negro, luego añadir círculos blancos y moverlos para dejar espacios vacíos. También cubre cómo agrupar objetos para que no se separen al moverlos, permitiendo crear diseños más complejos como lunas o muñecos apilando círculos.
El documento describe tres herramientas en 3D Studio Max 6: 1) la herramienta "seleccionar y mover" permite mover objetos sobre sus ejes, 2) la herramienta "seleccionar y rotar" permite rotar objetos alrededor de un eje, y 3) la herramienta "seleccionar y escalar uniformemente" permite modificar el tamaño de un objeto al agrandarlo o achicarlo.
Este documento presenta una serie de ejercicios propuestos en Corel Draw X5 para estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Los ejercicios guían a los estudiantes en la creación de objetos básicos como rectángulos, elipses, círculos y estrellas, y en aplicar operaciones como duplicar, copiar, pegar, alinear, distribuir, soldar e intersectar objetos. Los ejercicios conducen a la creación de diseños como una tarjeta de presentación y un gusanito.
Este documento describe 12 herramientas extras en Freehand. Algunas de las herramientas descritas incluyen: la herramienta Gráfico, que permite crear diferentes tipos de gráficos; la herramienta Arco, que crea arcos abiertos, invertidos o cóncavos; y la herramienta Rotación 3D, que permite rotar objetos en 3D. El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar cada herramienta y sus diferentes opciones.
Este documento explica las reglas, cuadrícula y guías en PowerPoint. Describe cómo hacer visibles las reglas y cuadrícula para ayudar a alinear objetos en las diapositivas y conocer su posición. También explica que las guías dividen la diapositiva en cuatro secciones iguales para mejor distribuir la información.
El documento habla sobre las herramientas para seleccionar, mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. También cubre cómo escalar objetos y modificar su forma usando la herramienta de forma, dando el ejemplo de modificar un círculo.
Este documento proporciona instrucciones básicas para modelar objetos 3D en Estudio MAX, incluyendo cómo crear un cubo, mover y rotar objetos, cambiar las vistas (frontal, superior, trasera), crear y modificar esferas para agregar ojos a un modelo, y agregar detalles como pupilas de diferente tamaño y color.
Andres y esteban trabajo 2012 de infor1615Andres Lopez
Este documento presenta una introducción a las funciones básicas de CorelDRAW X5 como crear y editar objetos, trabajar con objetos seleccionados, aplicar rellenos y bordes, y organizar objetos. Explica cómo abrir archivos y dibujos, las herramientas para crear formas como rectángulos y círculos, y cómo seleccionar y modificar objetos. También cubre cómo aplicar diferentes tipos de rellenos y bordes a los objetos, y las opciones para alinear y organizar múltiples objetos.
El documento describe cómo crear una ficha de dominó en un programa de dibujo. Explica cómo dibujar un rectángulo negro, luego añadir círculos blancos y moverlos para dejar espacios vacíos. También cubre cómo agrupar objetos para que no se separen al moverlos, permitiendo crear diseños más complejos como lunas o muñecos apilando círculos.
El documento describe tres herramientas en 3D Studio Max 6: 1) la herramienta "seleccionar y mover" permite mover objetos sobre sus ejes, 2) la herramienta "seleccionar y rotar" permite rotar objetos alrededor de un eje, y 3) la herramienta "seleccionar y escalar uniformemente" permite modificar el tamaño de un objeto al agrandarlo o achicarlo.
Este documento presenta una serie de ejercicios propuestos en Corel Draw X5 para estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Los ejercicios guían a los estudiantes en la creación de objetos básicos como rectángulos, elipses, círculos y estrellas, y en aplicar operaciones como duplicar, copiar, pegar, alinear, distribuir, soldar e intersectar objetos. Los ejercicios conducen a la creación de diseños como una tarjeta de presentación y un gusanito.
Este documento describe 12 herramientas extras en Freehand. Algunas de las herramientas descritas incluyen: la herramienta Gráfico, que permite crear diferentes tipos de gráficos; la herramienta Arco, que crea arcos abiertos, invertidos o cóncavos; y la herramienta Rotación 3D, que permite rotar objetos en 3D. El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar cada herramienta y sus diferentes opciones.
Este documento explica las reglas, cuadrícula y guías en PowerPoint. Describe cómo hacer visibles las reglas y cuadrícula para ayudar a alinear objetos en las diapositivas y conocer su posición. También explica que las guías dividen la diapositiva en cuatro secciones iguales para mejor distribuir la información.
El documento habla sobre las herramientas para seleccionar, mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. También cubre cómo escalar objetos y modificar su forma usando la herramienta de forma, dando el ejemplo de modificar un círculo.
El documento describe los pasos para dibujar una caricatura en un programa de dibujo, incluyendo insertar nodos iniciales, convertir líneas rectas en curvas usando la herramienta de curva, agregar detalles como nariz, ojo y oreja usando herramientas como triángulo y óvalo, y modificar elementos existentes hasta lograr el resultado deseado.
Este documento proporciona una introducción básica al programa de gráficos vectoriales Inkscape. Explica qué es Inkscape, cómo descargarlo e instalarlo, y ofrece instrucciones paso a paso para realizar tareas básicas como navegar por el lienzo, seleccionar y mover objetos, copiar y pegar, agrupar objetos, y guardar archivos. También explica brevemente la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectores, y cómo los archivos vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad.
Ficha 3 organizando y agrupando los diseños en capas.Percysermu
Este documento describe cómo seleccionar y agrupar objetos en Adobe Illustrator. Explica las diferentes herramientas para seleccionar objetos individuales o múltiples objetos, como la herramienta de selección, lazo y varita mágica. También cubre cómo agrupar objetos seleccionados para tratarlos como uno solo y cómo seleccionar objetos dentro de grupos anidados.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Este documento explica las herramientas básicas de formas en Inkscape, incluyendo cuadrados, círculos, espirales y formas estrelladas/poligonales. Describe cómo cambiar las propiedades de estas formas usando las barras de herramientas y cómo convertir formas en trayectos mediante el menú Trayecto. También introduce las operaciones de trayecto y la herramienta de curvas Bézier para crear trayectos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. Explica que los objetos se pueden mover haciendo clic y arrastrando con el ratón o cortando y pegando, y que se pueden copiar y pegar usando los botones correspondientes. También cubre cómo duplicar objetos para crear copias idénticas y cómo cambiar la forma y tamaño de los objetos seleccionados.
El documento describe la diferencia entre objetos agrupados y no agrupados en Adobe Flash. Explica cómo crear un queso con huecos usando objetos no agrupados y cómo dibujar una luna y estrellas en el cielo como objetos agrupados. Muestra cómo al mover objetos agrupados la imagen subyacente no se daña, a diferencia de los objetos no agrupados donde partes se pueden cortar al moverlos.
El documento describe diferentes herramientas en CorelDraw para dibujar libremente, incluyendo la mano alzada, el dibujo inteligente, y los medios artísticos como el pincel, diseminador, pluma caligráfica y presión. Explica cómo usar cada herramienta y los efectos que se pueden lograr al modificar sus propiedades.
El documento presenta una práctica de diseño asistido por computadora para estudiantes de informática. La práctica enseña a usar la herramienta Bezier para crear una manzana sencilla en varios pasos: dibujar una curva, duplicarla y reflejarla, unir nodos y líneas, aplicar relleno degradado, y agregar hoja y tallo. El estudiante aprenderá a crear figuras complejas usando nodos con la herramienta Bezier.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator. Explica cómo mostrar y ocultar las reglas de la interfaz, deshacer y rehacer acciones, personalizar los paneles y crear formas básicas como líneas, círculos y cuadrados usando las herramientas de dibujo. También describe cómo seleccionar y modificar objetos individuales o agrupar varios objetos en uno solo.
Andres y esteban trabajo 2012 de infor1615Andres Lopez
Este documento presenta una introducción a las funciones básicas de CorelDRAW X5 como abrir archivos, crear objetos (rectángulos, círculos), trabajar con objetos mediante selección y modificación, y aplicar rellenos y bordes. También cubre cómo organizar objetos alineándolos de manera horizontal o vertical.
Ejercicios paso a paso hasta el punto 10NIkoo Triana
Este documento contiene instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW X5 como abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y dibujar a mano alzada o de forma inteligente.
El documento explica tres herramientas para dibujar en un programa: Mano Alzada, Dibujo Inteligente y Medios Artísticos. Con Mano Alzada se dibuja a mano alzada generando nodos, con Dibujo Inteligente se reconocen figuras intentadas para perfeccionarlas, y con Medios Artísticos se dibuja con pinceles artísticos que permiten distintos diseños.
El documento describe los 5 pasos para diseñar un logotipo en Corel Draw: 1) crear un círculo dividido en 4 secciones, 2) agregar texto y líneas horizontales, 3) agregar un círculo exterior más grande, 4) asignar colores a cada sección, y 5) agregar más texto dentro del círculo principal. El logotipo fue diseñado por Liliana Rodríguez usando Corel Draw X4 en 2013.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW de 6 horas. El curso cubre varios temas fundamentales como el dibujo de elementos básicos, líneas, texto, manipulación de objetos, colores y rellenos, visualización, capas, copiar y pegar, alinear y distribuir, reglas y cuadrículas, combinar y agrupar objetos, la herramienta forma, mezcla interactiva y transparencia, y el efecto de lente.
Este documento describe comandos básicos y vistas en 3ds Max como seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos. Explica comandos como seleccionar y mover objetos con flechas, seleccionar y rotar objetos, y escalar objetos agrandándolos o encogiéndolos. También describe vistas como la vista superior, frontal, lateral y en perspectiva 3D.
Este documento describe tres funciones para modificar objetos en un programa de diseño: 1) La opción Duplicar crea un objeto idéntico al seleccionado pero desplazado unos milímetros; 2) La herramienta Escalar permite agrandar u achicar objetos como rectángulos; 3) La herramienta Forma modifica la forma de objetos moviendo sus nodos, cambiando el puntero del mouse y los nodos a negro y las líneas a punteadas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un cubo de dados en Scratch. Explica cómo crear un objeto cuadrado, copiarlo 6 veces para representar los lados de un dado, agregar círculos para los números, y programar cada cubo para que muestre un número al azar al presionarlo. El objetivo final es animar un dado virtual funcional en Scratch.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
AUNTIC som un grup d’empreses TIC de la zona Delta (Barcelona) unides per oferir als nostres clients la oportunitat de comptar amb un soci tecnològic que us resoldrà totes les necessitats tecnològiques de la vostra empresa.
El documento describe los pasos para dibujar una caricatura en un programa de dibujo, incluyendo insertar nodos iniciales, convertir líneas rectas en curvas usando la herramienta de curva, agregar detalles como nariz, ojo y oreja usando herramientas como triángulo y óvalo, y modificar elementos existentes hasta lograr el resultado deseado.
Este documento proporciona una introducción básica al programa de gráficos vectoriales Inkscape. Explica qué es Inkscape, cómo descargarlo e instalarlo, y ofrece instrucciones paso a paso para realizar tareas básicas como navegar por el lienzo, seleccionar y mover objetos, copiar y pegar, agrupar objetos, y guardar archivos. También explica brevemente la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectores, y cómo los archivos vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad.
Ficha 3 organizando y agrupando los diseños en capas.Percysermu
Este documento describe cómo seleccionar y agrupar objetos en Adobe Illustrator. Explica las diferentes herramientas para seleccionar objetos individuales o múltiples objetos, como la herramienta de selección, lazo y varita mágica. También cubre cómo agrupar objetos seleccionados para tratarlos como uno solo y cómo seleccionar objetos dentro de grupos anidados.
Ficha 1 conocemos el entorno de diseño illustrator cs6Percysermu
El documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator CS6, incluyendo cómo usar el área de trabajo, guardar archivos, trabajar con capas, desplazarse y usar el zoom, agregar reglas y cuadrículas, y crear trazados vectoriales.
Este documento explica las herramientas básicas de formas en Inkscape, incluyendo cuadrados, círculos, espirales y formas estrelladas/poligonales. Describe cómo cambiar las propiedades de estas formas usando las barras de herramientas y cómo convertir formas en trayectos mediante el menú Trayecto. También introduce las operaciones de trayecto y la herramienta de curvas Bézier para crear trayectos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo mover, copiar, pegar y duplicar objetos en un programa de edición. Explica que los objetos se pueden mover haciendo clic y arrastrando con el ratón o cortando y pegando, y que se pueden copiar y pegar usando los botones correspondientes. También cubre cómo duplicar objetos para crear copias idénticas y cómo cambiar la forma y tamaño de los objetos seleccionados.
El documento describe la diferencia entre objetos agrupados y no agrupados en Adobe Flash. Explica cómo crear un queso con huecos usando objetos no agrupados y cómo dibujar una luna y estrellas en el cielo como objetos agrupados. Muestra cómo al mover objetos agrupados la imagen subyacente no se daña, a diferencia de los objetos no agrupados donde partes se pueden cortar al moverlos.
El documento describe diferentes herramientas en CorelDraw para dibujar libremente, incluyendo la mano alzada, el dibujo inteligente, y los medios artísticos como el pincel, diseminador, pluma caligráfica y presión. Explica cómo usar cada herramienta y los efectos que se pueden lograr al modificar sus propiedades.
El documento presenta una práctica de diseño asistido por computadora para estudiantes de informática. La práctica enseña a usar la herramienta Bezier para crear una manzana sencilla en varios pasos: dibujar una curva, duplicarla y reflejarla, unir nodos y líneas, aplicar relleno degradado, y agregar hoja y tallo. El estudiante aprenderá a crear figuras complejas usando nodos con la herramienta Bezier.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator. Explica cómo mostrar y ocultar las reglas de la interfaz, deshacer y rehacer acciones, personalizar los paneles y crear formas básicas como líneas, círculos y cuadrados usando las herramientas de dibujo. También describe cómo seleccionar y modificar objetos individuales o agrupar varios objetos en uno solo.
Andres y esteban trabajo 2012 de infor1615Andres Lopez
Este documento presenta una introducción a las funciones básicas de CorelDRAW X5 como abrir archivos, crear objetos (rectángulos, círculos), trabajar con objetos mediante selección y modificación, y aplicar rellenos y bordes. También cubre cómo organizar objetos alineándolos de manera horizontal o vertical.
Ejercicios paso a paso hasta el punto 10NIkoo Triana
Este documento contiene instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDRAW X5 como abrir y cerrar documentos, crear objetos, copiar y duplicar objetos, aplicar diferentes tipos de relleno, alinear y distribuir objetos, y dibujar a mano alzada o de forma inteligente.
El documento explica tres herramientas para dibujar en un programa: Mano Alzada, Dibujo Inteligente y Medios Artísticos. Con Mano Alzada se dibuja a mano alzada generando nodos, con Dibujo Inteligente se reconocen figuras intentadas para perfeccionarlas, y con Medios Artísticos se dibuja con pinceles artísticos que permiten distintos diseños.
El documento describe los 5 pasos para diseñar un logotipo en Corel Draw: 1) crear un círculo dividido en 4 secciones, 2) agregar texto y líneas horizontales, 3) agregar un círculo exterior más grande, 4) asignar colores a cada sección, y 5) agregar más texto dentro del círculo principal. El logotipo fue diseñado por Liliana Rodríguez usando Corel Draw X4 en 2013.
Este documento presenta un resumen del curso de CorelDRAW de 6 horas. El curso cubre varios temas fundamentales como el dibujo de elementos básicos, líneas, texto, manipulación de objetos, colores y rellenos, visualización, capas, copiar y pegar, alinear y distribuir, reglas y cuadrículas, combinar y agrupar objetos, la herramienta forma, mezcla interactiva y transparencia, y el efecto de lente.
Este documento describe comandos básicos y vistas en 3ds Max como seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos. Explica comandos como seleccionar y mover objetos con flechas, seleccionar y rotar objetos, y escalar objetos agrandándolos o encogiéndolos. También describe vistas como la vista superior, frontal, lateral y en perspectiva 3D.
Este documento describe tres funciones para modificar objetos en un programa de diseño: 1) La opción Duplicar crea un objeto idéntico al seleccionado pero desplazado unos milímetros; 2) La herramienta Escalar permite agrandar u achicar objetos como rectángulos; 3) La herramienta Forma modifica la forma de objetos moviendo sus nodos, cambiando el puntero del mouse y los nodos a negro y las líneas a punteadas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un cubo de dados en Scratch. Explica cómo crear un objeto cuadrado, copiarlo 6 veces para representar los lados de un dado, agregar círculos para los números, y programar cada cubo para que muestre un número al azar al presionarlo. El objetivo final es animar un dado virtual funcional en Scratch.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Percysermu
Este documento describe las herramientas de dibujo en Illustrator, incluyendo líneas, rectángulos, elipses, polígonos y sus opciones. Explica cómo crear y modificar trazados y cómo seleccionar el contorno o relleno de un objeto. También describe los puntos de ancla y dirección que permiten modificar segmentos de línea y formas.
AUNTIC som un grup d’empreses TIC de la zona Delta (Barcelona) unides per oferir als nostres clients la oportunitat de comptar amb un soci tecnològic que us resoldrà totes les necessitats tecnològiques de la vostra empresa.
Un padre llevó a su hija, que se quejaba de la vida, a su lugar de trabajo y puso zanahorias, huevos y granos de café a hervir en agua. Las zanahorias se ablandaron, los huevos se endurecieron y el café cambió el agua. El padre explicó que cada elemento reaccionó de manera diferente a la adversidad, y le preguntó a su hija cómo reacciona ella: si se debilita como la zanahoria, se endurece como el huevo, o cambia la situación como el grano de café
Compétencia y indicadores de desempeño del4 periododaniela9876
El documento presenta indicadores de desempeño relacionados con el reconocimiento de las causas y efectos de los desarrollos tecnológicos. Los indicadores incluyen analizar el costo ambiental de la sobreexplotación de recursos naturales, mantener una actitud crítica sobre el uso de productos contaminantes y su disposición, explicar el impacto ambiental de diferentes fuentes de energía y proponer alternativas, y explicar el ciclo de vida de productos tecnológicos y evaluar las consecuencias de su prolongación.
Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar texto compartido. Los blogs son sitios web actualizados periódicamente que recopilan cronológicamente artículos de uno o varios autores. El podcasting consiste en la distribución de archivos de audio o video a través de RSS que permiten suscribirse y escucharlos cuando el usuario quiera, asemejándose a una suscripción a un blog hablado.
Cris Ortega es una artista digital española nacida en 1980 en Valladolid. Se interesó desde pequeña por el dibujo y la literatura, especialmente el género de terror. Estudió ilustración y comenzó a publicar sus obras en fanzines y revistas. Trabajó como directora de arte mientras continuaba creando ilustraciones por encargo. Su estilo varía según el proyecto pero se centra en lo realista con temas de fantasía y terror. Usa técnicas digitales y tradicionales.
Pada bagian ini dibahas tentang
perilaku individu dalam organisasi.
Dengan dasar pemahaman ini akan
menjadi landasan bagi mahasiswa
untuk memahami pengertian perilaku
organisasi, perilaku individu dalam
organisasi, sifat-sifat individu dalam
organisasi, kepribadian serta
determinansi kepribadian
O documento discute os objetivos e elementos formadores da cultura organizacional. A cultura é formada por valores, crenças, ritos, cerimônias, estórias, mitos e heróis. Estes elementos fornecem direcionamento para as ações dos membros e reforçam a identidade e comportamentos desejados na organização. Rituais como admissão de novos funcionários e comemorações de datas especiais também contribuem para a cultura organizacional.
Producción agroexportadora y agua subterránea en ica (Ismael Muñoz)Diego A. Geng Montoya
La agroexportación en el valle de Ica es una actividad importante para la economía de la Región y el país, pero también ha tenido efectos en el acuífero Ica-Villacurí-Lanchas, poniendo en entredicho la sostenibilidad del mismo.
Este documento contiene varios certificados otorgados el 15 de mayo de 2012 a diferentes personas en reconocimiento a sus logros académicos, deportivos y valores personales. Los certificados destacan a los mejores alumnos, bachilleres, bailarinas, futbolistas y madres.
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A impressão serigráfica é um processo simples e popular. Basicamente, utiliza um quadro (ou caixilho) onde uma tela (ou tecido de seda, de nylon, de poliéster ou de metal fino) é fixada.
Sua logomarca, frase, ou fotografia, passa por um processo de separação de cores, feita no computador, chamada arte final ou (fotolito).
É necessário gravar uma tela para cada cor que sua logomarca tiver, mesmo que você deseje estampar apenas uma camiseta.
A China emergiu como uma potência econômica global no século XXI, porém ainda enfrenta problemas internos como violações de direitos humanos e poluição. O crescimento chinês também levanta questões geopolíticas, como no caso do Tibete, região de tradição budista sob domínio chinês desde 1950.
Ajay Kumar Shukla is seeking project management assignments involving project development, business development, bid management, new product development, and environmental safety analysis. He has over 15 years of experience in these areas and is PMP certified. He has managed projects in excess of $100 million and has extensive experience developing strategies, submitting proposals and tenders, and managing teams and project quality.
If You Create Great Content and No One Sees It, Does It Really Exist?Dynamic Signal
Over $118 Billion was spent on content creation alone last year. Whether as individuals or on behalf of the companies we work for, we are all a part of this massive industry, be it writing white papers, publishing international research, releasing quarterly earnings or retweeting on Twitter.
Because of social media and technologies like tablets, mobile phones and smart watches, we are all content producers AND content consumers, with the challenge of content distribution as the bottleneck between the two.
Scout Coletivo e Individual - Taboão da Serra 1 x 0 XV de Piracicaba - Copa SP
Analista de Desempenho
Prof. Esp. Carlos Eduardo Arissa Vargas
Contato: (35) 9 9830-0268
prof@carlosvargas.com.br
YouTube: Canal Escola Futebol Arte
Building con 1 (arc1523) project 1 brief Darshiini Vig
This document outlines an assignment for a Building Construction 1 course. Students are tasked with documenting the construction process of an ongoing construction site through photos, sketches, and drawings. They must analyze and explain various construction elements, materials, and the response to the site context. Students will submit an A3 bound report of their documentation and analysis. They will be assessed based on their understanding of the project brief, quality of drawings, materiality, and communication of their understanding. The report should follow a suggested format and include proper referencing.
El documento presenta instrucciones para modelar objetos básicos como Pacman en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos uniformemente. Para crear Pacman, recomienda empezar con una esfera morada que se pinta de amarillo, y luego modificarla para agregarle la boca y un ojo usando otra esfera pequeña.
El documento presenta instrucciones para modelar objetos básicos como Pacman en un programa de modelado 3D. Explica cómo seleccionar, mover y rotar objetos, así como escalarlos uniformemente. Para crear Pacman, recomienda empezar con una esfera morada que se pinta de amarillo, y luego modificar su forma para agregar la boca y un ojo usando otra esfera pequeña.
Este documento describe los pasos para crear un modelo 3D de Pac-Man en 3ds Max, incluyendo la creación de una esfera que se segmenta para darle forma, el uso de las herramientas de seleccionar, rotar y mover para ajustar la vista y ubicación, y la adición de esferas para los ojos.
Este documento explica cómo trabajar con objetos en un programa de diseño. Describe cómo seleccionar un objeto, duplicarlo, escalarlo para agrandarlo o achicarlo de forma proporcional o desproporcional usando los tiradores de tamaño. También explica cómo usar la herramienta Forma para modificar los vértices de un rectángulo o cuadrado y los atributos de un círculo.
Modo de dibujo de objetos y herramientas simplesoscarcuaran95
Este documento describe dos modos de dibujar objetos en Flash: el modo de dibujo de objetos y el modo de dibujo combinado. Explica cómo usar las herramientas óvalo y rectángulo simple para crear formas, modificar sus propiedades como color y forma, y añadir detalles como radios interiores en óvalos.
Modo de dibujo de objetos y herramientas simplesoscarcuaran95
Este documento describe dos modos de dibujar objetos en Flash: el modo de dibujo de objetos y el modo de dibujo combinado. Explica cómo usar las herramientas óvalo y rectángulo simple para crear formas, modificar sus propiedades como color y forma, y añadir detalles como radios interiores en óvalos.
El documento proporciona instrucciones para modelar un personaje de "Tiro Loco" en 3D usando un programa de modelado. Explica cómo dar forma al sombrero, cabeza, cuerpo y brazos del personaje usando herramientas como extrusión, bisel y modificar polígonos. También describe cómo añadir detalles como el cinturón, pañuelo y arma antes de pintar y ensamblar todas las partes del modelo 3D.
Este documento describe las funciones básicas de seleccionar, mover, rotar y escalar objetos en 3D Studio Max. Explica cómo seleccionar un objeto como una esfera y moverlo a cualquier parte del espacio, rotarlo en ángulos de hasta 360 grados, y escalarlo para hacerlo más grande o más pequeño. También menciona que estas herramientas permiten crear gráficos y figuras 3D complejas.
El documento explica que existen dos tipos de etiquetas en HTML: etiquetas de comienzo de elemento que delimitan el inicio de un elemento como <html> y etiquetas de cierre como </html> que delimitan el fin de un elemento. Algunos ejemplos de etiquetas mencionadas son <html>, </html>, <head> y <title>.
El documento explica brevemente qué es HTML. HTML es el lenguaje usado para escribir páginas web y está compuesto de etiquetas que delimitan los diferentes elementos multimedia de un documento como texto, imágenes y videos. El documento también describe las dos etiquetas principales en HTML - las etiquetas de inicio y fin - y provee algunos ejemplos básicos. Finalmente, brinda una breve descripción del Bloc de Notas de Windows.
El documento es sobre dos estudiantes, Juan Sebastián Barrantes Guamán y Brayan Baron Callejas, que asisten al Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 902.
La instrucción describe los pasos básicos para crear una base de datos en Microsoft Access 2010, incluyendo hacer clic en "Vista de Diseño" y asignar un nombre a la tabla.
El documento contiene información sobre Tejiestilo S.A., una empresa dedicada a la fabricación de lienzos para artistas. Incluye tablas de empleados, clientes y servicios de la compañía.
El documento contiene información sobre Diamonds Textiles, incluyendo su dirección, NIT y números de contacto. También lista tablas de clientes, productos y proveedores.
El documento presenta la lista de integrantes de un colegio y describe la trayectoria que debe seguir un robot entre los puntos E, A, B, C, D y E, incluyendo giros de 90° en los puntos B, C y D, y un giro de 45° en el punto E para dirigirse diagonalmente al punto C. Adicionalmente, especifica las potencias y tiempos requeridos para los movimientos.
El documento describe 4 tipos de movimientos programados para un robot Lego Mindstorms: movimiento recto y giro, rotación sobre su eje, movimiento ondulatorio en forma de zic-zac, y giro de 360 grados. Cada movimiento es explicado brevemente.
Este documento describe cómo crear un programa simple en el NXT que haga que un robot avance y retroceda cuando se presione un sensor táctil, y proporciona instrucciones sobre cómo conectar los sensores y motores correctamente. También explica cómo usar las funciones de registro de datos y Bluetooth del NXT.
El documento describe las funciones básicas de Microsoft Excel como tablas de multiplicar, incluyendo filas, columnas y celdas; combinar y centrar texto; fórmulas; anclar datos; series de datos; manejo de colores; y bordes.
The editorial argues that revisions are needed to improve the US immigration system. It criticizes some current policies and administration of the system, and calls for changes to make the system more fair and just.
El documento contiene los nombres y códigos de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Barrantes Guaman Juan Sebastian tiene el código 38 y Ceferino Delgado Michael Ceferino no tiene código asignado.
El documento contiene los nombres y códigos de dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Barrantes Guaman Juan Sebastian tiene el código 38 y Ceferino Delgado Michael Ceferino no tiene código asignado.
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, incluyendo cómo crear escenas, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Explica que 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones, y cubre temas como establecer unidades, categorías de objetos, propiedades básicas y mapas de materiales.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar los materiales al renderizar una escena.
Este documento proporciona información sobre el programa 3D Max. Explica cómo establecer unidades de medida, modelar objetos, usar materiales y visualizar escenas. Detalla los pasos para seleccionar unidades, crear objetos mediante categorías en el panel Crear, diseñar materiales usando mapas que controlan propiedades de superficie, y verificar el efecto de los materiales al renderizar una escena.
Este documento describe los diferentes tipos de bloques de programación disponibles en Scratch y sus funciones. Los bloques se dividen en las categorías de Movimiento, Apariencia, Control, Sensores, Sonido, Operadores, Lápiz y Variables. Cada categoría controla una función como el movimiento del objeto, su apariencia, la entrada del usuario y más.
Maloka es un centro interactivo en el cual se aprenden conceptos básicos de ciencia y tecnología a través de diversas salas, incluyendo la energía, el espacio, la vida de los astronautas, la prehistoria y el universo.
El documento presenta instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas en CorelDraw X5 como abrir, guardar y cerrar documentos, crear objetos, copiar, duplicar objetos y aplicar diferentes tipos de relleno como uniforme, con armonía de colores y degradado de dos colores. El estudiante Juan Sebastián Barrantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 802 comparte estas guías en su blog Tatánbarrantes.blogspot.com.
1. COLEGIONACIONALNICOLASESGUERRA
“EDIFICAMUSFUTURU
M”
ESTUDIANTE:JUANSEBASTIANBARRANCUR
TES
SO:802
BLOG:TATANBARRANTES.BLOGSPOT.CO M
Modelamiento básico 3D ESTUDIO MAX
2. Puedes crear un cubo al tamaño que quieras
Seleccionamos cada eje para el movimiento que quieres
que haga o la dirección que quieres que tome
Solo lo seleccionas y lo arrastras
3. Con la opción rotar lo puedes mover en diferentes
posiciones
7. Ponemos la opción esfera y lo ponemos al tamaño que
queramos
Con esta opción colocamos 310,0 en segmentar desde
8. Después creamos dos esferas más pequeñas para
ponerlas como ojos le seleccionamos el color
Despues Solo ponemos los detalles como ponerle una
pupila de un tamaño mas pequeño