1. en ciencias de la informática, un árbol es una estructura de datos ampliamente
usada que imita la forma de un árbol (un conjunto de nodos conectados).
Un nodo es la unidad sobre la que se construye el árbol y puede tener cero o más
nodos hijos conectados a él. Se dice que un nodo es padre de un nodo si
existe un enlace desde hasta (en ese caso, también decimos que es hijo
de ). Sólo puede haber un único nodo sin padres, que llamaremos raíz. Un nodo
que no tiene hijos se conoce como hoja. Los demás nodos (tienen padre y uno o
varios hijos) se les conoce como rama.
Definición
Formalmente, podemos definir un árbol de la siguiente forma:
Caso base: un árbol con sólo un nodo (es a la vez raíz del árbol y hoja).
Un nuevo árbol a partir de un nodo y árboles de
raíces con elementos cada uno, puede
construirse estableciendo una relación padre-hijo entre y cada una de
las raíces de los árboles. El árbol resultante
de nodos tiene como raíz el nodo , los
nodos son los hijos de y el conjunto de nodos hoja está
formado por la unión de los conjuntos hojas iniciales. A cada uno de los
árboles se les denota ahorasubárboles de la raíz.
Una sucesión de nodos del árbol, de forma que entre cada dos nodos
consecutivos de la sucesión haya una relación de parentesco, decimos que es
un recorrido árbol. Existen dos recorridos típicos para listar los nodos de un
árbol: primero en profundidad y primero en anchura. En el primer caso, se
listan los nodos expandiendo el hijo actual de cada nodo hasta llegar a una hoja,
donde se vuelve al nodo anterior probando por el siguiente hijo y así
sucesivamente. En el segundo, por su parte, antes de listar los nodos de
nivel (a distancia aristas de la raíz), se deben haber listado todos los
de nivel . Otros recorridos típicos del árbol son preorden, postorden e inorden:
El recorrido en preorden, también llamado orden previo consiste en
recorrer en primer lugar la raíz y luego cada uno de los hijos
en orden previo.
El recorrido en inorden, también llamado orden simétrico (aunque este
nombre sólo cobra significado en los árboles binarios) consiste en recorrer
en primer lugar , luego la raíz y luego cada uno de los hijos
en orden simétrico.
2. El recorrido en postorden, también llamado orden posterior consiste en
recorrer en primer lugar cada uno de los hijos en orden
posterior y por último la raíz.
Finalmente, puede decirse que esta estructura es una representación del concepto
de árbol en teoría de grafos. Un árbol es un grafo conexo y acíclico.
Operaciones de árboles. Representación
Las rotaciones en árboles binarios son operaciones internas comunes utilizadas
para mantener el balance perfecto (o casi perfecto) del árbol binario. Un árbol
balanceado permite operaciones en tiempo logarítmico.
Las operaciones comunes en árboles son:
Enumerar todos los elementos.
Buscar un elemento.
Dado un nodo, listar los hijos (si los hay).
Borrar un elemento.
Eliminar un subárbol (algunas veces llamada podar).
Añadir un subárbol (algunas veces llamada injertar).
Encontrar la raíz de cualquier nodo.
Por su parte, la representación puede realizarse de diferentes formas. Las más
utilizadas son:
Representar cada nodo como una variable en el heap, con punteros a sus
hijos y a su padre.
3. Representar el árbol con un array donde cada elemento es un nodo y las
relaciones padre-hijo vienen dadas por la posición del nodo en el array.
Uso de los árboles
Usos comunes de los árboles son:
Representación de datos jerárquicos.
Como ayuda para realizar búsquedas en conjuntos de datos (ver
también: algoritmos de búsqueda en Árboles).
Tipos de árboles
Árboles Binarios
En ciencias de la computación, un árbol binario es una estructura de
datos en la cual cada nodo siempre tiene un hijo izquierdo y un hijo
derecho. No pueden tener más de dos hijos (de ahí el nombre "binario"). Si
algún hijo tiene como referencia a null, es decir que no almacena ningún
dato, entonces este es llamado un nodo externo. En el caso contrario el hijo
es llamado un nodo interno. Usos comunes de los árboles binarios son
los árboles binarios de búsqueda, los montículos binarios y Codificación de
Huffman.
Definición de teoría de grafos
Un árbol binario sencillo de tamaño 9, 4 niveles y altura 3 (altura = máximo
nivel - 1), con un nodo raíz cuyo valor es 2.
4. En teoría de grafos, se usa la siguiente definición: «Un árbol binario es un
grafo conexo, acíclico y no dirigido tal que el grado de cada vértice no es
mayor a 3». De esta forma sólo existe un camino entre un par de nodos.
Un árbol binario con enraizado es como un grafo que tiene uno de sus
vértices, llamado raíz, de grado no mayor a 2. Con la raíz escogida, cada
vértice tendrá un único padre, y nunca más de dos hijos. Si rehusamos el
requerimiento de la conectividad, permitiendo múltiples componentes
conectados en el grafo, llamaremos a esta última estructura un bosque.
Tipos de árboles binarios
Un árbol binario es un árbol con raíz en el que cada nodo tiene como
máximo dos hijos.
Un árbol binario lleno es un árbol en el que cada nodo tiene cero o dos
hijos.
Un árbol binario perfecto es un árbol binario lleno en el que todas
las hojas (vértices con cero hijos) están a la misma profundidad (distancia
desde laraíz, también llamada altura).
A veces un árbol binario perfecto es denominado árbol binario completo.
Otros definen un árbol binario completo como un árbol binario lleno en el
que todas las hojas están a profundidad n o n-1, para alguna n.
Un árbol binario es un árbol en el que ningún nodo puede tener más de
dos subárboles. En un árbol binario cada nodo puede tener cero, uno o dos
hijos (subárboles). Se conoce el nodo de la izquierda como hijo izquierdo y
el nodo de la derecha como hijo derecho.
Implementación en C
Un árbol binario puede declararse de varias maneras. Algunas de ellas son:
Estructura con manejo de memoria dinámica, siendo puntA el puntero que
apunta al árbol de tipo tArbol:
typedefstructnodo {
int clave;
struct nodo *izdo, *dcho;
}Nodo;
5. Estructura con arreglo indexado:
typedefstructtArbol
{
int clave;
tArbolhIzquierdo, hDerecho;
} tArbol;
tArbol árbol[NUMERO_DE_NODOS];
En el caso de un árbol binario casi-completo (o un árbol completo), puede
utilizarse un sencillo arreglo de enteros con tantas posiciones como nodos
deba tener el árbol. La información de la ubicación del nodo en el árbol es
implícita a cada posición del arreglo. Así, si un nodo está en la posición i,
sus hijos se encuentran en las posiciones 2i+1 y 2i+2, mientras que su
padre (si tiene), se encuentra en la posición truncamiento((i-1)/2)
(suponiendo que la raíz está en la posición cero). Este método se beneficia
de un almacenamiento más compacto y una mejor localidad de referencia,
particularmente durante un recorrido en preorden. La estructura para este
caso sería por tanto:
int árbol[NUMERO_DE_NODOS];
[editar]Recorridos sobre árboles binarios
[editar]Recorridos en profundidad
El método de este recorrido es tratar de encontrar de la cabecera a la raíz
en nodo de unidad binaria. Ahora pasamos a ver la implementación de los
distintos recorridos:
[Recorrido en preorden
En este tipo de recorrido se realiza cierta acción (quizás simplemente
imprimir por pantalla el valor de la clave de ese nodo) sobre el nodo actual y
posteriormente se trata el subárbol izquierdo y cuando se haya concluido, el
subárbol derecho. Otra forma para entender el recorrido con este metodo
seria seguir el orden: nodo raiz, nodo izquierda, nodo derecha.
En el árbol de la figura el recorrido en preorden sería: 2, 7, 2, 6, 5, 11, 5, 9 y
4.
6. voidpreorden(tArbol *a)
{
if (a != NULL) {
tratar(a); //Realiza una operación en nodo
preorden(a->hIzquierdo);
preorden(a->hDerecho);
}
}
Implementación en pseudocódigo de forma iterativa:
push(s,NULL); //insertamos en una pila (stack) el valor NULL, para
asegurarnos de que esté vacía
push(s,raíz); //insertamos el nodo raíz
MIENTRAS (s <> NULL) HACER
p = pop(s); //sacamos un elemento de la pila
tratar(p); //realizamos operaciones sobre el nodo p
SI (D(p) <> NULL) //preguntamos si p tiene árbol derecho
ENTONCES push(s,D(p));
FIN-SI
SI (I(p) <> NULL) //preguntamos si p tiene árbol izquierdo
ENTONCES push(s,I(p));
FIN-SI
FIN-MIENTRAS
[editar]Recorrido en postorden
En este caso se trata primero el subárbol izquierdo, después el derecho y
por último el nodo actual. Otra forma para entender el recorrido con este
metodo seria seguir el orden: nodo izquierda, nodo derecha, nodo raiz. En
el árbol de la figura el recorrido en postorden sería: 2, 5, 11, 6, 7, 4, 9, 5 y 2.
7. voidpostorden(tArbol *a)
{
if (a != NULL) {
postorden(a->hIzquiedo);
postorden(a->hDerecho);
tratar(a); //Realiza una operación en nodo
}
}
Recorrido en inorden
En este caso se trata primero el subárbol izquierdo, después el nodo actual
y por último el subárbol derecho. En un ABB este recorrido daría los valores
de clave ordenados de menor a mayor. Otra forma para entender el
recorrido con este metodo seria seguir el orden: nodo
izquierda,nodoraiz,nodo derecha. En el árbol de la figura el recorrido en
inorden sería: 2, 7, 5, 6, 11, 2, 5, 4, 9.
Esquema de implementación:
voidinorden(tArbol *a)
{
if (a != NULL) {
inorden(a->hIzquierdo);
tratar(a); //Realiza una operación en nodo
inorden(a->hDerecho);
}
}
Recorridos en amplitud (o por niveles)
En este caso el recorrido se realiza en orden por los distintos niveles del
árbol. Así, se comenzaría tratando el nivel 1, que sólo contiene el nodo raíz,
8. seguidamente el nivel 2, el 3 y así sucesivamente. En el árbol de la figura el
recorrido en amplitud sería: 2, 7, 5, 2, 6, 9, 5, 11 y 4.
Al contrario que en los métodos de recorrido en profundidad, el recorrido
por niveles no es de naturaleza recursiva. Por ello, se debe utilizar una cola
para recordar los subárboles izquierdos y derecho de cada nodo.
El esquema algoritmo para implementar un recorrido por niveles es
exactamente el mismo que el utilizado en la versión iterativa del recorrido
en preorden pero cambiando la estructura de datos que almacena los
nodos por una cola.
Implementación en C:
voidarbol_recorrido_anch (tipo_Arbol* A) {
tipo_Colacola_nodos; // esta cola esta implementada previamente,
almacena punteros (posiciones de nodos de árbol)
tipo_Posnodo_actual; // este es un puntero llevara el recorrido
if (vacio(A)) // si el árbol esta vacio, salimos
return;
cola_inicializa(&cola_nodos); // obvio, y necesario
cola_enqueue(A, &cola_nodos); // se encola la raiz
while (!vacia(&cola_nodos)) { // mientras la cola no se vacie se realizara el
recorrido
nodo_actual = cola_dequeue(&cola_nodos) // de la cola saldran los nodos
ordenados por nivel
9. printf("%c,", nodo_actual->info); // se "procesa" el nodo donde va el
recorrido, en este caso se imprime
if (nodo_actual->izq != null) // si existe, ponemos el hijo izquierdo en la cola
cola_enqueue(nodo_actual->izq, &cola_nodos);
if (nodo_actual->der != null) // si existe, ponemos el hijo derecho en la cola
cola_enqueue(nodo_actual->der, &cola_nodos);
} // al vaciarse la cola se han visitado todos los nodos del árbol
}
Métodos para almacenar árboles binarios
Los árboles binarios pueden ser construidos a partir de lenguajes de
programación de varias formas. En un lenguaje con registros y referencias,
los árboles binarios son construidos típicamente con una estructura de
nodos y punteros en la cual se almacenan datos, cada uno de estos nodos
tiene una referencia o puntero a un nodo izquierdo y a un nodo derecho
denominados hijos. En ocasiones, también contiene un puntero a un único
nodo. Si un nodo tiene menos de dos hijos, algunos de los punteros de los
hijos pueden ser definidos como nulos para indicar que no dispone de dicho
nodo. En la figura adjunta se puede observar la estructura de dicha
implementación.
10. Los árboles binarios también pueden ser almacenados como una estructura
de datos implícita en vectores, y si el árbol es un árbol binario completo,
este método no desaprovecha el espacio en memoria. Tomaremos como
notación la siguiente: si un nodo tiene un índice i, sus hijos se encuentran
en índices 2i + 1 y 2i + 2, mientras que sus padres (si los tiene) se
encuentra en el índice (partiendo de que la raíz tenga índice cero).
Este método tiene como ventajas el tener almacenados los datos de forma
más compacta y por tener una forma más rápida y eficiente de localizar los
datos en particular durante un preoden transversal. Sin embargo,
desperdicia mucho espacio en memoria.
Codificación de árboles n-arios como árboles binarios
Hay un mapeo uno a uno entre los árboles generales y árboles binarios, el
cual en particular es usado en Lisp para representar árboles generales
como árboles binarios. Cada nodo N ordenado en el árbol corresponde a un
nodo N' en el árbol binario; el hijo de la izquierda de N’ es el nodo
correspondiente al primer hijo de N, y el hijo derecho de N' es el nodo
correspondiente al siguiente hermano de N, es decir, el próximo nodo en
orden entre los hijos de los padres de N.
Esta representación como árbol binario de un árbol general, se conoce a
veces como un árbol binario primer hijo hermano, o un árbol doblemente
encadenado.
Una manera de pensar acerca de esto es que los hijos de cada nodo estén
en una lista enlazada, encadenados junto con el campo derecho, y el nodo
sólo tiene un puntero al comienzo o la cabeza de esta lista, a través de su
campo izquierdo.
Por ejemplo, en el árbol de la izquierda, la A tiene 6 hijos (B, C, D, E, F, G).
Puede ser convertido en el árbol binario de la derecha.
Un ejemplo de transformar el árbol n-ario a un árbol binario cómo pasar de
árboles n-arios a árboles FLOFO.
11. El árbol binario puede ser pensado como el árbol original inclinado hacia los
lados, con los bordes negros izquierdos representando el primer hijo y los
azules representado los siguientes hermanos.
Las hojas del árbol de la izquierda serían escritas en Lisp como:
(((N O) I J) C D ((P) (Q)) F (M))
Que se ejecutará en la memoria como el árbol binario de la derecha, sin
ningún tipo de letras en aquellos nodos que tienen un hijo izquierdo.
Árboles AVL
Árbol avl es un tipo especial de árbol binario ideado por los matemáticos
rusos Adelson-Velskii y Landis. Fue el primer árbol de búsqueda binario auto-
balanceable que se ideó.
Descripción
12. Un ejemplo de árbol binario no equilibrado(no es AVL)
Un ejemplo de árbol binario equilibrado (si es AVL)
El árbol AVL toma su nombre de las iniciales de los apellidos de sus
inventores, Adelson-Velskii y Landis. Lo dieron a conocer en la publicación de un
artículo en 1962: "Analgorithmfortheorganization of information" ("Un algoritmo
para la organización de la información").
Los árboles AVL están siempre equilibrados de tal modo que para todos los
nodos, la altura de la rama izquierda no difiere en más de una unidad de la altura
de la rama derecha o viceversa. Gracias a esta forma de equilibrio (o balanceo), la
complejidad de una búsqueda en uno de estos árboles se mantiene siempre en
orden de complejidad O(log n). El factor de equilibrio puede ser almacenado
directamente en cada nodo o ser computado a partir de las alturas de los
subárboles.
Para conseguir esta propiedad de equilibrio, la inserción y el borrado de los nodos
se ha de realizar de una forma especial. Si al realizar una operación de inserción o
borrado se rompe la condición de equilibrio, hay que realizar una serie
de rotaciones de los nodos.
Los árboles AVL más profundos son los árboles de Fibonacci.
[Definición formal
[editar]Definición de la altura de un árbol
Sea un árbol binario de búsqueda y sean y sus subárboles, su
altura , es:
si el árbol contiene solo la raíz
si contiene más nodos
13. [editar]Definición de árbol AVL
Un árbol vacío es un árbol AVL
Si es un árbol no vacío y y sus subárboles, entonces es AVL si y
solo si:
es AVL
es AVL
[editar]Factor de equilibrio
Cada nodo, además de la información que se pretende almacenar, debe tener los
dos punteros a los árboles derecho e izquierdo, igual que los árboles binarios de
búsqueda (ABB), y además el dato que controla el factor de equilibrio.
El factor de equilibrio es la diferencia entre las alturas del árbol derecho y el
izquierdo:
FE = altura subárbol derecho - altura subárbol izquierdo;
Por definición, para un árbol AVL, este valor debe ser -1, 0 ó 1.
Si el factor de equilibrio de un nodo es:
0 -> el nodo está equilibrado y sus subárboles tienen exactamente la misma altura.
1 -> el nodo está desequilibrado y su subárbol derecho es un nivel más alto.
-1 -> el nodo está desequilibrado y su subárbol izquierdo es un nivel más alto.
Si el factor de equilibrio es necesario reequilibrar.
[editar]Operaciones
Las operaciones básicas de un árbol AVL implican generalmente el realizar los
mismos algoritmos que serían realizados en un árbol binario de
búsqueda desequilibrado, pero precedido o seguido por una o más de las
llamadas "rotaciones AVL".
14. Rotaciones
Las rotaciones internas en árboles binarios son operaciones internas comunes
utilizadas para mantener el balance perfecto (o casi perfecto del árbol binario. Un
árbol balanceado permite operaciones en tiempo logarítmico
El reequilibrado se produce de abajo hacia arriba sobre los nodos en los que se
produce el desequilibrio. Pueden darse dos casos: rotación simple o rotación
doble; a su vez ambos casos pueden ser hacia la derecha o hacia la izquierda.
ROTACIÓN SIMPLE A LA DERECHA.
De un árbol de raíz (r) y de hijos izquierdo (i) y derecho (d), lo que haremos será
formar un nuevo árbol cuya raíz sea la raíz del hijo izquierdo, como hijo izquierdo
colocamos el hijo izquierdo de i (nuestro i’) y como hijo derecho construimos un
nuevo árbol que tendrá como raíz, la raíz del árbol (r), el hijo derecho de i (d’) será
el hijo izquierdo y el hijo derecho será el hijo derecho del árbol (d).
oprotDer: AVL{X} -> [AVL{X}] .
eqrotDer(arbolBin(R1, arbolBin(R2, I2, D2), D1)) ==
15. arbolBin(R2, I2, arbolBin(R1, D2, D)) .
ROTACIÓN SIMPLE A LA IZQUIERDA.
De un árbol de raíz (r) y de hijos izquierdo (i) y derecho (d), consiste en formar un
nuevo árbol cuya raíz sea la raíz del hijo derecho, como hijo derecho colocamos el
hijo derecho de d (nuestro d’) y como hijo izquierdo construimos un nuevo árbol
que tendrá como raíz la raíz del árbol (r), el hijo izquierdo de d será el hijo derecho
(i’) y el hijo izquierdo será el hijo izquierdo del árbol (i).
Precondición : Tiene que tener hijo derecho no vacío.
oprotIzq: AVL{X} -> [AVL{X}] .
eqrotIzq(arbolBin(R1, I, arbolBin(R2, I2, D2))) ==
arbolBin(R2, arbolBin(R1, I, I2), D2) .
Si la inserción se produce en el hijo derecho del hijo izquierdo del nodo
desequilibrado (o viceversa) hay que realizar una doble rotación.
16. ROTACIÓN DOBLE A LA DERECHA.
La Rotación doble a la Derecha son dos rotaciones simples, primero rotacion
simple izquierda y luego rotación simple derecha.
ROTACIÓN DOBLE A LA IZQUIERDA.
La Rotación doble a la Izquierda son dos rotaciones simples, primero rotacion
simple derecha y luego rotación simple izquierda.
17. Inserción
La inserción en un árbol de AVL puede ser realizada insertando el valor dado en el
árbol como si fuera un árbol de búsqueda binario desequilibrado y después
retrocediendo hacia la raíz, rotando sobre cualquier nodo que pueda haberse
desequilibrado durante la inserción.
Proceso de inserción:
1.buscar hasta encontrar la posición de inserción o modificación (proceso idéntico
a inserción en árbol binario de búsqueda)
2.insertar el nuevo nodo con factor de equilibrio “equilibrado”
3.desandar el camino de búsqueda, verificando el equilibrio de los nodos, y re-
equilibrando si es necesario
18. Debido a que las rotaciones son una operación que tienen complejidad constante
y a que la altura esta limitada a O (log(n)), el tiempo de ejecución para la inserción
es del orden O (log(n)).
19. opinsertar: X$Elt AVL{X} -> AVLNV{X} .
eq insertar(R, crear) == arbolBin(R, crear, crear) .
ceqinsertar(R1, arbolBin(R2, I, D)) ==
if (R1==R2) then
arbolBin(R2, I, D)
elseif (R1<R2) then
if ( (altura(insertar(R1,I)) – altura(D)) < 2) then
arbolBin(R2, insertar(R1, I), D)
else ***hay que reequilibrar
if (R1 <raiz(I)) then
rotarDer(arbolBin(R2, insertar(R1, I), D))
else
rotarDer(arbolBin(R2, rotarIzq(insertar(R1, I)), D))
fi .
fi .
else
if ( (altura(insertar(R1,I)) – altura(D)) < 2) then
arbolBin(R2, insertar(R1, I), D)
else *** hay que reequilibrar
if (R1 >raiz(D)) then
rotarIzq(arbolBin(R, I, insertar(R1, D)))
else
rotatIzq(arbolBin(R, I, rotarDer(insertar(R1, D))))
fi .
fi .
20. fi .
Extracción
El procedimiento de borrado es el mismo que en el caso de árbol binario de
búsqueda.La diferencia se encuentra en el proceso de reequilibrado posterior. El
problema de la extracción puede resolverse en O (log n) pasos. Una extracción
trae consigo una disminución de la altura de la rama donde se extrajo y tendrá
como efecto un cambio en el factor de equilibrio del nodo padre de la rama en
cuestión, pudiendo necesitarse una rotación.
Esta disminución de la altura y la corrección de los factores de equilibrio con sus
posibles rotaciones asociadas pueden propagarse hasta la raíz.
Borrar A, y la nueva raíz será M.
Borrado A, la nueva raíz es M. Aplicamos la rotación a la
derecha.
21. El árbol resultante ha perdido altura.
En borrado pueden ser necesarias varias operaciones de restauración del
equilibrio, y hay que seguir comprobando hasta llegar a la raíz.
opeliminar: X$Elt AVL{X} -> AVL{X} .
eq eliminar(R, crear) == crear .
ceqeliminar(R1, arbolBin(R2, I, D)) ==
if (R1 == R2) then
ifesVacio(I) then
D
elseifesVacio(D) then
I
else
if (altura(I) - altura(eliminar(min(D),D)) < 2) then
arbolBin(min(D), I, eliminar(min(D), D))
***tenemos que reequilibrar
elseif (altura(hijoIzq(I) >= altura(hijoDer(I)))) then
rotDer(arbolBin(min(D), I, eliminar(min(D),D)))
else
rotDer(arbolBin(min(D), rotIzq(I), eliminar(min(D),D)))
22. Búsqueda
Ejemplo de TAD AVL en C
#include <stdio.h>
typedefstruct AVL{
int dato, FB; // FB es la altura del subarbol izquierdo menos la altura del subarbol
derecho
AVL *izq, *der;
bool borrado;
} AVL;
voidrotarLL(AVL* &A){ //precond: el arbol necesita una rotacion LL
AVL* aux = A->izq->der;
A->izq->der = A;
A->izq->FB = 0;
AVL* aux2 = A->izq;
A->izq = aux;
A->FB = 0;
A = aux2;
}
voidrotarRR(AVL* &A){ //precond: el arbol necesita una rotacion RR
AVL* aux = A->der->izq;
A->der->izq = A;
A->der->FB = 0;
23. AVL* aux2 = A->der;
A->der = aux;
A->FB = 0;
A = aux2;
}
voidrotarLRalter(AVL* &A){ //precond: el arbol necesita una rotacion LR
rotarRR(A->izq);
rotarLL(A);
}
voidrotarRLalter(AVL* &A){ //precond: el arbol necesita una rotacion RL
rotarLL(A->der);
rotarRR(A);
}
AVL* Crear(){
return NULL;
}
void Insert(int n, bool&aumento, AVL* &A){
if (A == NULL){
A = new AVL;
A->dato = n;
A->FB = 0;
24. A->izq = NULL;
A->der = NULL;
aumento = true;
A->borrado = false;
}else{
if (n < A->dato){
Insert(n, aumento, A->izq);
if (aumento){
switch (A->FB){
case -1:{
A->FB = 0;
aumento = false;
break;
}
case 0:{
A->FB = 1;
aumento = true;
break;
}
case 1:{
if (A->izq->FB == 1){ // Si es 1 necesita una rotacion LL si es -1 necesita una
rotacion LR
rotarLL(A);
}else{
rotarLRalter(A);
25. }
aumento = false;
break;
}
}
}
}else{
Insert(n, aumento, A->der);
if (aumento){
switch (A->FB){
case -1:{
if (A->der->FB == 1){ // Si es 1 necesita una rotacion RL si es -1 necesita una
rotacion RR
rotarRLalter(A);
}else{
rotarRR(A);
}
aumento = false;
break;
}
case 0:{
A->FB = -1;
aumento = true;
break;
}
26. case 1:{
A->FB = 0;
aumento = false;
break;
}
}
}
}
}
}
void Insertar(AVL* &A, int n){
bool aumento;
Insert(n, aumento, A);
}
boolEsVacio(AVL* A){
return A == NULL;
}
bool Pertenece(AVL* A, int n){
if (A == NULL){
returnfalse;
}else{
if (A->dato == n){
27. if (A->borrado){
returnfalse;
}else{
returntrue;
}
}else if (n < A->dato){
return Pertenece(A->izq, n);
}else{
return Pertenece(A->der, n);
}
}
}
void Borrar(AVL* &A, int n){
if (A->dato == n){
A->borrado = true;
}else if (n < A->dato){
Borrar(A->izq, n);
}else{
Borrar(A->der, n);
}
}
Árboles Rojo-Negro
Árbol AA
28. Árboles Multicamino
Árboles B (Arboles de búsqueda multicaminoautobalanceados)
Árbol-B+
Árbol-B*
Árbol (teoría de grafos)
Para otros usos de este término, véase Árbol (desambiguación).
En teoría de grafos, un árbol es un grafo en el que cualesquiera
dos vértices están conectados por exactamente un camino. Un bosque es una
unión disjunta de árboles. Un árbol a veces recibe el nombre de árbol libre.
[editar]Definiciones
Un árbol es un grafo simple unidireccional G que satisface alguna de las
siguientes condiciones equivalentes:
G es conexo y no tiene ciclos .
G no tiene ciclos y, si se añade alguna arista se forma un ciclo.
G es conexo y si se le quita alguna arista deja de ser conexo.
G es conexo y el grafo completo de 3 vértices no es un menor de G.
Dos vértices cualquiera de G están conectados por un único camino simple.
Si G tiene muchos vértices, n, entonces las definiciones anteriores son también
equivalentes a cualquiera de las siguientes condiciones:
G es conexo y tiene n − 1 aristas.
G es conexo y sin ciclos .
Cualesquiera 2 vértices están unidos por una única trayectoria.
un grafo unidireccional simple G es un bosque si no tiene ciclos simples.
Un árbol dirigido es un grafo dirigido que sería un árbol si no se consideraran las
direcciones de las aristas. Algunos autores restringen la frase al caso en el que
todos las aristas se dirigen a un vértice particular, o todas sus direcciones parten
de un vértice particular.
29. Un árbol recibe el nombre de árbol con raíz si cada vértice ha sido designado raíz,
en cuyo caso las aristas tienen una orientación natural hacia odesde la raíz. Los
árboles con raíz, a menudo con estructuras adicionales como orden de los vecinos
de cada vértice, son una estructura clave en informática; véase árbol
(programación).
Un árbol etiquetado es un árbol en el que cada vértice tiene una única etiqueta.
Los vértices de un árbol etiquetado de n vértices reciben normalmente las
etiquetas {1,2, ..., n}.
Un árbol regular u homogéneo es un árbol en el que cada vértice tiene el
mismo grado.
[editar]Propiedades
Todo árbol es a su vez un grafo bipartito. Todo árbol con sólo un conjunto
numerable de vértices es además un grafo plano.
Todo grafo conexo G admite un árbol de expansión, que es un árbol que contiene
cada vértice de G y cuyas aristas son aristas de G.
Dado n vértices etiquetados, hay n n−2 maneras diferentes de conectarlos para
construir un grafo. El resultado se llama fórmula de Cayley. El número de árboles
con n vértices de gradod1,d2,...,dn es:
que es un coeficiente multinomial.
Contar el número de árboles no etiquetados es un problema complicado. De
hecho, no se conoce ninguna fórmula para el número de árboles t(n)
con n vértices (debe entederse aquí el número de árboles diferentes salvo
isomorfismo de grafos). Los primeros valores de t(n) son 1, 1, 1, 1, 2, 3, 6, 11, 23,
47, 106, 235, 551, 1301, 3159, ... (sucesión A000055 en OEIS). Otter (1948) probó
que
Una fórmula más exacta para el comportamiento asintótico de t(n) implica que hay
dos números α y β (α ≈ 3 y β ≈ 0.5) tales que: