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SISTEMAS Y TECNOLOGIAS DE
   LA INFORMACION PARA
 INSTITUCIONES EDUCATIVAS
Revisión del hardware de
              computadora
Un sistema operativo esta
relacionado    íntimamente
con el hardware de la
computadora sobre la que
se ejecuta. Extiende el
conjunto de instrucciones
de la computadora y
administra   sus    recursos.
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programador.
Componentes de una computadora
   Procesador: el cerebro de la
    computadora es el CPU, que
    obtiene las instrucciones de la
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    instrucciones subsiguientes. El ciclo
    se repite hasta que el programa
    termina.
   Memoria: debe ser en extrema
    rápida    (mas    rápida    que    la
    velocidad de ejecución de una
    instrucción, de manera que la
    memoria no detenga a la CPU), de
    gran tamaño.
En los registros internos del CPU se tiene la
capacidad de almacenamiento y los
programas deben administrar los registros por
su cuenta en el software. La memoria
principal se divide en líneas de cache que se
utilizan con alta velocidad. A la memoria
principal se le conoce como RAM y muchas
computadoras        tienen     una   pequeña
cantidad de memoria de acceso aleatorio
no volátil ROM (memoria de solo lectura). en
la EEPROM y la memoria flash se pueden
borrar y volver a escribir datos en ellas. La
CMOS sirve para guardar la fecha y hora
actuales.
Disco     Magnético      (disco   duro):  mas
económico que la RAM y dos veces mas
grande en magnitud, pero se accede en
forma aleatoria a los datos y esto lo hace
mas lento.
Cintas: ultima capa de la memoria, se utiliza
como respaldo para el almacenamiento en
discos y para contener conjuntos de datos
muy extensos.
Dispositivos de E/S : interactúan con el
sistema operativo y constan de dos partes:
un dispositivo controlador y el dispositivo en
si. El control de estos dispositivos es muy
complicado y detallado. Por lo que los chips
del dispositivo controlador es presentar una
interfaz mas simple al sistema operativo.
Principios del Hardware de E/S
Para los ingenieros electrónicos son chips, cables,
furentes de poder, motores y todos los demás
componentes físicos que constituyen el hardware.
Se pueden dividir en dos categorías: dispositivos de
bloque y dispositivos de carácter.
Dispositivos de bloque: almacena información en
bloques de tamaño fijo, cada uno con su propia
dirección. Los bloques pueden variar desde 512
hasta 32, 768 bytes. La propiedad esencial de un
dispositivo de bloque es que es posible leer o escribir
cada bloque de manera independiente de los mas.
Los Discos duros, CD-ROMs y memorias USBs son
dispositivos de bloques comunes.
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Dispositivo
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Controladores de dispositivos
Las unidades E/S consisten
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utilizan para comunicarse con el CPU. Al escribir en
ellos, el sistema operativo puede hacer que el
dispositivo envié o acepte datos, se encienda o se
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estos registros, el sistema operativo puede conocer
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para aceptar un nuevo comando, y sigue
procediendo de esa manera.

Además de los registros de control, muchos
dispositivos tienen un búfer de datos que el sistema
operativo puede leer y escribir.
Acceso directo a memoria
                 (DMA)
Sin importar que la CPU tenga
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memoria, necesita direccionar
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dispositivos para intercambiar
datos con ellos. La CPU
pueden solicitar datos de un
controlador de E/S un bit a la
vez, pero al hacerlo se
desperdicia el tiempo de la
CPU por lo que a menudo se
utiliza un esquema distinto
conocido como DMA. El
sistema operativo solo puede
utilizar DMA si el hardware tiene
un controlador de DMA que la
mayoría de los sistemas tienen.
Repaso de las interrupciones
Cuando un dispositivo de E/S ha tenido el trabajo que se le asigno, produce una
interrupción. Para ello, impone una señal en una línea de bus que se le haya
asignado. Esta señal es detectada por el chip controlador de interrupciones en la
tarjeta principal, que después decide lo que debe hacer.
La señal de interrupción hace que la CPU deje lo que esta haciendo y empiece
hacer otra cosa. El numero de líneas de dirección se utiliza como índice en una
tabla llamada vector de interrupciones para obtener un nuevo controlador del
programa.

Interrupciones precisas e imprecisas
Otro problema es ocasionado por el hecho de que las mayoría de las CPU
modernas tienen muchas líneas de tubería y a menudo son superescalares.
Una interrupción que deja al equipo en un estado bien definido se conoce como
interrupción precisa:
1.    El controlador del programa PC se guarda en un lugar conocido
2.    Todas las instrucciones antes de la instrucción a la que apunta la PC se han
      ejecutado por completo
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      ejecutado
4.    Se conoce el estado de ejecución de la instrucción a la que apunta la PC
Una interrupción que no cumple con estos requerimientos se conoce como
interrupción imprecisa.
Hardware de disco
Los discos son de varios tipos.
Los mas comunes son discos
magnéticos (duros y flexibles)
se caracterizan por el hecho
de que las operaciones de
lectura y escrita son igual de
rápidas, lo que los hace
ideales     como      memoria
secundaria.       Para        la
distribución de programas,
datos     y   películas,    son
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     cotidiana
    Dañan fácilmente
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    Genera basura
     tecnológica
    Extravió cotidiano
    Expanden virus
Bibliografía
   Sistemas Operativos en Entornos Monousuario
    y Multiusuario. Laura Raya González, Raquel
    Álvarez Cornejo y Víctor Rodrigo Raya. Ed.
    Alfaomega RA-MA. 2005.

   Sistemas Operativos Modernos 3ra. Edición.
    Andrew S. Tanenbaum. Pearson Educación,
    México 2009.

   Informática paso a paso, Gonzalo Ferreyra
    Cortes. Ed. Alfaomega 2da edición 2006

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Hardware

  • 1. Dispositivos de entrada SISTEMAS Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA INSTITUCIONES EDUCATIVAS
  • 2. Revisión del hardware de computadora Un sistema operativo esta relacionado íntimamente con el hardware de la computadora sobre la que se ejecuta. Extiende el conjunto de instrucciones de la computadora y administra sus recursos. Para trabajar debe conocer muy bien el hardware, por lo menos en lo que respecta a como aparece para el programador.
  • 3. Componentes de una computadora  Procesador: el cerebro de la computadora es el CPU, que obtiene las instrucciones de la memoria, su ciclo básico es obtener la primera instrucción de la memoria, decodificarla para determinar su tipo y operandos, ejecutarla y después obtener, decodificar y ejecutar las instrucciones subsiguientes. El ciclo se repite hasta que el programa termina.  Memoria: debe ser en extrema rápida (mas rápida que la velocidad de ejecución de una instrucción, de manera que la memoria no detenga a la CPU), de gran tamaño.
  • 4. En los registros internos del CPU se tiene la capacidad de almacenamiento y los programas deben administrar los registros por su cuenta en el software. La memoria principal se divide en líneas de cache que se utilizan con alta velocidad. A la memoria principal se le conoce como RAM y muchas computadoras tienen una pequeña cantidad de memoria de acceso aleatorio no volátil ROM (memoria de solo lectura). en la EEPROM y la memoria flash se pueden borrar y volver a escribir datos en ellas. La CMOS sirve para guardar la fecha y hora actuales. Disco Magnético (disco duro): mas económico que la RAM y dos veces mas grande en magnitud, pero se accede en forma aleatoria a los datos y esto lo hace mas lento. Cintas: ultima capa de la memoria, se utiliza como respaldo para el almacenamiento en discos y para contener conjuntos de datos muy extensos. Dispositivos de E/S : interactúan con el sistema operativo y constan de dos partes: un dispositivo controlador y el dispositivo en si. El control de estos dispositivos es muy complicado y detallado. Por lo que los chips del dispositivo controlador es presentar una interfaz mas simple al sistema operativo.
  • 5. Principios del Hardware de E/S Para los ingenieros electrónicos son chips, cables, furentes de poder, motores y todos los demás componentes físicos que constituyen el hardware. Se pueden dividir en dos categorías: dispositivos de bloque y dispositivos de carácter. Dispositivos de bloque: almacena información en bloques de tamaño fijo, cada uno con su propia dirección. Los bloques pueden variar desde 512 hasta 32, 768 bytes. La propiedad esencial de un dispositivo de bloque es que es posible leer o escribir cada bloque de manera independiente de los mas. Los Discos duros, CD-ROMs y memorias USBs son dispositivos de bloques comunes. Dispositivos de carácter: envía o acepta un flujo de caracteres, sin importar la estructura del bloque: impresoras, interfaces de red, ratones.
  • 6. Dispositivo Teclado Ratón Modem Escáner Cámara de video digital CD-ROM Fast Ethernet Tarjeta compact Flash FireWire USB Red Sonet Disco SCSI Gigabit Ethernet Unidad de disco SATA Cinta de Ultrium Bus PCI 802.11 g inalámbrico
  • 7. Controladores de dispositivos Las unidades E/S consisten en un componente mecánico y un componente electrónico y es posible separar las dos posiciones para proveer un disco mas modular y general. El componente electrónico se llama controlador de dispositivo adaptador. Tiene forma de chip en la tarjeta principal y se puede insertar en una ranura de expansión.
  • 8. E/S por asignación de memoria Cada controlador tiene unos cuantos registros que utilizan para comunicarse con el CPU. Al escribir en ellos, el sistema operativo puede hacer que el dispositivo envié o acepte datos, se encienda o se apague, o realice cualquier otra acción. Al leer estos registros, el sistema operativo puede conocer el estado del dispositivo, si esta preparado o no para aceptar un nuevo comando, y sigue procediendo de esa manera. Además de los registros de control, muchos dispositivos tienen un búfer de datos que el sistema operativo puede leer y escribir.
  • 9. Acceso directo a memoria (DMA) Sin importar que la CPU tenga o no E/S por asignación de memoria, necesita direccionar los controladores de dispositivos para intercambiar datos con ellos. La CPU pueden solicitar datos de un controlador de E/S un bit a la vez, pero al hacerlo se desperdicia el tiempo de la CPU por lo que a menudo se utiliza un esquema distinto conocido como DMA. El sistema operativo solo puede utilizar DMA si el hardware tiene un controlador de DMA que la mayoría de los sistemas tienen.
  • 10. Repaso de las interrupciones Cuando un dispositivo de E/S ha tenido el trabajo que se le asigno, produce una interrupción. Para ello, impone una señal en una línea de bus que se le haya asignado. Esta señal es detectada por el chip controlador de interrupciones en la tarjeta principal, que después decide lo que debe hacer. La señal de interrupción hace que la CPU deje lo que esta haciendo y empiece hacer otra cosa. El numero de líneas de dirección se utiliza como índice en una tabla llamada vector de interrupciones para obtener un nuevo controlador del programa. Interrupciones precisas e imprecisas Otro problema es ocasionado por el hecho de que las mayoría de las CPU modernas tienen muchas líneas de tubería y a menudo son superescalares. Una interrupción que deja al equipo en un estado bien definido se conoce como interrupción precisa: 1. El controlador del programa PC se guarda en un lugar conocido 2. Todas las instrucciones antes de la instrucción a la que apunta la PC se han ejecutado por completo 3. Ninguna instrucción mas allá de la instrucción a la que apunta la PC se ha ejecutado 4. Se conoce el estado de ejecución de la instrucción a la que apunta la PC Una interrupción que no cumple con estos requerimientos se conoce como interrupción imprecisa.
  • 11. Hardware de disco Los discos son de varios tipos. Los mas comunes son discos magnéticos (duros y flexibles) se caracterizan por el hecho de que las operaciones de lectura y escrita son igual de rápidas, lo que los hace ideales como memoria secundaria. Para la distribución de programas, datos y películas, son también importantes varios tipos de discos óptimos ( CD- ROMs, CD-gravables y DVD).
  • 12. Ventajas del hardware  Son portátiles  Actualización cotidiana  Bajos costos  Administran información  Eficientes  Compatibles con varios equipos  Manejo accesible
  • 13. Desventajas del hardware  Actualización cotidiana  Dañan fácilmente por ser portátiles  Genera basura tecnológica  Extravió cotidiano  Expanden virus
  • 14. Bibliografía  Sistemas Operativos en Entornos Monousuario y Multiusuario. Laura Raya González, Raquel Álvarez Cornejo y Víctor Rodrigo Raya. Ed. Alfaomega RA-MA. 2005.  Sistemas Operativos Modernos 3ra. Edición. Andrew S. Tanenbaum. Pearson Educación, México 2009.  Informática paso a paso, Gonzalo Ferreyra Cortes. Ed. Alfaomega 2da edición 2006