Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
Este documento evalúa un software educativo dirigido a niños de 3 a 5 años de edad. El software presenta actividades apropiadas para cada grupo de edad con diferentes niveles de dificultad. Las instrucciones son claras y sencillas a través de indicaciones verbales. El software permite un uso autónomo por parte de los niños gracias a su interfaz simple y fácil de usar.
El resumen describe la reunión de padres del sexto grado en la que se discutió: 1) los maestros de los estudiantes, 2) la situación actual de los estudiantes, y 3) los cambios significativos bajo la nueva ley educativa LOMCE. También se mencionaron temas como la organización del trabajo de los estudiantes, el uso de la agenda escolar y el viaje de estudios planificado.
Reunión padres y madres 6º primaria enero 2011lsanchocalvo
Este documento presenta información sobre el proceso de admisión de alumnos de 6o de primaria al IES Marqués de Lozoya. Detalla las fechas clave del proceso de reserva de plaza y matrícula, y describe los recursos del instituto como la sección bilingüe de inglés, las aulas y laboratorios. También resume los objetivos de mejorar el rendimiento escolar, atender a la diversidad y fomentar la implicación de los padres en la educación de sus hijos.
El profesorado presentó a los tutores y profesores de cada asignatura. Se recordaron las normas del centro como la puntualidad, el uso de la agenda escolar y las tutorías. Cada área explicó su temario, destacando el aumento de horas de inglés y que plástica se impartirá en inglés. La metodología de clase consiste en corregir tareas, explicar el tema, asignar tareas y trabajar de forma individual. Se revisaron las salidas extraescolares programadas y se animó a los padres a supervis
Reunión padres (1er cuatrimestre 2011/2012)Okidoki IR
La profesora Edurne Ibaibarriaga Rozados presentó el orden del día de la reunión de padres del primer cuatrimestre del curso 2011/2012 para el tercer grado de educación infantil. Los objetivos desde el inicio del curso han sido integrar a los alumnos en su grupo, trabajar la interculturalidad y transmitir nuevos valores. Se han desarrollado habilidades sociales aunque algunos niños tienen dificultades para relacionarse y compartir. Se evaluará el comportamiento, actitud y relación con los compañeros. Los padres están invitados
El documento presenta el plan de acción tutorial de un colegio público para el curso escolar. El plan incluye objetivos como conocer a los alumnos, implicar a las familias, atender las necesidades educativas especiales, fomentar la convivencia, gestionar la promoción de los alumnos y mediar en posibles conflictos. El plan detalla las fechas, responsables y acciones para cada objetivo a lo largo del curso.
El documento presenta el horario escolar semanal de una clase de 4o primaria, con las asignaturas de cada día. También incluye la distribución de las materias entre los profesores, los equipos en los que se han dividido los alumnos, y el calendario escolar del segundo trimestre con fechas importantes y eventos.
El documento presenta la información sobre una reunión inicial con los padres del curso 2011-2012 para los alumnos de 3o de ESO. Se incluye la lista de tutores y profesores, los diferentes ámbitos de la tutoría, el calendario escolar y las actividades complementarias.
Este documento evalúa un software educativo dirigido a niños de 3 a 5 años de edad. El software presenta actividades apropiadas para cada grupo de edad con diferentes niveles de dificultad. Las instrucciones son claras y sencillas a través de indicaciones verbales. El software permite un uso autónomo por parte de los niños gracias a su interfaz simple y fácil de usar.
El resumen describe la reunión de padres del sexto grado en la que se discutió: 1) los maestros de los estudiantes, 2) la situación actual de los estudiantes, y 3) los cambios significativos bajo la nueva ley educativa LOMCE. También se mencionaron temas como la organización del trabajo de los estudiantes, el uso de la agenda escolar y el viaje de estudios planificado.
Reunión padres y madres 6º primaria enero 2011lsanchocalvo
Este documento presenta información sobre el proceso de admisión de alumnos de 6o de primaria al IES Marqués de Lozoya. Detalla las fechas clave del proceso de reserva de plaza y matrícula, y describe los recursos del instituto como la sección bilingüe de inglés, las aulas y laboratorios. También resume los objetivos de mejorar el rendimiento escolar, atender a la diversidad y fomentar la implicación de los padres en la educación de sus hijos.
El profesorado presentó a los tutores y profesores de cada asignatura. Se recordaron las normas del centro como la puntualidad, el uso de la agenda escolar y las tutorías. Cada área explicó su temario, destacando el aumento de horas de inglés y que plástica se impartirá en inglés. La metodología de clase consiste en corregir tareas, explicar el tema, asignar tareas y trabajar de forma individual. Se revisaron las salidas extraescolares programadas y se animó a los padres a supervis
Reunión padres (1er cuatrimestre 2011/2012)Okidoki IR
La profesora Edurne Ibaibarriaga Rozados presentó el orden del día de la reunión de padres del primer cuatrimestre del curso 2011/2012 para el tercer grado de educación infantil. Los objetivos desde el inicio del curso han sido integrar a los alumnos en su grupo, trabajar la interculturalidad y transmitir nuevos valores. Se han desarrollado habilidades sociales aunque algunos niños tienen dificultades para relacionarse y compartir. Se evaluará el comportamiento, actitud y relación con los compañeros. Los padres están invitados
El documento presenta el plan de acción tutorial de un colegio público para el curso escolar. El plan incluye objetivos como conocer a los alumnos, implicar a las familias, atender las necesidades educativas especiales, fomentar la convivencia, gestionar la promoción de los alumnos y mediar en posibles conflictos. El plan detalla las fechas, responsables y acciones para cada objetivo a lo largo del curso.
El documento presenta el horario escolar semanal de una clase de 4o primaria, con las asignaturas de cada día. También incluye la distribución de las materias entre los profesores, los equipos en los que se han dividido los alumnos, y el calendario escolar del segundo trimestre con fechas importantes y eventos.
El documento presenta la información sobre una reunión inicial con los padres del curso 2011-2012 para los alumnos de 3o de ESO. Se incluye la lista de tutores y profesores, los diferentes ámbitos de la tutoría, el calendario escolar y las actividades complementarias.
El documento presenta una serie de aplicaciones educativas para tablets que pueden usarse para desarrollar habilidades en niños de forma motivadora. Se discuten aplicaciones para mejorar la memoria, resolución de problemas, lectura, escritura, matemáticas, vocabulario e inglés. También se ofrecen consejos sobre cómo presentar las tareas a los niños para mantener su motivación y evitar que el uso de la tablet se sienta como una obligación.
El documento presenta una serie de aplicaciones educativas para tablets que pueden usarse para desarrollar capacidades en los niños apoyándose en las nuevas tecnologías. Se describen aplicaciones para trabajar la memoria, resolución de problemas, lectura, matemáticas, escritura, inglés y más. También incluye consejos sobre cómo presentar las tareas a los niños de manera motivadora y evitar que el uso de la tablet se convierta en algo impuesto.
El documento presenta descripciones breves de varias aplicaciones educativas para niños. Estas aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lenguaje, música, cocina y más. Algunas se enfocan en el desarrollo de habilidades específicas mientras que otras buscan entretener e instruir a los niños de una manera lúdica.
Las aplicaciones presentadas en el documento incluyen juegos educativos para niños sobre letras, números, geometría y más, así como aplicaciones de música, fotografía, notas, lectura y aprendizaje de idiomas. Algunas aplicaciones buscan enseñar de forma divertida mediante rompecabezas y resolución de problemas, mientras que otras ofrecen herramientas simples para tareas cotidianas.
Este documento describe varias aplicaciones y páginas web para aprender y practicar el inglés como lengua extranjera. Se mencionan aplicaciones como Moody Monster Manor, Minitunes y Pupitre que usan juegos interactivos para enseñar vocabulario, números, colores y más a niños pequeños. También incluye recursos como Educanave, Cuentos para dormir y The Classroom que ofrecen cuentos, actividades y juegos de vocabulario para estudiantes de primaria.
Este documento resume 10 aplicaciones educativas. Khan Academy permite acceder a videos educativos para repasar contenido o resolver dudas. DotToDot Numbers and Letters ayuda a los niños a practicar números y letras de una manera divertida. El restaurante del Dr. Panda enseña sobre alimentos, reciclaje y animales mientras se cocinan platos. Tangram mantiene el cerebro activo con figuras geométricas. Agnitus enseña a los niños pequeños colores, formas, letras y números. Mindomo ayuda a crear esquemas y
Este documento resume varias aplicaciones educativas y sus usos. Actualmente hay más de 80,000 aplicaciones educativas disponibles. Algunas aplicaciones descritas aquí incluyen MathBoard para matemáticas, Math Bingo, Childsplay y GCompris para juegos infantiles, Khan Academy para videos educativos, y Mindomo para crear mapas mentales. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy valiosos para estudiantes y docentes, y que el acceso a información en línea permite aprender y trabajar de
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y cómo pueden usarse en el aula. Describe aplicaciones para enseñar matemáticas, lectura, geografía, y más. También discute cómo las aplicaciones pueden motivar a los estudiantes pero requieren la guía del maestro. La conclusión es que el curso enseñó sobre las herramientas educativas disponibles y cómo pueden usarse para que estudiantes y maestros colaboren y aprendan juntos.
Este documento resume aplicaciones educativas móviles para niños y estudiantes. Incluye aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento lógico. Algunas aplicaciones también enseñan sobre alimentación, higiene y seguridad vial. La mayoría están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas para niños. Algunas de las aplicaciones descritas incluyen Khan Academy, que ofrece videos educativos sobre diferentes temas; DotToDot numbers & letters, que ayuda a practicar números y letras de una manera divertida; y El restaurante del Dr. Panda, que enseña sobre alimentos y reciclaje a través de cocinar. La mayoría de las aplicaciones están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta una variedad de aplicaciones móviles educativas para niños y estudiantes, incluyendo aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento, así como para reforzar hábitos de higiene. Las aplicaciones cubren diferentes temas y edades, y muchas están disponibles tanto para Android como iOS.
Producto anunciado en la televisión que favorece elFatimaBriseidaCG
Este documento describe un software educativo llamado Pipo que se puede usar para apoyar el aprendizaje de niños en edad preescolar. El software se puede usar individualmente o en grupo para enseñar vocabulario, matemáticas, y artes. Pipo es un personaje animado que habla despacio y claramente para ayudar a los niños a desarrollar habilidades como la comprensión auditiva y lectora. El software motiva a los niños a aprender a través de sonidos, animaciones, y juegos interactivos.
Este documento analiza tres programas infantiles: Dora la Exploradora, Matemoustros y El Mundo Divertido de Peep. Dora la Exploradora enseña a niños de 4-6 años mediante misiones interactivas que promueven el aprendizaje de idiomas y modales. Matemoustros enseña matemáticas a niños de 2-6 años resolviendo problemas de una manera creativa y didáctica. El Mundo Divertido de Peep enseña sobre la naturaleza y la ciencia a niños de 2-5 años mediante pregunt
Este documento proporciona información sobre el software educativo "El Conejo Lector. Primeros pasos". Está dirigido a niños de 18 meses a 3 años y cubre temas como el abecedario, números, formas, colores y habilidades motoras. El software contiene 8 actividades intuitivas con música y refuerzos para estimular el aprendizaje temprano. Sus fortalezas incluyen colores vibrantes para atraer a los niños y la ausencia de frustración, mientras que sus debilidades son la imposibilidad de cometer errores y guard
Este documento presenta varias aplicaciones para tablets Android que pueden ser útiles en el aula para trabajar diferentes áreas como el lenguaje, la atención, la estimulación cognitiva y la comunicación a través del uso de pictogramas. Se describen aplicaciones de refuerzo del lenguaje, juegos educativos, creadores de tableros de comunicación y programas para trabajar la expresión y comprensión oral.
El documento describe una aplicación llamada Proyect@Emociones que tiene como objetivo ayudar a niños con Trastorno del Espectro Autista a desarrollar habilidades sociales y de empatía trabajando con las emociones básicas. La aplicación contiene 5 niveles de complejidad creciente que utilizan pictogramas, imágenes reales y actividades sobre relaciones entre emociones y situaciones o creencias. Algunas actividades propuestas para el aula incluyen imitar emociones de forma individual o en grupo.
Aplicaciones para el aprendizaje de los niñosFlaquita PJ
Este documento presenta varias aplicaciones educativas para niños y docentes. Para niños, describe aplicaciones como DotToDot numbers & letters para practicar números y letras, Moster Band: Board Games que ofrece juegos de memoria, puzzles y concursos, y Agnitus para reconocer colores, formas, letras y contar. También presenta BioMio para generar interés en biología y AbaPlanet para aprendizaje de vocabulario basado en el método ABA. Para docentes, recomienda aplicaciones como New teacher GPS para apoyar a nuevos profesores
Aplicaciones para trabajar con dispositivos móvilesMayrii Moreno
El documento presenta resúmenes de 10 aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones que destacan su propósito educativo y contenido. Las aplicaciones cubren temas como el aprendizaje de idiomas, matemáticas, ciencias, habilidades motrices y más.
El documento presenta una serie de aplicaciones educativas para tablets que pueden usarse para desarrollar habilidades en niños de forma motivadora. Se discuten aplicaciones para mejorar la memoria, resolución de problemas, lectura, escritura, matemáticas, vocabulario e inglés. También se ofrecen consejos sobre cómo presentar las tareas a los niños para mantener su motivación y evitar que el uso de la tablet se sienta como una obligación.
El documento presenta una serie de aplicaciones educativas para tablets que pueden usarse para desarrollar capacidades en los niños apoyándose en las nuevas tecnologías. Se describen aplicaciones para trabajar la memoria, resolución de problemas, lectura, matemáticas, escritura, inglés y más. También incluye consejos sobre cómo presentar las tareas a los niños de manera motivadora y evitar que el uso de la tablet se convierta en algo impuesto.
El documento presenta descripciones breves de varias aplicaciones educativas para niños. Estas aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lenguaje, música, cocina y más. Algunas se enfocan en el desarrollo de habilidades específicas mientras que otras buscan entretener e instruir a los niños de una manera lúdica.
Las aplicaciones presentadas en el documento incluyen juegos educativos para niños sobre letras, números, geometría y más, así como aplicaciones de música, fotografía, notas, lectura y aprendizaje de idiomas. Algunas aplicaciones buscan enseñar de forma divertida mediante rompecabezas y resolución de problemas, mientras que otras ofrecen herramientas simples para tareas cotidianas.
Este documento describe varias aplicaciones y páginas web para aprender y practicar el inglés como lengua extranjera. Se mencionan aplicaciones como Moody Monster Manor, Minitunes y Pupitre que usan juegos interactivos para enseñar vocabulario, números, colores y más a niños pequeños. También incluye recursos como Educanave, Cuentos para dormir y The Classroom que ofrecen cuentos, actividades y juegos de vocabulario para estudiantes de primaria.
Este documento resume 10 aplicaciones educativas. Khan Academy permite acceder a videos educativos para repasar contenido o resolver dudas. DotToDot Numbers and Letters ayuda a los niños a practicar números y letras de una manera divertida. El restaurante del Dr. Panda enseña sobre alimentos, reciclaje y animales mientras se cocinan platos. Tangram mantiene el cerebro activo con figuras geométricas. Agnitus enseña a los niños pequeños colores, formas, letras y números. Mindomo ayuda a crear esquemas y
Este documento resume varias aplicaciones educativas y sus usos. Actualmente hay más de 80,000 aplicaciones educativas disponibles. Algunas aplicaciones descritas aquí incluyen MathBoard para matemáticas, Math Bingo, Childsplay y GCompris para juegos infantiles, Khan Academy para videos educativos, y Mindomo para crear mapas mentales. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy valiosos para estudiantes y docentes, y que el acceso a información en línea permite aprender y trabajar de
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas y juegos para niños. Actualmente existen más de 80,000 aplicaciones educativas. Se describen aplicaciones para matemáticas, lectura, geografía, habilidades motoras finas y más. Algunas aplicaciones populares son MathBoard, Math Bingo, Childsplay, GCompris y Khan Academy. El documento concluye que los conocimientos adquiridos sobre aplicaciones educativas son muy útiles para estudiantes y docentes.
Este documento resume varias aplicaciones educativas y cómo pueden usarse en el aula. Describe aplicaciones para enseñar matemáticas, lectura, geografía, y más. También discute cómo las aplicaciones pueden motivar a los estudiantes pero requieren la guía del maestro. La conclusión es que el curso enseñó sobre las herramientas educativas disponibles y cómo pueden usarse para que estudiantes y maestros colaboren y aprendan juntos.
Este documento resume aplicaciones educativas móviles para niños y estudiantes. Incluye aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento lógico. Algunas aplicaciones también enseñan sobre alimentación, higiene y seguridad vial. La mayoría están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta varias aplicaciones educativas para niños. Algunas de las aplicaciones descritas incluyen Khan Academy, que ofrece videos educativos sobre diferentes temas; DotToDot numbers & letters, que ayuda a practicar números y letras de una manera divertida; y El restaurante del Dr. Panda, que enseña sobre alimentos y reciclaje a través de cocinar. La mayoría de las aplicaciones están disponibles para iOS y Android.
Este documento presenta una variedad de aplicaciones móviles educativas para niños y estudiantes, incluyendo aplicaciones para aprender matemáticas, idiomas, habilidades motrices y de razonamiento, así como para reforzar hábitos de higiene. Las aplicaciones cubren diferentes temas y edades, y muchas están disponibles tanto para Android como iOS.
Producto anunciado en la televisión que favorece elFatimaBriseidaCG
Este documento describe un software educativo llamado Pipo que se puede usar para apoyar el aprendizaje de niños en edad preescolar. El software se puede usar individualmente o en grupo para enseñar vocabulario, matemáticas, y artes. Pipo es un personaje animado que habla despacio y claramente para ayudar a los niños a desarrollar habilidades como la comprensión auditiva y lectora. El software motiva a los niños a aprender a través de sonidos, animaciones, y juegos interactivos.
Este documento analiza tres programas infantiles: Dora la Exploradora, Matemoustros y El Mundo Divertido de Peep. Dora la Exploradora enseña a niños de 4-6 años mediante misiones interactivas que promueven el aprendizaje de idiomas y modales. Matemoustros enseña matemáticas a niños de 2-6 años resolviendo problemas de una manera creativa y didáctica. El Mundo Divertido de Peep enseña sobre la naturaleza y la ciencia a niños de 2-5 años mediante pregunt
Este documento proporciona información sobre el software educativo "El Conejo Lector. Primeros pasos". Está dirigido a niños de 18 meses a 3 años y cubre temas como el abecedario, números, formas, colores y habilidades motoras. El software contiene 8 actividades intuitivas con música y refuerzos para estimular el aprendizaje temprano. Sus fortalezas incluyen colores vibrantes para atraer a los niños y la ausencia de frustración, mientras que sus debilidades son la imposibilidad de cometer errores y guard
Este documento presenta varias aplicaciones para tablets Android que pueden ser útiles en el aula para trabajar diferentes áreas como el lenguaje, la atención, la estimulación cognitiva y la comunicación a través del uso de pictogramas. Se describen aplicaciones de refuerzo del lenguaje, juegos educativos, creadores de tableros de comunicación y programas para trabajar la expresión y comprensión oral.
El documento describe una aplicación llamada Proyect@Emociones que tiene como objetivo ayudar a niños con Trastorno del Espectro Autista a desarrollar habilidades sociales y de empatía trabajando con las emociones básicas. La aplicación contiene 5 niveles de complejidad creciente que utilizan pictogramas, imágenes reales y actividades sobre relaciones entre emociones y situaciones o creencias. Algunas actividades propuestas para el aula incluyen imitar emociones de forma individual o en grupo.
Aplicaciones para el aprendizaje de los niñosFlaquita PJ
Este documento presenta varias aplicaciones educativas para niños y docentes. Para niños, describe aplicaciones como DotToDot numbers & letters para practicar números y letras, Moster Band: Board Games que ofrece juegos de memoria, puzzles y concursos, y Agnitus para reconocer colores, formas, letras y contar. También presenta BioMio para generar interés en biología y AbaPlanet para aprendizaje de vocabulario basado en el método ABA. Para docentes, recomienda aplicaciones como New teacher GPS para apoyar a nuevos profesores
Aplicaciones para trabajar con dispositivos móvilesMayrii Moreno
El documento presenta resúmenes de 10 aplicaciones educativas para dispositivos móviles. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones que destacan su propósito educativo y contenido. Las aplicaciones cubren temas como el aprendizaje de idiomas, matemáticas, ciencias, habilidades motrices y más.
Similar a Patchimals Formas y Colores - Marisa Soto (20)
Tellagami es una aplicación gratuita disponible para iOS y Android que permite a los estudiantes crear y compartir videos animados de hasta 30 segundos. Los estudiantes pueden personalizar un personaje, fondo y grabar audio para presentarse a sí mismos, describir conceptos, explicar tareas u objetivos, o compartir con compañeros y profesores. La aplicación ofrece una forma divertida y fácil de animar y compartir contenidos educativos.
Esta aplicación llamada "Mueve la mano" tiene como objetivo principal mejorar la coordinación óculo-manual de los niños de 3 años y fomentar el manejo del ratón y las pantallas táctiles. La app es gratuita, fácil de usar e intuitiva, e incluye juegos interactivos con formas, colores, sonidos y animales. Se recomienda que los niños usen la app en la escuela en grupos pequeños y con la supervisión de un adulto para familiarizarse con la tecnología de una manera lúdic
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
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Coordinación: Margarita Conde
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Coordinación: Margarita Conde
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Coordinación: Margarita Conde
Ficha didáctica moovly María Adela CamachoMarga Conde
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
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Coordinación: Margarita Conde
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Patchimals - Formas y Colores
Patchimals - Formas y Colores
E TA PA E D U C A T I VA :
E D U C AC I Ó N I N FA N T I L - P R I M E R A E TA PA ( 3 A Ñ O S )
Sopor te
Requiere iOS 4.3 o posterior. Compatible con iPad.
Precio
GRATIS incluye los 4 primeros niveles. Hay una compra disponible dentro de la app, que desbloquea
todos los niveles disponibles actualmente. Cualquier actualización, mejoras, nuevos niveles y nuevos
idiomas están también incluidos en esta única compra. El precio es de 1.79 € (el precio puede variar un
ligeramente entre diferentes países).
App Analizada por: Marisa Soto @ikttic
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3. Patchimals - Formas y Colores
Taxonomía
Atendiendo a la “Taxonomía de Bloom” y centrándonos en la dimensión cognitiva, esta app se puede
clasificar dentro de las que implican conocer, comprender, analizar y aplicar.
Objetivos Principales
Conocer las formas: círculo, cuadrado y triángulo.
Conocer los colores: rojo, azul, amarillo y verde.
Trabajar la motricidad fina.
Orientaciones metodológicas básicas
Esta aplicación lúdico-educativa permite que los bebés y niños pequeños aprendan principalmente formas
y colores de un modo natural y muy divertido. Cada nivel está diseñado para ir avanzando según las
destrezas que tenga el bebé o niño. Además ejercitará su motricidad fina, y aprenderá el uso básico de
los gestos en los dispositivos móviles. Podrá asimilar el concepto de acción y reacción e incluso aprender
inglés con las frases y palabras de cada nivel. No es una aplicación de ganar/perder, sino que promueve
un juego y aprendizaje relajado.
Valoración personal
A mi parecer esta apps es muy atractiva a la vista, tiene colores vistosos e intensos y los animalillos son
muy simpáticos con una contagiosa risa. Es muy intuitiva, fácil para jugar. Es repetitiva lo que afianza la
adquisición de los conceptos y además no es competitiva.
Adaptación a NEAE
Esta aplicación, como la mayoría de las que se puedan catalogar para Educación Infantil, la pueden
utilizar niñas y niños con necesidades específicas de apoyo educativo (NEAE) siempre que necesiten
trabajar la motricidad fina, las formas y los colores básicos.
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App Analizada por: Marisa Soto @ikttic
4. Patchimals - Formas y Colores
P RO P U E S TA D E AC T I V I DA D E S / A P L I C AC I O N E S E N E L AU L A
En el Txoko o Rincón del ordenador y las tablets la niña o el niño jugará libremente experimentando con
las formas y colores.
OBJETIVOS
Discriminar las formas básicas: círculo, cuadrado y triángulo.
Reconocer las formas básicas: círculo, cuadrado y triángulo.
Discriminar los colores básicos: rojo, azul, amarillo y verde.
Reconocer los colores básicos: rojo, azul, amarillo y verde.
Trabajar la motricidad fina.
DESARROLLO
Supuesto:
Nivel de 3 años con 23 alumn@s.
Trabajando por txokos o rincones. 5 grupos: 2 de 4 nin@s y 3 de 5 niñ@s
Rincón del ordenador y tablets: 1 ordenador y 4 tablets
Tiempo de permanencia en el txoko: 35 minutos
Durante los 35 minutos que los niñ@s permanecerán en el txoko dispondrán de 5 juegos, uno por
herramienta, de los cuales el único nuevo será “Pachimals”. En el ordenador y en las otras 3 tablets
tendrán juegos o actividades trabajadas anteriormente. Jugarán libremente pero todos, los 4 o 5 del
grupo, deberán pasar por la tablet en la que tenemos el nuevo juego.
A los 10 días el juego nuevo será otro pero “Pachimals” permanecerá en la tablet durante todo el curso.
Más información y tutoriales
La app actualmente está disponible en inglés y español. Es muy sencilla e intuitiva de usar, con lo cual los
padres o profesores pueden seleccionar cualquier idioma para que el niño juegue y lo aprenda. Su
simplicidad y repeticiones permiten aprender diferentes idiomas con los niveles iniciales de aprendizaje
básico, las instrucciones, y los mensajes de éxito y corrección.
Características
Creada para que los bebés y niñ@s puedan jugar sol@s, sin asistencia de los padres o
profesor@s, con una interfaz intuitiva y segura.
Especial para bebés y niñ@s de 6 meses a 3 años (según el nivel y la evolución del niño).
Control parental.
12 niveles disponibles con una dificultad creciente.
App Analizada por: Marisa Soto @ikttic
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5. Patchimals - Formas y Colores
Próximamente más niveles.
6 coloridos Patchimals.
Los bebés y niñ@s aprenden Formas y Colores en inglés o español.
Sin publicidad intrusiva (la versión gratuita de Andorid tiene un único banner).
Desbloquea todos los niveles con una única compra dentro de la app.
Patchimals - Shapes and colors - Educational and fun App for kids
https://www.youtube.com/watch?v=pXiWD38vnxU
Patchimals - Formas y colores en Google Play
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.patchimals.shapescolors
Patchimals - Formas y colores en iTunes
https://itunes.apple.com/es/app/patchimals-formas-y-colores/id796343007?mt=8
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App Analizada por: Marisa Soto @ikttic