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Trabajo primer
trimestre.

Paula
González
Cuevas
4ºC
1
ÍNDICE.
1. Historia de la informática.
2. Hardware.
3. Software.
4. Windows.
5. Internet.
6. Redes sociales.
2
3500 a.c.

1617

1621

1624

1639

1673

Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.
                                                         

John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).

Invención de la regla de cálculo.
                                             

Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.

Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.

Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar
cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores
para fabricar calculadoras mecánicas.
3
1800

Tarjetas perforadas de Jacquard.
                                                                           

1822

Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar
polinomios.

1830

Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que
nunca se llegó a construir.

1854

George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.

1885

1894

Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas
perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
                                                                  

Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.

4
1975

Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.

1975

Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft .

1976

Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc .

1976

Se presenta la Apple //, el segundo ordenador personal de la historia.

1981

Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS ( Microsoft Disk Operating
System ).

1981

Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.

1982

Aparece el primer clónico del IBM PC.

1982

Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.

1984
1985

Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

1988

W. H. Sim funda Creative Labs .

1989

Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.

Microsoft anuncia Windows 1.0.

http://youtu.be/7KC7u8
-G5lQ
5
HARDWARE.


Es el conjunto de elementos físicos que
componen un sistema informático. Material
informático se refiere a la parte física o
componentes de un ordenador, como el monitor,
el teclado, el almacenamiento de datos para
ordenador, unidad de disco duro, ratón, CPU
(tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, memoria,
placa base y chips), etc todos ellos son físicos
objetos que en realidad se pueden tocar.
6
Microprocesador.


El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se
encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y
de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los demás
elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia
de otros jefes, es el que más trabaja.

7
Intel.


La marca que más vende y la más
conocida gracias a sus procesadores
Pentium. Tienen dos posibles sockets* :
478 y 775.

*Zócalo o conexión de la
placa base que se utiliza
para instalar el procesador.

8
AMD.


Es el rival más directo que tiene Intel. Los
micros son exactamente igual de
compatibles, y usando el ordenador no
notaremos en ningún momento
diferencias entre tener un Intel o un AMD.

9
Memoria RAM.






La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que
está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen
en ella mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación
de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos
de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de
memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos
a unas plaquitas con "pines" o contactos:

10
Hardware de almacenamiento.


Disco duro : dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada.

11


Disquete : es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en
una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Se leen y se escriben
mediante un dispositivo llamado disquetera.

Memoria USB: Universal Serial Bus. Es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.
Estas memorias son resistentes a los rasguños, al polvo, y algunos hasta
al agua.

12
1. Pantalla
2. Mainboard
3. CPU
4. (RAM)
5. Expansion card
6. Power supply
7. Optical disc
drive
8. Disco duro
9. Teclado
10. Ratón

13
Monitor
CPU

Altavoces

Teclado

Ratón
14
Software.
• Software de ordenador, o simplemente software,
es un conjunto de instrucciones legibles por
máquina (con más frecuencia en la forma de un
programa de ordenador) que dirige el
procesador del equipo para realizar operaciones
específicas.

15
Drivers.
•

Es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un
periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz
-posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de
instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en
particular.

16
Tipos de aplicaciones.
• AR ES.

Posiblemente sea la aplicación más utilizada entre el público
general para la descarga de música.

• EMULE .

Comenzó siendo una alternativa libre al programa e Donkey,
pero con el tiempo se ha convertido en una de las aplicaciones P2P más
populares.

•

APACHE . Apache es, con diferencia, el servidor web más utilizado del

•

VLC . Uno de los reproductores de audio y vídeo más utilizados del mercado, sobre

mercado. Es un servidor multiplataforma, especialmente utilizado en
combinación con el sistema operativo Linux.

todo por su capacidad de reproducir gran cantidad de tipos de archivo sin necesidad
de instalar códecs.

17
• FIREFOX. El navegador libre por excelencia. Desde su primera versión en 2002,
cuando aún se llamaba Phoenix, ha sido descargado cerca de 300 millones de veces, y ha
sido galardonado con numerosos premios y galardones.

• OPENOFFICE. Como ya comenté hace poco en Office gratis, estoy realmente
convencido de que Open Office. puede ser una alternativa real a la suite de ofimática de
Microsoft: Microsoft Office.

• CHROMIUN. Con poco más de 1 año de vida el navegador web de Google ha
conseguido colarse en el décimo puesto del ranking. Es un navegador que, además de
considerarse uno de los más veloces y con mejor rendimiento del mercado, introdujo
también algunas novedades de lo más interesante, como el uso de sandboxes para las
pestañas, de forma que ocurra en una pestaña no pueda afectar a lo que sucede en otra.

• GIMP. GIMP, el programa de manipulación de imágenes de GNU, es la respuesta
libre y gratuita a Photoshop. Es un programa multiplataforma que, aunque algunos
consideran menos potente que la aplicación de Adobe, cuenta con características tan
interesantes como la automatización de tareas a través del uso de scripts en Python o Perl.
18
19


Windows es una palabra del idioma inglés que significa ‘ventana’.
Su utilización es español, en cambio, está casi exclusivamente
vinculada a un sistema informático desarrollado por la empresa
Microsoft y comercializado desde 1985.


TIPOS DE WINDOWS.



Windows 1.0 (1985): este Windows suministró, entre otros
programas, calculadora, reloj, panel de control, Paint, bloc de
notas y MS-DOS Executive. En esta versión las ventanas no
podían superponerse, sino que se ubicaban en mosaico.



Windows 2.0 (1987): este Windows presentó numerosas
mejoras, entre ellas que la memoria expandida

20
•Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992): mostraron un diseño
mejorado gracias a que presentaron memoria virtual y VxD, lo que permitió
compartir dispositivos entre Windows y MS-DOS.

•Windows NT (1992): las letras NT aluden a nuevas tecnologías, New
Technologies en inglés. Windows NT es una familia de sistemas operativos que
cuenta con varias versiones.

21


Windows (1995): este presentó una interfaz de usuario nueva.
Por otro lado, instala y configura automáticamente los hardwares.
También permite la ejecución de forma nativa de aplicaciones de
32 bits y la estabilidad es superior a la de las versiones anteriores
gracias a sus nuevas tecnologías.



Windows 98 (1998): este Windows ofrece, entre otras,
controladores USB funcionales.

22


Windows Millennium Edition (2000): también conocido bajo el
nombre de Windows Me, ofrece nuevas opciones como la de
“Restaurar sistema”, que permite restablecer y guardar la
configuración del equipo en una fecha previa.



Windows Vista: esta versión presenta un diseño renovado, con
animaciones, imágenes transparentes y permite una navegación
de 3D en el escritorio.

23
24
Internet.






Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y
equipos físicamente unidos mediante cables que conectan
puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables
de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o
campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y
canales de fibra óptica que forman las "carreteras"
principales.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están
conectados a Internet puede ser público o estar limitado.

25








En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central,
ni un único organismo que la regule o al que pedirle cuentas si funciona
mal.
Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales,
organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que
funcione correctamente y continúe evolucionando.
Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de
servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Para complicar un poco más el asunto, el acceso a Internet suele ser libre
y gratuito para estudiantes y profesores (debido a su filosofía de origen) y
también lo es el uso de la infraestructura para todo el mundo, aunque los
particulares y proveedores de acceso han de pagar para tener acceso y
realizar actividades comerciales o privadas.

26
REDES SOCIALES.
Son diferentes comunidades virtuales
donde varias personas interactúan
entre ellas por medio de mensajes ya
sean públicos o privado, imágenes,
chats entre otros.

27
Influencia en los jóvenes.


Es muy importante que se sepa toda la información tanto negativa
como positiva ya que estas redes sociales influyen de una manera
enorme en las vidas de millones de jóvenes.



Cuando los jóvenes abren su cuenta en alguna de las muchas
redes sociales, por lo general comienzan a subir fotografías,
compartir videos que les gustan, contar experiencias y así poco a
poco van adquiriendo más y más amigos virtuales.



Un perfil es por así llamarlo la identidad virtual de quien lo utiliza,
gracias a éste, las personas pueden expresarse de una manera
abierta y a las personas tímidas las ayuda a hacer amigos, en
realidad no se sabe con certeza todo lo que les llama la atención
de estas redes
28


Es importante que los jóvenes sepan con quien están
hablando virtualmente en las redes sociales, ya que hay
muchos casos de suplantaciones en la red de gente que se
hace pasar por otra persona totalmente distinta.

29
Influencia en la actualidad.


Las redes sociales se han convertido en una parte importante de
nuestra vida cotidiana, Facebook y Twitter son los mas seguidos,
ya que la mayoría de los usuarios ingresa por lo menos una vez al
día.



Estos medios no solo son diseñados para la comunicación con
amigos y familiares, también están disponibles para promocionar
artículos, compra y venta de los.



Por otra parte, se debe tener precaución con la información que se
publica por estos medios, fotografías, videos, comentarios,
información personal, etc, en estos medios entra todo tipo de
personas que en ocasiones podrían manejar o utilizar de forma
inadecuada esta información, por lo tanto se debería tener una
restricción considerable de gran parte de la información que se
publica.

30

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Paula Gonzalez Cuevas 4ºC INFORMÁTICA.

  • 2. ÍNDICE. 1. Historia de la informática. 2. Hardware. 3. Software. 4. Windows. 5. Internet. 6. Redes sociales. 2
  • 3. 3500 a.c. 1617 1621 1624 1639 1673 Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.                                                           John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier). Invención de la regla de cálculo.                                               Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas. 3
  • 4. 1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.                                                                             1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios. 1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. 1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana. 1885 1894 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.                                                                    Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica. 4
  • 5. 1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. 1975 Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft . 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc . 1976 Se presenta la Apple //, el segundo ordenador personal de la historia. 1981 Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS ( Microsoft Disk Operating System ). 1981 Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. 1982 Aparece el primer clónico del IBM PC. 1982 Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación. 1984 1985 Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores. 1988 W. H. Sim funda Creative Labs . 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. Microsoft anuncia Windows 1.0. http://youtu.be/7KC7u8 -G5lQ 5
  • 6. HARDWARE.  Es el conjunto de elementos físicos que componen un sistema informático. Material informático se refiere a la parte física o componentes de un ordenador, como el monitor, el teclado, el almacenamiento de datos para ordenador, unidad de disco duro, ratón, CPU (tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, memoria, placa base y chips), etc todos ellos son físicos objetos que en realidad se pueden tocar. 6
  • 7. Microprocesador.  El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja. 7
  • 8. Intel.  La marca que más vende y la más conocida gracias a sus procesadores Pentium. Tienen dos posibles sockets* : 478 y 775. *Zócalo o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador. 8
  • 9. AMD.  Es el rival más directo que tiene Intel. Los micros son exactamente igual de compatibles, y usando el ordenador no notaremos en ningún momento diferencias entre tener un Intel o un AMD. 9
  • 10. Memoria RAM.    La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: 10
  • 11. Hardware de almacenamiento.  Disco duro : dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. 11
  • 12.  Disquete : es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. Memoria USB: Universal Serial Bus. Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños, al polvo, y algunos hasta al agua. 12
  • 13. 1. Pantalla 2. Mainboard 3. CPU 4. (RAM) 5. Expansion card 6. Power supply 7. Optical disc drive 8. Disco duro 9. Teclado 10. Ratón 13
  • 15. Software. • Software de ordenador, o simplemente software, es un conjunto de instrucciones legibles por máquina (con más frecuencia en la forma de un programa de ordenador) que dirige el procesador del equipo para realizar operaciones específicas. 15
  • 16. Drivers. • Es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. 16
  • 17. Tipos de aplicaciones. • AR ES. Posiblemente sea la aplicación más utilizada entre el público general para la descarga de música. • EMULE . Comenzó siendo una alternativa libre al programa e Donkey, pero con el tiempo se ha convertido en una de las aplicaciones P2P más populares. • APACHE . Apache es, con diferencia, el servidor web más utilizado del • VLC . Uno de los reproductores de audio y vídeo más utilizados del mercado, sobre mercado. Es un servidor multiplataforma, especialmente utilizado en combinación con el sistema operativo Linux. todo por su capacidad de reproducir gran cantidad de tipos de archivo sin necesidad de instalar códecs. 17
  • 18. • FIREFOX. El navegador libre por excelencia. Desde su primera versión en 2002, cuando aún se llamaba Phoenix, ha sido descargado cerca de 300 millones de veces, y ha sido galardonado con numerosos premios y galardones. • OPENOFFICE. Como ya comenté hace poco en Office gratis, estoy realmente convencido de que Open Office. puede ser una alternativa real a la suite de ofimática de Microsoft: Microsoft Office. • CHROMIUN. Con poco más de 1 año de vida el navegador web de Google ha conseguido colarse en el décimo puesto del ranking. Es un navegador que, además de considerarse uno de los más veloces y con mejor rendimiento del mercado, introdujo también algunas novedades de lo más interesante, como el uso de sandboxes para las pestañas, de forma que ocurra en una pestaña no pueda afectar a lo que sucede en otra. • GIMP. GIMP, el programa de manipulación de imágenes de GNU, es la respuesta libre y gratuita a Photoshop. Es un programa multiplataforma que, aunque algunos consideran menos potente que la aplicación de Adobe, cuenta con características tan interesantes como la automatización de tareas a través del uso de scripts en Python o Perl. 18
  • 19. 19
  • 20.  Windows es una palabra del idioma inglés que significa ‘ventana’. Su utilización es español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985.  TIPOS DE WINDOWS.  Windows 1.0 (1985): este Windows suministró, entre otros programas, calculadora, reloj, panel de control, Paint, bloc de notas y MS-DOS Executive. En esta versión las ventanas no podían superponerse, sino que se ubicaban en mosaico.  Windows 2.0 (1987): este Windows presentó numerosas mejoras, entre ellas que la memoria expandida 20
  • 21. •Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992): mostraron un diseño mejorado gracias a que presentaron memoria virtual y VxD, lo que permitió compartir dispositivos entre Windows y MS-DOS. •Windows NT (1992): las letras NT aluden a nuevas tecnologías, New Technologies en inglés. Windows NT es una familia de sistemas operativos que cuenta con varias versiones. 21
  • 22.  Windows (1995): este presentó una interfaz de usuario nueva. Por otro lado, instala y configura automáticamente los hardwares. También permite la ejecución de forma nativa de aplicaciones de 32 bits y la estabilidad es superior a la de las versiones anteriores gracias a sus nuevas tecnologías.  Windows 98 (1998): este Windows ofrece, entre otras, controladores USB funcionales. 22
  • 23.  Windows Millennium Edition (2000): también conocido bajo el nombre de Windows Me, ofrece nuevas opciones como la de “Restaurar sistema”, que permite restablecer y guardar la configuración del equipo en una fecha previa.  Windows Vista: esta versión presenta un diseño renovado, con animaciones, imágenes transparentes y permite una navegación de 3D en el escritorio. 23
  • 24. 24
  • 25. Internet.    Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. 25
  • 26.     En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un único organismo que la regule o al que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para que funcione correctamente y continúe evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos. Para complicar un poco más el asunto, el acceso a Internet suele ser libre y gratuito para estudiantes y profesores (debido a su filosofía de origen) y también lo es el uso de la infraestructura para todo el mundo, aunque los particulares y proveedores de acceso han de pagar para tener acceso y realizar actividades comerciales o privadas. 26
  • 27. REDES SOCIALES. Son diferentes comunidades virtuales donde varias personas interactúan entre ellas por medio de mensajes ya sean públicos o privado, imágenes, chats entre otros. 27
  • 28. Influencia en los jóvenes.  Es muy importante que se sepa toda la información tanto negativa como positiva ya que estas redes sociales influyen de una manera enorme en las vidas de millones de jóvenes.  Cuando los jóvenes abren su cuenta en alguna de las muchas redes sociales, por lo general comienzan a subir fotografías, compartir videos que les gustan, contar experiencias y así poco a poco van adquiriendo más y más amigos virtuales.  Un perfil es por así llamarlo la identidad virtual de quien lo utiliza, gracias a éste, las personas pueden expresarse de una manera abierta y a las personas tímidas las ayuda a hacer amigos, en realidad no se sabe con certeza todo lo que les llama la atención de estas redes 28
  • 29.  Es importante que los jóvenes sepan con quien están hablando virtualmente en las redes sociales, ya que hay muchos casos de suplantaciones en la red de gente que se hace pasar por otra persona totalmente distinta. 29
  • 30. Influencia en la actualidad.  Las redes sociales se han convertido en una parte importante de nuestra vida cotidiana, Facebook y Twitter son los mas seguidos, ya que la mayoría de los usuarios ingresa por lo menos una vez al día.  Estos medios no solo son diseñados para la comunicación con amigos y familiares, también están disponibles para promocionar artículos, compra y venta de los.  Por otra parte, se debe tener precaución con la información que se publica por estos medios, fotografías, videos, comentarios, información personal, etc, en estos medios entra todo tipo de personas que en ocasiones podrían manejar o utilizar de forma inadecuada esta información, por lo tanto se debería tener una restricción considerable de gran parte de la información que se publica. 30