This presentation Briefly Describe the DHCP Protocol operations in General . It Will Be more beneficial to Computer Science Engineering Students who Studies Advanced Computer Networks in their .DHCP is one of their topic in the prescribed Syllabus
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mi diapositiva se basa en explicar las herramientas colaborativas para que podamos aprender mas sobre ellas saber como se manejan y como saber utilizarlas para poder asi ayudar a mas personas que necesiten saber de estas herramientas
El e-learning en Europa, contextualizado desde una visión global.
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Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
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2. Qué son dispositivos de
entrada?
En computación los dispositivos de entrada, se
refieren a la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales de un sistema de
procesamiento de información para
comunicarse unas con otras, o las señales
enviadas a través de esas interfaces.
4. Teclado
Un teclado esun dispositivo deentradaqueconsisteen
un sistemadeteclas, como lasdeunamáquinade
escribir, quepermiteintroducir datosaun ordenador o
dispositivo digital.
5. Ratón
El mouse o ratón es un dispositivo que se
utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
6. Joystick
Un joystick o palanca
de mando es un
dispositivo de control de
dos o tres ejes que se
usa desde una
computadora o
videoconsola al
trasbordador espacial o
los aviones de caza,
pasando por grúas.
7. Micrófono
El micrófono es un
transductor electro acústico.
Su función es la de
transformar las vibraciones
debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en
energía eléctrica o grabar
sonidos de cualquier lugar o
elemento.
8. Webcam
Una cámara web o webcam es una pequeña
cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet en directo.
9. Escáner
Un escáner de
ordenador es un
periférico que se utiliza
para convertir,
mediante el uso de la
luz, imágenes
impresas a formato
digital.
10. Unidades de almacenamiento
Las unidades de
almacenamiento son los
aparatos que leen o
escriben los datos en los
medios o soportes de
almacenamiento, y
juntos conforman la
memoria secundaria o
almacenamiento
secundario de la
computadora.
11. Unidades de almacenamiento
Disco duro
Disquetes
CD - ROM
DVD - ROM
Disco magneto-óptico
Memorias USB (Universal Serial Bus)
BD (Blu-Ray Disc)