El documento describe las 5 aplicaciones móviles que generan más ingresos, siendo Clash of Clans la número uno con más de $1 millón de ingresos diarios, seguida por Candy Crush con $884,676. Estas aplicaciones generan ingresos principalmente a través de compras internas de elementos como vidas y movimientos adicionales.
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
El documento presenta un informe sobre el ensamble y mantenimiento de computadores. Describe los componentes hardware seleccionados para el ensamble de una PC, incluyendo el procesador Intel Core i5-4440, la placa madre Intel Desktop DQ87PG, 4GB de memoria RAM Samsung DDR3, y un disco duro WD Green de 500GB. El informe concluye que se han integrado los conocimientos sobre los dispositivos necesarios para ensamblar una computadora funcional de acuerdo a las especificaciones requeridas.
El documento resume la biografía de la escritora española Carmen Laforet. Nació en Barcelona en 1921 y publicó en 1944 su novela más famosa, NADA, con la que ganó el Premio Nadal y alcanzó gran fama literaria a una edad temprana. Laforet estudió filosofía y derecho pero abandonó ambas carreras para casarse y tener cinco hijos.
Zaruma es una ciudad ecuatoriana rica en historia, cultura y belleza natural que ha recibido varios títulos relacionados con el turismo e interés cultural. La ciudad ofrece atractivos como arquitectura colonial, paisajes naturales y una gente acogedora, además de ser considerada uno de los tres íconos más representativos de su provincia. La gastronomía local está influenciada por factores históricos y culturales que incluyen productos nativos como yuca, maíz y palmito, así como otros introducidos por mig
Los babilónicos y egipcios fueron pioneros en el desarrollo de la multiplicación, aunque los egipcios la reducían principalmente a una serie de adiciones. Los griegos ordenaron conceptos numéricos y geométricos relacionados con la multiplicación. La introducción de los números arábigos y las primeras pizarras permitieron el desarrollo de tablas de multiplicación y división aunque esta última se usaba rara vez.
This document contains information about the energy and power usage of different modes of transportation including walking, biking, driving a car, and taking a train. It provides the energy and CO2 emissions for traveling 1 km for each mode, as well as the mechanical power for biking and total power for walking. It also includes the energy usage per 100 km for a typical car and notes the EU emissions target for 2012.
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
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Zaruma es una ciudad ecuatoriana rica en historia, cultura y belleza natural que ha recibido varios títulos relacionados con el turismo e interés cultural. La ciudad ofrece atractivos como arquitectura colonial, paisajes naturales y una gente acogedora, además de ser considerada uno de los tres íconos más representativos de su provincia. La gastronomía local está influenciada por factores históricos y culturales que incluyen productos nativos como yuca, maíz y palmito, así como otros introducidos por mig
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El documento habla sobre los cambios de estado de las sustancias puras y cómo se pueden representar en un diagrama de presión-temperatura, donde cada estado de equilibrio se representa como un punto.
El Carnaval de Río comenzó a partir del festival portugués Entrudo y combina elementos de las culturas indígena, africana y europea. Se celebra durante cuatro días antes del Miércoles de Ceniza y cuenta con desfiles de escuelas de samba, bailes, música y disfraces.
Vortrag "Neue Öffentlichkeiten. Partizipation und Orientierung in konvergenten Medienumgebungen" im Rahmen der Ringvorlesung “Medienkonvergenz und neue Medien”, 7.1.2010, Tübingen
Die Digitalisierung industrieller Wertschöpfungsketten
2025: Europa als attraktiverer Produktionsstandort – ein gigantischer Industriepark smarter, ökologisch nachhaltiger Fabriken? Die Digitalisierung der Industrie gilt als Hoffnungsträger der westlichen Industrienationen. Welche Chancen in Zukunftsmärkten und welche neuen Geschäftsmodelle eröffnet die vierte industrielle Revolution (Industrie 4.0)?
La Web 2.0 tiene características como la creatividad, acceso en línea desde cualquier dispositivo, fácil publicación de contenidos, niveles de privacidad, búsquedas por etiquetas, y gratuidad. Ofrece servicios como blogs, wikis, vídeos, redes sociales y herramientas de ofimática que pueden utilizarse en educación.
El documento describe el Terminal Logístico de Colombia Cartagena, un proyecto inmobiliario ubicado en Mamonal, Cartagena. El terminal ofrece diferentes tipos de inmuebles como bodegas, oficinas, bodecales, locales comerciales y un hotel. El proyecto se construirá en tres fases y cuenta con una ubicación estratégica cerca del aeropuerto y el puerto de Cartagena. El documento proporciona detalles sobre las características, distribución y planos de las diferentes zonas y edificios del terminal.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento habla sobre la resolución de conflictos en la sociedad. Señala que a pesar de que las personas son diferentes y tienen distintas formas de ser y pensar, deben compartir lugares, tiempo y gustos. Para evitar problemas, sugiere dialogar de forma tolerante sin utilizar la violencia.
La Unidad 3 cubre las civilizaciones agrarias con desarrollo urbano y estatal como Egipto, Mesopotamia, los Mayas, Aztecas e Incas. Explora temas como la organización social, la relación entre campo y ciudad, los conceptos de teocracia y sociedad tributaria, y los grupos sociales y métodos agrícolas en cada civilización.
Este documento proporciona una introducción al Voki, una herramienta gratuita que permite crear avatares digitales personalizados capaces de reproducir texto a través de voz o audio. Explica que los usuarios pueden personalizar la apariencia de su avatar y luego grabar o cargar audio para que el avatar lo reproduzca, o escribir texto para que sea leído con voz de síntesis. Finalmente, indica que Voki sirve para dinamizar la comunicación a través de presentaciones y trabajos con un enfoque reflexivo que puede mejorar los resultados.
Los raperos surgieron en los años 70 en los barrios pobres de Nueva York como jóvenes, principalmente de raza negra, a los que les gustaba el nuevo género musical del rap y el hip-hop. Difundían un mensaje a través de su música contra las injusticias del sistema, especialmente aquellas que afectaban a las comunidades negras más desfavorecidas.
El documento presenta una propuesta de gamificación para Sodimac, una cadena de tiendas de materiales de construcción. La estrategia consiste en desarrollar un juego en el que los usuarios puedan explorar planes digitales de las tiendas para encontrar productos más rápido y ganar puntos para canjear por descuentos. El objetivo es ayudar a los clientes a ubicar productos fácilmente y fidelizarlos mediante recompensas.
La empresa se centra en ofrecer una revista digital y un mundo virtual de juegos multijugador masivos en línea. Los usuarios pueden invertir dinero real en el juego y participar en la economía virtual. La empresa también brinda información sobre diferentes juegos multijugador y comunidades de jugadores.
Este documento propone la creación de una plataforma llamada "G-Commerce" que combine el comercio electrónico y los juegos para hacer que la experiencia de comprar en línea sea más entretenida. La plataforma permitiría a los usuarios jugar por bonos de descuento al comprar productos en la tienda online de P&G. Adicionalmente, se implementarían funciones como torneos semanales y recorridos virtuales de tiendas para motivar más las compras.
El documento describe el fenómeno de los E-Gamers, que son los juegos en línea accesibles a través de Internet. Se enfoca en la compañía Blizzard y su popular juego World of Warcraft, que tiene más de 10 millones de usuarios a nivel mundial. Blizzard ha tenido éxito permitiendo que otros creen "servidores privados" gratuitos, lo que atrae a nuevos usuarios que luego pasan a la versión oficial de pago.
El documento habla sobre los cambios de estado de las sustancias puras y cómo se pueden representar en un diagrama de presión-temperatura, donde cada estado de equilibrio se representa como un punto.
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Este documento promueve una oportunidad de negocio llamada WENYARD que involucra un juego financiero llamado NASGO. Ofrece tres paquetes de inversión inicial para unirse y ganar dinero invitando a otros a unirse y jugando el juego. Describe los bonos que se pueden ganar como recompensa por reclutar nuevos miembros y ayudarlos a avanzar en el negocio. Promueve que con poco tiempo y esfuerzo se pueden ganar altos ingresos a través de este modelo de negocio.
Este documento trata sobre el impacto de los videojuegos en la sociedad. Explora brevemente la historia de los videojuegos, su importancia cultural y económica, y sus efectos en áreas como la educación, la psicología y el medio ambiente. También analiza cómo la industria de los videojuegos genera miles de millones de dólares en ingresos cada año.
Este documento presenta una propuesta para abrir un negocio de videojuegos en red en Tijuana. Se necesitarían comprar consolas y videojuegos nuevos, así como rentar un local. El negocio permitiría a los clientes jugar en línea entre sí y con otros. Se estima que el negocio podría recuperar la inversión inicial en 4 meses y generar ganancias continuas que cubrirían todos los gastos. La misión sería ofrecer variedad de juegos en línea a jóvenes y adultos en la región.
El documento describe cómo la teoría del juego puede usarse para cambiar las estrategias empresariales y lograr resultados ganar-ganar. Explica que al mapear la red de valor de una empresa y los jugadores involucrados, se pueden identificar oportunidades para cambiar las reglas del juego, los jugadores o los valores agregados de cada parte, con el fin de crear nuevas dinámicas de cooperación donde antes había competencia.
Este documento resume las características y mecánicas de un juego móvil llamado MOBILE WARS. Los jugadores asumen el rol de un gángster y completan misiones y peleas contra otros usuarios para ganar dinero y subir de nivel. Sin embargo, para contratar reclutas y avanzar rápido en el juego se requiere comprar monedas virtuales, lo que hace que el juego pierda interés si no se está dispuesto a pagar. El diseño también carece de gráficos atractivos y funciones sociales.
Conclusiones e informe de inteligencia del Desayuno de Trabajo Networking Activo sobre el mercado de los Videojuegos en España, celebrado en Madrid el 7 Abril del 2011.
El documento presenta una estrategia de promoción para periódicos llamada "Lotería" que consiste en repartir tarjetas de juego con figuras que se publicarán diariamente en el periódico. Los lectores que completen las figuras durante las semanas de juego ganarán premios. Se ofrecen dos opciones de tarjetas, una para múltiples semanas o una por semana. El software proporcionado permite administrar fácilmente la promoción.
El documento presenta una estrategia de promoción para periódicos llamada "Lotería" que consiste en repartir tarjetas de juego con figuras que se publicarán diariamente en el periódico. Los lectores que completen su tarjeta con las figuras ganadoras durante varias semanas ganarán premios. La promoción está diseñada para incrementar sustancialmente la circulación del periódico de forma dinámica e interactiva.
El documento habla sobre el juego Angry Birds y su estrategia de marketing. Explica que Angry Birds ha tenido mucho éxito debido a que es adictivo, compartible con personas de diferentes edades, y cuenta con personajes simpáticos que generan empatía. También ha tenido éxito por su capacidad de trascender las plataformas digitales a través de merchandising, películas, y hasta un parque temático.
WinClap es una plataforma que recompensa a usuarios de dispositivos móviles por logros en juegos y aplicaciones con premios de marcas anunciantes. Esto genera un vínculo emocional más fuerte entre usuarios y marcas que la publicidad tradicional. La plataforma permite a desarrolladores monetizar sus aplicaciones y a anunciantes llegar a usuarios de manera más efectiva.
El documento describe un plan de negocio para vender espacios publicitarios y productos a través de un portal de marketing multinivel. Los anunciantes pueden comprar planes publicitarios por $299 cada seis meses. Los vendedores pueden calificar para varios bonos, incluyendo bonos por ventas directas, bonos de viaje y automóviles. El plan promete altos ingresos pasivos a través de la construcción de redes de marketing multinivel.
El documento describe el caso de éxito de "Cosecha tus Lay's", un juego de advergaming creado por la marca Lay's para posicionar su mensaje de campaña "Del campo a tus manos". El juego permitió que los jugadores se identificaran con la marca y su mensaje a través de la mecánica de juego de "cosechar papas". El juego fue un éxito cuantitativo al reunir miles de usuarios y visitas, y cualitativo al generar una comunidad comprometida con la marca y sus valores.
El documento resume la historia de una startup llamada TouristEye desde sus primeras ideas en 2008 hasta su venta a Lonely Planet en 2013. Detalla los hitos clave como el lanzamiento de las aplicaciones en 2010, rondas de financiación en 2011 y 2012, y simplificación del producto. También ofrece consejos para emprendedores sobre iterar el producto, medir métricas, buscar inversores, y negociar una venta.
Un grupo internacional está invirtiendo 1 millón de dólares en 1ClickDay, un sitio de publicidad en línea que dona $1 a organizaciones benéficas por cada click. La compañía ofrece múltiples formas de ganar dinero a través de paquetes de visualizaciones pagadas y una estructura de marketing multinivel.
2. La industria de las aplicaciones móviles esta en un proceso de
crecimiento brutal. Se estima que el tamaño de este mercado durante
2014 llegue a los 25.000 millones de dólares y con una proyección de
alcanzar los 46.000 millones de dólares en 2016.
Las aplicaciones que más ingresos generan en este mercado son los
juegos gratuitos que tienen la opción de realizar compras dentro del
juego, aunque no es ese el único modelo de negocio que funciona bien
en el mercado de las apps. Minecraft, por ejemplo, funciona con el
modelo de pago por descarga y esta situada en el top 30 de apps que
más ingresos generan. Otras aplicaciones, fuera del ambito juegos,
como Pandora, tiene una versión gratuita y una Pro, por la que hay que
pagar una suscripción mensual.
A continuación tienes una lista de las 5 aplicaciones que más ingresos
están generando en este momento, basándonos en los datos que nos
da App Annie:
4. 1. Clas h of Clans
Ingresos diarios estimados: 1.118.457 $
¿Que es? Clash of Clans es un juego de estrategia de guerra que te
permite crear poblados, entrenar a tus tropas y combatir contra otros
usuarios. Tiene una valoración de por parte de los usuarios de 4,6 sobre
5.
¿Cómo genera ingresos? Los usuarios puede hacer compras dentro del
juego, como por ejemplo, comprar gemas, que te permiten incrementar
el ritmo del juego consiguiendo que los procesos de construcción y
entrenamiento sean más rápidos.
¿Quien lo ha creado? Este juego es el mayor éxito de la empresa
Supercell, que en este momento tiene una valoración de 3.000 millones
de dólares.
¿Que es lo más caro que puedes comprar dentro del juego? Un cofre de
gemas por 99,99$
Se estima que Clash of Clans tiene una media de 39.000 usuarios
diarios
6. 2. Candy Crus h
Ingresos diarios estimados: 884.676$
¿Que es? Es un juego similar al “conecta tres”. Cada nivel tiene un
tablero de juego de diferente forma (el tamaño máximo del tablero es de
9×9) lleno de dulces de entre tres y seis colores diferentes y, a veces
obstáculos. El movimiento básico del juego consiste en intercambiar
posiciones de dos caramelos para alinear grupos de tres del mismo
color, con lo cual desaparecen y causan que los caramelos por encima
de ellos caigan en el espacio que queda debajo.
¿Cómo genera ingresos? El juego permite que realices compras de más
movimientos y más vidas, que te permitan alargar las partidas y
conseguir más puntos.
¿Quien lo ha creado? Es el mayor éxito de la empresa King Digital.
¿Que es lo más caro que se puede comprar dentro del juego? Una
“piruleta” por 1,99$
Candy Crash tiene de media unos 34.119 usuarios diarios.
8. 3. Game of War – Fire Age
Ingresos diarios estimados: 572.498$
¿Que es? Un juego de estrategia de guerra en donde debes crear un
imperio, entrenar a tus tropas y combatir con otros usuarios.
¿Cómo genera ingresos? Tienes la posibilidad de comprar “oro” dentro
del juego para incrementar la fortaleza de tu imperio.
¿Quien lo ha creado? La empresa Machine Zone, una startup que
recibió financiación de Y Combinator y Menlo Ventures. Desde que se
lanzo al mercado, esta app siempre ha estado en el top 5 apps por
ingresos generados.
¿Que es lo más caro que puedes comprar dentro del juego? 99,99$ por
un pack de 28.000 piezas de oro.
Tiene aproximadamente 18.949 usuarios diarios.
10. 4. Farm He roe s Saga
Ingresos estimados diarios: 271.378$
¿Que es? De los creadores de Candy Crash, este juego es una
variación similar, pero en este caso se utilizan frutas y verduras en lugar
de caramelos.
¿Cómo genera ingresos? Es posible comprar vidas extra y más
movimientos para alargar las partidas.
¿Quien lo ha creado? Es otro éxito de la empresa King
Tiene aproximadamente 24.637 usuarios diarios
12. 5. Pe t Res cue Saga
Ingresos estimados diarios: 214.165$
¿Que es? De los creadores de Candy Crash y Farm Heroes Saga.
Aunque parezca mentira es un juego muy similar a los anteriores, en
donde, al pasar niveles vas rescatando a las mascotas de sus
secuestradores.
¿Cómo genera ingresos? Al igual que en los anteriores, puedes
comprar más movimientos y vidas para alargar las partidas.
¿Quien lo ha creado? King
Tiene aproximadamente 17.714 usuarios diarios.
13. ¿Tiene s una idea para una App y ne c e s itas alguien
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