Videojocs	
  per	
  consoles	
  i	
  
mòbils	
  
	
  
  	
  
	
  	
  
	
  
	
  
                                                      	
  
                                                      	
  
                             Event	
  per	
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  UOC	
  
                                 Liam	
  Pa'on	
  
                                  Novembre,	
  2012	
  
Juegos	
  para	
  consolas	
  
         •  Pincelazo	
  
	
  
Juegos	
  para	
  móviles	
  
         •  El	
  sector	
  
         •  Conclusiones	
  
 

•  CEO	
  de	
  Apps	
  To	
  Win	
  

	
  

•  10	
  años	
  en	
  mobile	
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  6	
  en	
  otros	
  sectores	
  
       	
  
       	
  
       	
  
Consultoría	
  	
  
 móvil	
  	
         	
  

 crea2va	
           	
  
                                    	
  
                                    	
  
Conceptos	
  para	
  clientes	
     	
  
enfocados	
  al	
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móvil	
  
                                           	
  
	
                                         	
  
                                            	
  
Desarrollos	
  según	
  	
                  	
  
necesidad	
  del	
  cliente	
               	
  
	
  
                                           	
  
Campañas	
  notoriedad	
  	
  
de	
  marca	
                       	
  
                                           	
  
Juegos	
  para	
  consolas	
  
         •  Pincelazo	
  
	
  
Videojuegos	
  para	
  consolas	
  
•  €25,000M	
  de	
  valor	
  anual	
  soOware	
  
•  Inversiones	
  por	
  Rtulo	
  de	
  €5M	
  a	
  €100M	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
   +	
  Mktg	
  (APB,	
  Star	
  Wars	
  Old	
  Republic,	
  GT	
  (70M	
  cps/€4kM),	
  	
  COD	
  
     BOps	
  (25M	
  cps/€1,5kM),	
  Ba^lefield	
  3	
  (10M	
  cps	
  (€600M),	
  Halo	
  4	
  
     (€180M	
  24h),	
  …)	
  

•    Ciclos	
  de	
  desarrollo	
  de	
  unos	
  2	
  años	
  
•    Equipos	
  de	
  150+	
  personas	
  
•    Alta	
  barrera	
  acceso	
  
•    Complejos	
  procesos	
  de	
  Edición	
  (Publishers)	
  
•    Consolas	
  portágles	
  (VITA,	
  3DS)	
  en	
  claro	
  
     decrecimiento	
  
Videojuegos	
  para	
  consolas	
  

•  Consolas	
  de	
  sobremesa	
  negocio	
  estable	
  (-­‐)	
  
   (Xbox+PS	
  =	
  130M	
  +	
  Wii	
  90M)=	
  220M	
  uds	
  
•  Target	
  muy	
  definido.	
  Monegzación	
  definida	
  
•  ARPU	
  life-­‐cycle	
  (7	
  años)	
  	
  
    •  8	
  juegos/consola	
  x	
  60€	
  =	
  	
  €69	
  usr/año	
  
•  Edición	
  de	
  juegos	
  con	
  riesgo	
  muy	
  elevado,	
  
   pero	
  ecosistema	
  controlado.	
  Basado	
  en	
  
   franquicias,	
  grandes	
  actores	
  y	
  poca	
  nueva	
  IP	
  	
  
•  Claro	
  momentum	
  para	
  distribución	
  digital	
  
Proyecciones	
  online	
  


2017…	
  65%	
  online	
  35%	
  retail	
  




                  2017…	
  38%	
  PC	
  =	
  37%	
  Consola	
  	
  25%	
  móvil	
  
Líderes	
  del	
  ecosistema	
  pelean	
  por	
  las	
  4	
  pantallas	
  




                                             Surface
US+UK:	
  125	
  millones	
  de	
  jugadores	
  de	
  móvil	
  


• Jugador	
   Móvil	
   =	
   22%	
   del	
   total	
  
     jugadores	
  	
  (+9%	
  vs	
  2011)	
  
	
  
• Tablets	
  (56M)	
  ARPPU	
  €20.3	
  p.a.	
  
     vs	
  €13.3	
  (+35%)	
  

• 48%	
  pagan	
  <	
  35	
  años	
  
                                                        Fuente:	
  NPD	
  report	
  September	
  2012	
  
 
	
  
Juegos	
  para	
  móviles	
  
            •    El	
  sector	
  
            •    Conclusiones	
  
Secreto	
  …	
  




  EL	
  PODER	
  	
  
   DE	
  SER	
  
SUPERHÉROES	
  
El	
  sector	
  
•    €3,500M	
  de	
  valor	
  y	
  20%	
  crecimiento	
  anual	
  
•    Inversiones:	
  €5,000	
  a	
  €1,5M	
  (20x16x5)	
  y	
  creciendo	
  
•    Ciclos	
  desarrollo	
  cortos.	
  Vida	
  también.	
  
•    Tamaño	
  estudios:	
  93%	
  	
  =<5	
  px,	
  	
  1%	
  >20px	
  
•    Diversificación.	
  Líderes	
  con	
  cuotas	
  bajas	
  
      	
   y	
  GameloO	
  14%	
  cuota	
  mercado	
  (€400M).	
  Rovio	
  2,4%	
  	
  (€85M)	
  
      EA	
  
      	
  
      (200M	
  MAU	
  y	
  €30M	
  merchandising.	
  EBIT	
  €48M)
•    Repeggvidad	
  y	
  sostenibilidad	
  al	
  alcance	
  de	
  pocos	
  
•    400,000	
  juegos	
  (57%	
  total	
  apps)	
  
•    90%	
  gratuitos	
  
•    Bajísima	
  retención:	
  25%	
  en	
  el	
  mes	
  1.	
  7%	
  el	
  mes	
  6	
  
Buried	
  

1,899	
  Flashlight	
  apps	
  
$100+	
  B
El	
  sector	
  



                                                                                 €
•  80%	
  recogen	
  el	
  3%	
  del	
  valor	
  	
  
          320,000	
  recogen	
  €120M	
  /	
  1	
  recoge	
  €375	
  
          	
  
•  1%	
  juegos	
  recogen	
  el	
  30%	
  del	
  valor	
  
          Con	
  1	
  juego:	
  4,000	
  estudios	
  facturanca.300,000€	
  cada	
  uno	
  
          Con	
  2	
  juegos:	
  400	
  estudios	
  facturan	
  ca.3M€	
  cada	
  uno	
  (0,1%)	
  
          Con	
  7	
  juegos:	
  120	
  estudios	
  facturan	
  ca.10M€	
  cada	
  uno	
  (0,03%)	
  

•  En	
  resumen,	
  mucho	
  hobbyst,	
  negocio	
  duro	
  
•  Casos	
  éxito	
  excepcionales	
  
          	
  
Analicemos	
  
   profundamente	
  el	
  
mercado	
  y	
  focalicémonos	
  
   en	
  nuestro	
  target.	
  
   Igual	
  que	
  Mikael.	
  
         Y	
  su	
  poder.	
  
Escuchemos	
  el	
  mercado	
  




                                            oferta




                                                     demanda




                  	
  
                  Hacemos	
  juegos	
  solo	
  para	
  nosotros?	
  
comScore:	
  Mobile	
  games	
  genre	
  
Escuchemos	
  el	
  mercado	
  




O	
  Especialista	
  del	
  nicho	
  o	
  te	
  mueres	
  en	
  el	
  intento	
  
 
$1M	
  para	
  
style	
  me	
  girl	
  
	
  
Analicemos…
Fashion	
  story:	
  Case	
  study	
  


  Liam	
  
    	
  
    	
  
    	
  
Imágenes	
  
 Fashion	
  
  story	
  
Fashion	
  story:	
  Case	
  study	
  


  Liam	
  
    	
  
    	
  
    	
  
Imágenes	
  
 Fashion	
  
  story	
  
Fashion	
  story:	
  Case	
  study	
  


  Liam	
  
    	
  
    	
  
    	
  
Imágenes	
  
 Fashion	
  
  story	
  
Fashion	
  story:	
  Case	
  study	
  
Costes: ca.(€1,4M)
Licencia: €0 IP propia
Desarrollo: ca. €0,4M / 6-8 meses
Life team: ca.€30k / mes = €0,5M
Marketing: ca. €30k / mes = €0,5M


 Rankings Games: Top 5 – Top 170
 Gross €3 a €4m menos 30% Apple
 EBIT €1 a 2M y sumando
 Más Android: + 20%
 
	
  
Videojuegos	
  para	
  móviles	
  
           •    El	
  sector	
  
           •    Conclusiones	
  
55%	
  jugadores	
  
                                              de	
  móvil	
  en	
  casa	
  
Mobile	
  +	
  Web	
  surpass	
  TV	
  	
  consump4on	
  4me	
  share.	
  
Mobile	
  growing	
  larger	
  than	
  Web.	
  


                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              	
  
                                              18%	
  en	
  el	
  baño	
  
55%	
  jugadores	
  
de	
  móvil	
  en	
  casa	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
28%	
  en	
  la	
  cama	
  
32%	
  en	
  la	
  sala	
  
Conclusiones	
  

• ¿Uglizan	
  las	
  grandes	
  Editoras	
  el	
  canal	
  móvil	
  
como	
  herramienta	
  para	
  vender	
  DVDs?	
  Ya	
  NO	
  
• ¿PROS	
  vs	
  AMATEURS?	
  Ya	
  NO	
  
• Mercado	
  en	
  valor	
  y	
  tamaño	
  en	
  crecimiento	
  
• El	
  móvil	
  es	
  un	
  miembro	
  más	
  de	
  la	
  familia	
  
• La	
  mujeres	
  y	
  su	
  nueva	
  peluquería	
  
• El	
  centro	
  de	
  juego	
  actual	
  de	
  una	
  casa	
  es	
  la	
  
habitación,	
  el	
  sofá	
  y	
  el	
  lavabo	
  
• Pero…	
  los	
  presupuestos	
  crecen,	
  sostenibilidad	
  
compleja,	
  hobbysitas	
  perjudican	
  visibilidad	
  
Secreto	
  …	
  




NO	
  OLVIDÉIS	
  
  VUESTRO	
  	
  
SUPERHÉROE	
  
Muchas	
  
gracias.	
  




               Liam.Pa^on@AppsToWin.com	
  
                      @LiamWPa^on	
  
101,452	
  
                1/451	
  
5/3	
  	
  	
  –	
  18/2	
  	
  	
  	
  117/1	
  
                     140	
  
                    0,13%	
  

UOCmeet - Liam Patton - Apps to win 15-11-2012

  • 1.
    Videojocs  per  consoles  i   mòbils                   Event  per  la  UOC   Liam  Pa'on   Novembre,  2012  
  • 2.
    Juegos  para  consolas   •  Pincelazo     Juegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 3.
      •  CEO  de  Apps  To  Win     •  10  años  en  mobile  y  6  en  otros  sectores        
  • 4.
    Consultoría     móvil       crea2va         Conceptos  para  clientes     enfocados  al  target   móvil           Desarrollos  según       necesidad  del  cliente         Campañas  notoriedad     de  marca      
  • 5.
    Juegos  para  consolas   •  Pincelazo    
  • 6.
    Videojuegos  para  consolas   •  €25,000M  de  valor  anual  soOware   •  Inversiones  por  Rtulo  de  €5M  a  €100M                   +  Mktg  (APB,  Star  Wars  Old  Republic,  GT  (70M  cps/€4kM),    COD   BOps  (25M  cps/€1,5kM),  Ba^lefield  3  (10M  cps  (€600M),  Halo  4   (€180M  24h),  …)   •  Ciclos  de  desarrollo  de  unos  2  años   •  Equipos  de  150+  personas   •  Alta  barrera  acceso   •  Complejos  procesos  de  Edición  (Publishers)   •  Consolas  portágles  (VITA,  3DS)  en  claro   decrecimiento  
  • 7.
    Videojuegos  para  consolas   •  Consolas  de  sobremesa  negocio  estable  (-­‐)   (Xbox+PS  =  130M  +  Wii  90M)=  220M  uds   •  Target  muy  definido.  Monegzación  definida   •  ARPU  life-­‐cycle  (7  años)     •  8  juegos/consola  x  60€  =    €69  usr/año   •  Edición  de  juegos  con  riesgo  muy  elevado,   pero  ecosistema  controlado.  Basado  en   franquicias,  grandes  actores  y  poca  nueva  IP     •  Claro  momentum  para  distribución  digital  
  • 8.
    Proyecciones  online   2017…  65%  online  35%  retail   2017…  38%  PC  =  37%  Consola    25%  móvil  
  • 9.
    Líderes  del  ecosistema  pelean  por  las  4  pantallas   Surface
  • 10.
    US+UK:  125  millones  de  jugadores  de  móvil   • Jugador   Móvil   =   22%   del   total   jugadores    (+9%  vs  2011)     • Tablets  (56M)  ARPPU  €20.3  p.a.   vs  €13.3  (+35%)   • 48%  pagan  <  35  años   Fuente:  NPD  report  September  2012  
  • 11.
        Juegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 12.
    Secreto  …   EL  PODER     DE  SER   SUPERHÉROES  
  • 13.
    El  sector   •  €3,500M  de  valor  y  20%  crecimiento  anual   •  Inversiones:  €5,000  a  €1,5M  (20x16x5)  y  creciendo   •  Ciclos  desarrollo  cortos.  Vida  también.   •  Tamaño  estudios:  93%    =<5  px,    1%  >20px   •  Diversificación.  Líderes  con  cuotas  bajas     y  GameloO  14%  cuota  mercado  (€400M).  Rovio  2,4%    (€85M)   EA     (200M  MAU  y  €30M  merchandising.  EBIT  €48M) •  Repeggvidad  y  sostenibilidad  al  alcance  de  pocos   •  400,000  juegos  (57%  total  apps)   •  90%  gratuitos   •  Bajísima  retención:  25%  en  el  mes  1.  7%  el  mes  6  
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    El  sector   € •  80%  recogen  el  3%  del  valor     320,000  recogen  €120M  /  1  recoge  €375     •  1%  juegos  recogen  el  30%  del  valor   Con  1  juego:  4,000  estudios  facturanca.300,000€  cada  uno   Con  2  juegos:  400  estudios  facturan  ca.3M€  cada  uno  (0,1%)   Con  7  juegos:  120  estudios  facturan  ca.10M€  cada  uno  (0,03%)   •  En  resumen,  mucho  hobbyst,  negocio  duro   •  Casos  éxito  excepcionales    
  • 18.
    Analicemos   profundamente  el   mercado  y  focalicémonos   en  nuestro  target.   Igual  que  Mikael.   Y  su  poder.  
  • 19.
    Escuchemos  el  mercado   oferta demanda   Hacemos  juegos  solo  para  nosotros?   comScore:  Mobile  games  genre  
  • 20.
    Escuchemos  el  mercado   O  Especialista  del  nicho  o  te  mueres  en  el  intento  
  • 21.
      $1M  para   style  me  girl     Analicemos…
  • 22.
    Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 23.
    Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 24.
    Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 25.
  • 26.
    Costes: ca.(€1,4M) Licencia: €0IP propia Desarrollo: ca. €0,4M / 6-8 meses Life team: ca.€30k / mes = €0,5M Marketing: ca. €30k / mes = €0,5M Rankings Games: Top 5 – Top 170 Gross €3 a €4m menos 30% Apple EBIT €1 a 2M y sumando Más Android: + 20%
  • 27.
        Videojuegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 28.
    55%  jugadores   de  móvil  en  casa   Mobile  +  Web  surpass  TV    consump4on  4me  share.   Mobile  growing  larger  than  Web.                         18%  en  el  baño  
  • 29.
    55%  jugadores   de  móvil  en  casa                         28%  en  la  cama   32%  en  la  sala  
  • 30.
    Conclusiones   • ¿Uglizan  las  grandes  Editoras  el  canal  móvil   como  herramienta  para  vender  DVDs?  Ya  NO   • ¿PROS  vs  AMATEURS?  Ya  NO   • Mercado  en  valor  y  tamaño  en  crecimiento   • El  móvil  es  un  miembro  más  de  la  familia   • La  mujeres  y  su  nueva  peluquería   • El  centro  de  juego  actual  de  una  casa  es  la   habitación,  el  sofá  y  el  lavabo   • Pero…  los  presupuestos  crecen,  sostenibilidad   compleja,  hobbysitas  perjudican  visibilidad  
  • 31.
    Secreto  …   NO  OLVIDÉIS   VUESTRO     SUPERHÉROE  
  • 32.
    Muchas   gracias.   Liam.Pa^on@AppsToWin.com   @LiamWPa^on  
  • 33.
    101,452   1/451   5/3      –  18/2        117/1   140   0,13%