Un Sprint es el nombre que recibe la
iteración en Scrum, un intervalo de
tiempo, siempre de la misma duración,
en la que el equipo construye una
porción de producto. Idealmente, se
recomienda 2 o 3 semanas.
Se definen Historias de Usuario en
varios ítems, priorizándose en base
al valor que aporta al negocio.
¡Atacamos grupos de tareas en cada
Sprint!
*La lista está en constante
movimiento, dependiendo de las
necesidades del negocio y las
limitantes del desarrollo.
SPRINT
TEAMSPRINT CERO
CEREMONIAS
SCRUM
HERRAMIENTAS
DE SEGUIMIENTO
E Q U I P O
I N T E R D I S C I P L I N A R I O
BA
SM
D
PO
UX
S U
P r o d u c t
o w n e r
s c r u m
m a s t e r
d e v e l o p e r b u s i n e s s
a n a l i s t
u X
d e s i g n e r
s t a k e -
h o l d e r s
u s e r s
Trabajo conjunto entre responsables de
negocio, equipo y demás involucrados:
los usuarios.
Qué es un Sprint?
DEFINICIONES UX & DESARROLLO
IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
1 SPRINT ADELANTADOS A LOS
PROGRAMADORES
DOCUMENTACIÓN - OBJETIVOS DE NEGOCIO
SPRINT
1
SPRINT
SPRINT
0 DEFINICIONES
(PROPUESTA DE CONCEPTO,
ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN,
CASOS DE USO, DISEÑO
DE INTERACCIÓN)
SPRINT 0
PROTOTIPADO & TESTEO
(SKETCHES, WIREFRAMES,
TESTEOS DE GUERRILLA)
SPRINT 0
EN SCRUM, EL EQUIPO DE UX TRABAJANDO UN SP R I NT AD EL ANTAD O EVI TA
EL RE-TRABAJO PORQUE L AS HISTORIAS DE USUAR I O LLEGAN D EFI NI DAS A
LOS DESARROLL ADORES. ES COSTOSO AL PRIN C I P I O, ¡P ER O VALE L A P ENA!
“El primer test tiene
más valor que mil
opiniones de
expertos.”
BILL NYE
“La información está
en las personas, no en
tu cabeza”
EDWARD T. HALL
Es necesario que UX esté en la planificación
de todo el proyecto. Obtener las
definiciones junto a los programadores!
Qué es el
Product Backlog?
3
SPRINT
N+
2
(EXPERIENCIA
DE USUARIO
ÁGIL)
Esta lámina muestra el trabajo de un equipo
multidisciplinario enmarcado en metodologías ágiles como
método para el desarrollo de un producto digital.
Evidenciamos aquí el beneficio de emplear técnicas
user-centered para lograr resultados de valor para el
negocio y los usuarios.
D
IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
NUEVOS TESTEOS
(ITERACIONES CON TESTEOS
EN ALTA DEFINICIÓN Y PRUEBA
DE NUEVAS FUNCIONALIDADES )
SPRINT 1
LOOK & FEEL
(MOCK UPS Y LINEAMIENTOS)
SPRINT 1
UX
UX
NUEVAS
DEFINICIONES/
CORRECCIONES
IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
D
UX
NUEVAS
DEFINICIONES/
CORRECCIONES
D
IMPLEMENTACIÓN
PROGRAMADORES
D
UX
NUEVAS
DEFINICIONES/
CORRECCIONES
NUEVAS
DEFINICIONES/
CORRECCIONES
Es la etapa de inicio de un proyecto y
su objetivo es construir una visión
conceptual completa del producto,
que sea compartida y comprendida
de idéntica forma por los principales
interesados.
MEDIANTE TÉCNICAS DE CONCEPTUALIZACIÓN,
REVISAMOS LOS REQUERIMIENTOS DEL NEGOCIO,
CONFIRMAMOS LOS OBJETIVOS Y DETECTAMOS LAS
NECESIDADES REALES DE LOS USUARIOS, EN POS DE
CLARIFICAR LA ESTRATEGIA (MISIÓN, VISIÓN Y
PROPUESTA DE VALOR) Y AUMENTAR LA POSIBILIDAD
DE ÉXITO DEL PRODUCTO RESULTANTE.
Sabiendo que tenemos un tiempo
determinado (sprint) para resolver las
tareas propuestas, utilizamos
herramientas para ir mejorando la
eficiencia y velocidad de trabajo de
sprint a sprint.
Un taskboard siempre visible, se
convierte para el equipo en una
herramienta de comunicación
imbatible!
TASKBOARD
VIRTUAL
TASKBOARD
FISICO
TO DO DOING DONE!
PROPUESTA TÉCNICA
(DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍAS,
PREPARACIÓN DE AMBIENTES,
ARQUITECTURA)
SPRINT 0
INMERSIÓN
(TALLER PARTICIPATIVO,
ENTREVISTAS, ENCUESTAS,
JOURNEY MAP, PERSONAS, OTROS)
SPRINT 0
“El comportamiento
de la gente tiene
sentido si se piensa
en ello en términos de
sus objetivos,
necesidades y
motivaciones”
THOMAS MANN
“Si el usuario no
puede usarlo, no
funciona”
SUSAN M. DRAY
PO
NEGOCIO
MEJORA DE LA IMAGEN
& PRESTIGIO
MENOS TIEMPO DE
AYUDA AL USUARIO
MÁS Y MEJOR USO
(FIDELIDAD/ PRODUCTIVIDAD)
OPTIMIZACIÓN DE
COSTOS DE DESARROLLO
& MANTENIMIENTO
SPRINTBACKLOG
SPRINT
BACKLOG
HISTORIAS DE
IMPLEMENTACIÓN
HISTORIAS
DE DEFINICIÓN
HISTORIAS DE
IMPLEMENTACIÓN
HISTORIAS
DE DEFINICIÓN
SPRINT
BACKLOG
SPRINT
BACKLOG
SPRINT
BACKLOG
SPRINTBACKLOG
ADAPTA-
BILIDAD
ITERACIÓN
RESPONDER
AL CAMBIO
COMUNICA-
CIÓN
EVALUACIÓN
& MEJORA
CONTINUA
SPRINT
BACKLOG
COMPRO-
MISO
Todo lo implementado se
dispone a los usuarios
reales.
La verdadera prueba
del producto!
PRODUCCION
U
US UAR I O
MÁS EFICIENCIA
MENOS ERRORES &
TIEMPO DE APRENDIZAJE
MAYOR SATISFACCIÓN
(USUARIO FIEL Y FELIZ)
D
D E SARROLL ADORES
CALIDAD
OPTIMIZACIÓN DE
TIEMPOS DE
MANTENIMIENTO
OPTIMIZACIÓN DE
TIEMPO DE DESARROLLO
(MENOS RE-TRABAJO)
SPRINTBACKLOG
A
SPRINT
BACKLOG
C
K
L
0
G
B
SPRINT
BACKLOG
SPRINT
BACKLOG
PRODUCT
Se muestra al cliente lo realizado
en el Sprint! Sirve para obtener
feedback temprano del producto que
se está construyendo (validaciones
UX y demo del producto).
REVIEW
Reuniones diarias donde se
identifican trabas que pueden
resolverse a tiempo.
¿Qué hice? ¿Tuve algún problema?
¿Qué haré hoy?
DAILY
Termina el sprint y se evalúa y
reflexiona acerca del trabajo
hecho. Lo positivo, negativo e ideas!
El equipo va mejorando su propio
proceso.
RETROSPECTIVA
Reunión de todo el equipo
organizando el Sprint Backlog.
-Programadores organizan tareas en
base a los mocks de UX;
-UX pauta tareas para los próximos
diseños;
- Todos estiman el esfuerzo de las
tareas a realizar en el Sprint.
PLANNING

Poster Agile UX

  • 1.
    Un Sprint esel nombre que recibe la iteración en Scrum, un intervalo de tiempo, siempre de la misma duración, en la que el equipo construye una porción de producto. Idealmente, se recomienda 2 o 3 semanas. Se definen Historias de Usuario en varios ítems, priorizándose en base al valor que aporta al negocio. ¡Atacamos grupos de tareas en cada Sprint! *La lista está en constante movimiento, dependiendo de las necesidades del negocio y las limitantes del desarrollo. SPRINT TEAMSPRINT CERO CEREMONIAS SCRUM HERRAMIENTAS DE SEGUIMIENTO E Q U I P O I N T E R D I S C I P L I N A R I O BA SM D PO UX S U P r o d u c t o w n e r s c r u m m a s t e r d e v e l o p e r b u s i n e s s a n a l i s t u X d e s i g n e r s t a k e - h o l d e r s u s e r s Trabajo conjunto entre responsables de negocio, equipo y demás involucrados: los usuarios. Qué es un Sprint? DEFINICIONES UX & DESARROLLO IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES 1 SPRINT ADELANTADOS A LOS PROGRAMADORES DOCUMENTACIÓN - OBJETIVOS DE NEGOCIO SPRINT 1 SPRINT SPRINT 0 DEFINICIONES (PROPUESTA DE CONCEPTO, ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN, CASOS DE USO, DISEÑO DE INTERACCIÓN) SPRINT 0 PROTOTIPADO & TESTEO (SKETCHES, WIREFRAMES, TESTEOS DE GUERRILLA) SPRINT 0 EN SCRUM, EL EQUIPO DE UX TRABAJANDO UN SP R I NT AD EL ANTAD O EVI TA EL RE-TRABAJO PORQUE L AS HISTORIAS DE USUAR I O LLEGAN D EFI NI DAS A LOS DESARROLL ADORES. ES COSTOSO AL PRIN C I P I O, ¡P ER O VALE L A P ENA! “El primer test tiene más valor que mil opiniones de expertos.” BILL NYE “La información está en las personas, no en tu cabeza” EDWARD T. HALL Es necesario que UX esté en la planificación de todo el proyecto. Obtener las definiciones junto a los programadores! Qué es el Product Backlog? 3 SPRINT N+ 2 (EXPERIENCIA DE USUARIO ÁGIL) Esta lámina muestra el trabajo de un equipo multidisciplinario enmarcado en metodologías ágiles como método para el desarrollo de un producto digital. Evidenciamos aquí el beneficio de emplear técnicas user-centered para lograr resultados de valor para el negocio y los usuarios. D IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES NUEVOS TESTEOS (ITERACIONES CON TESTEOS EN ALTA DEFINICIÓN Y PRUEBA DE NUEVAS FUNCIONALIDADES ) SPRINT 1 LOOK & FEEL (MOCK UPS Y LINEAMIENTOS) SPRINT 1 UX UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES D UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES D IMPLEMENTACIÓN PROGRAMADORES D UX NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES NUEVAS DEFINICIONES/ CORRECCIONES Es la etapa de inicio de un proyecto y su objetivo es construir una visión conceptual completa del producto, que sea compartida y comprendida de idéntica forma por los principales interesados. MEDIANTE TÉCNICAS DE CONCEPTUALIZACIÓN, REVISAMOS LOS REQUERIMIENTOS DEL NEGOCIO, CONFIRMAMOS LOS OBJETIVOS Y DETECTAMOS LAS NECESIDADES REALES DE LOS USUARIOS, EN POS DE CLARIFICAR LA ESTRATEGIA (MISIÓN, VISIÓN Y PROPUESTA DE VALOR) Y AUMENTAR LA POSIBILIDAD DE ÉXITO DEL PRODUCTO RESULTANTE. Sabiendo que tenemos un tiempo determinado (sprint) para resolver las tareas propuestas, utilizamos herramientas para ir mejorando la eficiencia y velocidad de trabajo de sprint a sprint. Un taskboard siempre visible, se convierte para el equipo en una herramienta de comunicación imbatible! TASKBOARD VIRTUAL TASKBOARD FISICO TO DO DOING DONE! PROPUESTA TÉCNICA (DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍAS, PREPARACIÓN DE AMBIENTES, ARQUITECTURA) SPRINT 0 INMERSIÓN (TALLER PARTICIPATIVO, ENTREVISTAS, ENCUESTAS, JOURNEY MAP, PERSONAS, OTROS) SPRINT 0 “El comportamiento de la gente tiene sentido si se piensa en ello en términos de sus objetivos, necesidades y motivaciones” THOMAS MANN “Si el usuario no puede usarlo, no funciona” SUSAN M. DRAY PO NEGOCIO MEJORA DE LA IMAGEN & PRESTIGIO MENOS TIEMPO DE AYUDA AL USUARIO MÁS Y MEJOR USO (FIDELIDAD/ PRODUCTIVIDAD) OPTIMIZACIÓN DE COSTOS DE DESARROLLO & MANTENIMIENTO SPRINTBACKLOG SPRINT BACKLOG HISTORIAS DE IMPLEMENTACIÓN HISTORIAS DE DEFINICIÓN HISTORIAS DE IMPLEMENTACIÓN HISTORIAS DE DEFINICIÓN SPRINT BACKLOG SPRINT BACKLOG SPRINT BACKLOG SPRINTBACKLOG ADAPTA- BILIDAD ITERACIÓN RESPONDER AL CAMBIO COMUNICA- CIÓN EVALUACIÓN & MEJORA CONTINUA SPRINT BACKLOG COMPRO- MISO Todo lo implementado se dispone a los usuarios reales. La verdadera prueba del producto! PRODUCCION U US UAR I O MÁS EFICIENCIA MENOS ERRORES & TIEMPO DE APRENDIZAJE MAYOR SATISFACCIÓN (USUARIO FIEL Y FELIZ) D D E SARROLL ADORES CALIDAD OPTIMIZACIÓN DE TIEMPOS DE MANTENIMIENTO OPTIMIZACIÓN DE TIEMPO DE DESARROLLO (MENOS RE-TRABAJO) SPRINTBACKLOG A SPRINT BACKLOG C K L 0 G B SPRINT BACKLOG SPRINT BACKLOG PRODUCT Se muestra al cliente lo realizado en el Sprint! Sirve para obtener feedback temprano del producto que se está construyendo (validaciones UX y demo del producto). REVIEW Reuniones diarias donde se identifican trabas que pueden resolverse a tiempo. ¿Qué hice? ¿Tuve algún problema? ¿Qué haré hoy? DAILY Termina el sprint y se evalúa y reflexiona acerca del trabajo hecho. Lo positivo, negativo e ideas! El equipo va mejorando su propio proceso. RETROSPECTIVA Reunión de todo el equipo organizando el Sprint Backlog. -Programadores organizan tareas en base a los mocks de UX; -UX pauta tareas para los próximos diseños; - Todos estiman el esfuerzo de las tareas a realizar en el Sprint. PLANNING