SlideShare una empresa de Scribd logo
   Metodología ágil de desarrollo de Proyectos.
     Proyectos que requieren rapidez y flexibilidad.
     Equipos pequeños (7±2), multidisciplinares y localizados en un mismo sitio.
     Métodos adaptativos (rápida adopción de cambios según necesidades).
     Métodos de desarrollo iterativo e incremental.
     Mínima producción de documentación.
     Colaboración constante cliente–equipo desarrollo.
   SCRUM:
     Scrum significa melé, es que todos los jugadores
       de ambos equipos se agrupan en una formación
       en la cual lucharán por obtener el balón.
     Si un miembro se viene abajo, falla toda la melé.
     Los jugadores están bien coordinados para
       empujar al mismo tiempo y avanzar a la misma
       velocidad.

                                      SCRUM en Ingeniería del Software:

                                          Es una metodología ágil para desarrollo y
                                           mantenimiento de Software.
                                          Basado en un desarrollo iterativo e incremental.
                                          Grupos auto-organizados y multidisciplinares.
                                          Rápida adaptación a cambios, minimizando costes,
                                           tiempos y equipos de trabajo.
                                          Adaptación continua a las circunstancias de
                                           evaluación del proyecto.
   Colaboración estrecha con el cliente.
   Predisposición y respuesta al cambio.
   Prefiere el conocimiento tácito de las personas al
    explícito de los procesos.
   Desarrollo incremental con entregas funcionales
    frecuentes.
   Comunicación verbal directa entre los implicados en
    el proyecto.
   Motivación y responsabilidad de los equipos por la
    autogestión, auto-organización y compromiso.
   Simplicidad. Supresión de artefactos innecesarios en
    la gestión del proyecto.
Esquema SCRUM
   El proceso parte de la lista de tareas (Product backlog).

   De esta lista el cliente prioriza los requisitos basándose en objetivos, balanceando el valor
    que le aportan a su coste y quedando repartidos en iteraciones y entregas (Sprint backlog),

   De manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla mediante
    la re planificación de objetivos que se puede realizar al inicio de cada iteración

   Cada día de una iteración debe realizarse una reunión con los integrantes del equipo con el
    objetivo de obtener de primera mano los avances de las tareas y los obstáculos que se van
    presentando a lo largo del desarrollo de la iteración

   Una vez finalizado un Sprint backlog, se revisan con el usuario o cliente los productos
    obtenidos (Sprint review) y si cumplen con las necesidades plasmadas por el usuario al inicio
    de la iteración.

    Cada fin de un Sprint Backlog, se debe revisar los aspectos positivos y negativos del mismo
    (Sprint retrospective) con el objetivo de poder utilizar estos para una mejor planificación de
    la siguiente iteración a realizar.
   SPRINTS:
     Los sprints son cada una de las partes del ciclo de
      vida del método Scrum.
     Son la base del desarrollo.
     Distintas partes en las que se divide el producto a
      realizar
     Cada Sprint dura de 2 a 4 semanas
   Componentes o Roles.
     Propietario del producto (Product
      Owner)
     Scrum Manager (o Scrum Master).
     Equipo de desarrollo (Scrum Team).
     Usuarios o Clientes y Stackholders.

   Elementos o artefactos
     Pila de Producto (Product Backlog)
     Pila de Sprint (Sprint Backlog)
     Burndown Chart.
     Incremento.

   Reuniones o meetings
     Sprint Planning meeting.
     Sprint Review.
     Sprint Retrospective
     Daily Scrum Meeting.
   Product Owner.
     El responsable de obtener el mayor valor de producto
     Representa al cliente
     Es el que puede definir o cambiar el producto y acepta o rechaza
       el resultado de cada Sprint.
     Es el que exige y prioriza los requerimientos del producto.



                              Scrum Master o Scrum Manager.
                                Gestor de los equipos
                                Responsable del funcionamiento y productividad del
                                  equipo de desarrollo.
                                Asegura el seguimiento de la metodología guiando las
                                  reuniones y ayudando al equipo ante cualquier problema
                                  que pueda aparecer.
                                Trabaja junto al equipo
   Scrum Team. Equipo de desarrollo.
     Grupo de trabajo que desarrollan el producto Sprint a
       Sprint.
     Responsables de implementar las funcionalidades del
       Product Owner.
     5 a 9 personas, multidisciplinares y multifuncionales.
     Comprometidos y auto-organizados.


   Stackholders (clientes, usuarios…)
     Hacen posible el proyecto.
     Sólo participan directamente durante las revisiones del sprint.
     Beneficiarios finales del producto.
     Viendo los progresos, pueden aportar ideas, sugerencias o necesidades.
   Product Backlog o Pila de Prducto:
     Todas las tareas, funcionalidades o requerimientos a
       realizar
     Marcadas y priorizadas por el Product owner.
     Lista de requisitos de usuario que se origina con la
       visión inicial del producto
     Va creciendo y evolucionando durante el desarrollo
       por lo que nunca llega a ser una lista definitiva.
                             Sprint Backlog o Pila de Sprint:
                               Una tarea que proviene de la lista de tareas (Product
                                backlog),
                               Deben acometerse entre 2 y 4 semanas.
                               Un Sprint backlog no puede ser alterado o modificado.
                                Hay que esperar a que concluya para hacerlo.
                               En definitiva, es la lista de los trabajos que debe realizar
                                el equipo durante el sprint para generar el incremento
                                previsto.
   Burndown Chart:
     Es el gráfico que controla el progreso del sprint y la
      cantidad restante de trabajo por hacer.
     Re-estima las tareas o se añaden nuevas tareas.
     Es muy importante para que los Stackholders evalúen
      el proceso de cada sprint.

   Incremento:
     Es el resultado entregable final de cada Sprint
Sprint Planning
meeting.

Sprint Review.

Sprint
Retrospective

Daily Scrum
Meeting
   Sprint Planning Meeting:                                                  Sprint Review Meeting:
       Reunión de planificación del sprint Backlog                               Reunión de revisión del Sprint.
       Se priorizan los requerimientos                                           Se realiza una vez terminado un Sprint.
       Participantes: Scrum master, Scrum team y el                              Revisión entre 2 y 4 horas
        Product owner.                                                            El Scrum Team Muestra los avances “live” al
       Jornada previa al inicio de un Sprint                                      Product Owner
       Determina el trabajo y los objetivos que se deben                         Se presentan nuevas funcionalidades y se genera
        cumplir en esa iteración                                                   un feedback del producto.
       La duración depende del Sprint, pero como máximo                          la revisión del sprint es el análisis y revisión del
        será de 8 horas.                                                           incremento generado.




                                                                                   Reunión diaria (Daily scrum meeting).
                                                                                        Tarea iterativa todos los días de cada Sprint
       Sprint Retrospective:                                                           Primera actividad del día
           Retrospectiva del Sprint.                                                   Duración entorno a 15 minutos.
           El Product owner revisará con el equipo los objetivos                       Será moderado por el Scrum Master, 3 preguntas a cada
            marcados inicialmente en el Sprint backlog concluido,                        miembro del Scrum Team .
           se aplican cambios y ajustes necesarios,                                             ¿Qué hice ayer?,
                                                                                                 ¿Qué tengo previsto hacer hoy?
           Se marcan aspectos positivos (para repetirlos) y los aspectos                        ¿Qué dificultades tengo?)
            negativos (para evitar que se repitan) del Sprint.                          Se verifica el avance de las tareas y la planificaciones de
            Se realiza al finalizar un Sprint, y durará entorno a una hora.             las mimas.
   Ventajas.

       Obtención de Software con requerimientos exigidos de forma rápida.
       Trabajo con iteraciones rápidas
       Gran adaptación al cambio. Ventaja competitiva.
       Creatividad y efectividad del equipo auto administrado y entorno libre de interrupciones.
       Reuniones dedicadas a problemas recientes. Evita estancamiento.

   Inconvenientes.
     Delegación de responsabilidades y posibilidad de fallo.
     Dificultad de aplicación para grandes proyectos
     Se requiere de un agile champion para monitorizar el desarrollo
     Problemas si el precio y fecha de entrega son cerrados
     Presuposiciones de: equipos formados y motivados, clientes involucrados en el desarrollo y su
       participación, y que la documentación no es necesaria.
       Conclusiones.
            No es válido para cualquier proyecto o equipo de trabajo.
            Óptimo para un equipo de 8 personas.
            No existe una metodología válida 100% para todas las personas o empresas, pero Scrum
             está empujando fuerte por su facilidad de implantación y agilidad en cuanto a cambios.
            Scrum evita la burocracia y generación de documentos.
            La idea Principal es ponerse a trabajar cuanto antes y que el cliente vaya viendo
             avances.
            Idea metodología ágil: que se pueda reconducir fácilmente el proyecto y que afecte lo
             menos posible a costes, tiempos y equipos de trabajo.



        Algunas empresas que han desarrollado una
         metodología Scrum con éxito son:

         Adobe           Google
         HP              Microsoft
         Motorola        Philips
         SAP             Nokia
         Xerox….
Metodología agile scrum

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Scrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agilScrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agil
Héctor Abraham Romano
 
El Auténtico Scrum Master
El Auténtico Scrum MasterEl Auténtico Scrum Master
El Auténtico Scrum Master
Giovanny Cifuentes
 
Agile Methodology
Agile MethodologyAgile Methodology
Agile
AgileAgile
Agile
Komal2525
 
Scrum
ScrumScrum
What is Scrum
What is ScrumWhat is Scrum
What is Scrum
Robert de Wolff
 
2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture
Pawel Lewinski
 
What is Scrum? SlideShare
What is Scrum? SlideShareWhat is Scrum? SlideShare
What is Scrum? SlideShare
Invensis Learning
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
hanzcg
 
Scrum - Agile Methodology
Scrum - Agile MethodologyScrum - Agile Methodology
Scrum - Agile Methodology
Niel Deckx
 
Scrum Introduction
Scrum IntroductionScrum Introduction
Scrum IntroductionJames Brett
 
Scrum: la guía básica
Scrum: la guía básicaScrum: la guía básica
Scrum: la guía básica
Software's Force
 
Scrum In 15 Minutes
Scrum In 15 MinutesScrum In 15 Minutes
Scrum In 15 Minutes
Srikanth Shreenivas
 
Agile overview
Agile overviewAgile overview
Agile overview
Benny Zangiri
 
Scrum Agile Methodlogy
Scrum Agile MethodlogyScrum Agile Methodlogy
Scrum Agile Methodlogy
Bahaa Farouk
 
What Is Agile Scrum
What Is Agile ScrumWhat Is Agile Scrum
What Is Agile Scrum
Michael Bourque
 
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
pmengal
 
Scrum cheat sheet
Scrum cheat sheetScrum cheat sheet
Scrum cheat sheet
Christopher Daily
 
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
Mario Lucero
 

La actualidad más candente (20)

Scrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agilScrum como metodologia agil
Scrum como metodologia agil
 
El Auténtico Scrum Master
El Auténtico Scrum MasterEl Auténtico Scrum Master
El Auténtico Scrum Master
 
Agile Methodology
Agile MethodologyAgile Methodology
Agile Methodology
 
Agile
AgileAgile
Agile
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
What is Scrum
What is ScrumWhat is Scrum
What is Scrum
 
2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture2017 Scrum by Picture
2017 Scrum by Picture
 
What is Scrum? SlideShare
What is Scrum? SlideShareWhat is Scrum? SlideShare
What is Scrum? SlideShare
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum - Agile Methodology
Scrum - Agile MethodologyScrum - Agile Methodology
Scrum - Agile Methodology
 
Scrum Introduction
Scrum IntroductionScrum Introduction
Scrum Introduction
 
Scrum: la guía básica
Scrum: la guía básicaScrum: la guía básica
Scrum: la guía básica
 
Scrum In 15 Minutes
Scrum In 15 MinutesScrum In 15 Minutes
Scrum In 15 Minutes
 
Agile overview
Agile overviewAgile overview
Agile overview
 
Scrum Process
Scrum ProcessScrum Process
Scrum Process
 
Scrum Agile Methodlogy
Scrum Agile MethodlogyScrum Agile Methodlogy
Scrum Agile Methodlogy
 
What Is Agile Scrum
What Is Agile ScrumWhat Is Agile Scrum
What Is Agile Scrum
 
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
Scrum In Ten Slides (v2.0) 2018
 
Scrum cheat sheet
Scrum cheat sheetScrum cheat sheet
Scrum cheat sheet
 
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
What is the purpose of Sprint planning meeting in Agile?
 

Similar a Metodología agile scrum

Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
betabeers
 
Diapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrumDiapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrum
Naysha Marisela López Young
 
metodologia crom.pptx
metodologia crom.pptxmetodologia crom.pptx
metodologia crom.pptx
ibettjaquelineyataco2
 
que es un Scrum
que es un Scrumque es un Scrum
que es un Scrum
SharitinVallecilla
 
Scrum 2
Scrum 2Scrum 2
Scrum 2
Yohel Torres
 
Metodologia scrum presentacion
Metodologia scrum   presentacionMetodologia scrum   presentacion
Metodologia scrum presentacion
Fernando Solis
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrumpedlopcha
 
metodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptxmetodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptx
juan gonzalez
 
Procesos Ágiles.pdf
Procesos Ágiles.pdfProcesos Ágiles.pdf
Procesos Ágiles.pdf
ADRIANVILLASEOR2
 
Scrum overview
Scrum overview Scrum overview
Agile Scrum
Agile ScrumAgile Scrum
Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575
aangeless
 
Analisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de InformacionAnalisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de InformacionJorge Leonardo
 
METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM
Yenzy yaquelin Aragon Mayta
 
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploMetodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Omar Sanmartin
 
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdfMicrosoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
JonathanChiroque
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
Senior Dev
 
Scrum
ScrumScrum

Similar a Metodología agile scrum (20)

Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
 
Diapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrumDiapos metodologiascrum
Diapos metodologiascrum
 
metodologia crom.pptx
metodologia crom.pptxmetodologia crom.pptx
metodologia crom.pptx
 
que es un Scrum
que es un Scrumque es un Scrum
que es un Scrum
 
Scrum 2
Scrum 2Scrum 2
Scrum 2
 
Metodologia scrum presentacion
Metodologia scrum   presentacionMetodologia scrum   presentacion
Metodologia scrum presentacion
 
Metodología scrum
Metodología scrumMetodología scrum
Metodología scrum
 
metodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptxmetodologia scrum.pptx
metodologia scrum.pptx
 
Procesos Ágiles.pdf
Procesos Ágiles.pdfProcesos Ágiles.pdf
Procesos Ágiles.pdf
 
Scrum overview
Scrum overview Scrum overview
Scrum overview
 
Agile Scrum
Agile ScrumAgile Scrum
Agile Scrum
 
Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575
 
Analisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de InformacionAnalisis De Sistemas de Informacion
Analisis De Sistemas de Informacion
 
Gestión de Proyectos Agile - Scrum
Gestión de Proyectos Agile - ScrumGestión de Proyectos Agile - Scrum
Gestión de Proyectos Agile - Scrum
 
METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM METODOLOGIA SCRUM
METODOLOGIA SCRUM
 
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y EjemploMetodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
Metodología Ágil Scrum Conceptos y Ejemplo
 
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdfMicrosoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
Microsoft_PowerPoint_001_Presentaci_363n.pdf
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
SCRUM.pptx
SCRUM.pptxSCRUM.pptx
SCRUM.pptx
 

Metodología agile scrum

  • 1.
  • 2. Metodología ágil de desarrollo de Proyectos.  Proyectos que requieren rapidez y flexibilidad.  Equipos pequeños (7±2), multidisciplinares y localizados en un mismo sitio.  Métodos adaptativos (rápida adopción de cambios según necesidades).  Métodos de desarrollo iterativo e incremental.  Mínima producción de documentación.  Colaboración constante cliente–equipo desarrollo.
  • 3. SCRUM:  Scrum significa melé, es que todos los jugadores de ambos equipos se agrupan en una formación en la cual lucharán por obtener el balón.  Si un miembro se viene abajo, falla toda la melé.  Los jugadores están bien coordinados para empujar al mismo tiempo y avanzar a la misma velocidad.  SCRUM en Ingeniería del Software:  Es una metodología ágil para desarrollo y mantenimiento de Software.  Basado en un desarrollo iterativo e incremental.  Grupos auto-organizados y multidisciplinares.  Rápida adaptación a cambios, minimizando costes, tiempos y equipos de trabajo.  Adaptación continua a las circunstancias de evaluación del proyecto.
  • 4. Colaboración estrecha con el cliente.  Predisposición y respuesta al cambio.  Prefiere el conocimiento tácito de las personas al explícito de los procesos.  Desarrollo incremental con entregas funcionales frecuentes.  Comunicación verbal directa entre los implicados en el proyecto.  Motivación y responsabilidad de los equipos por la autogestión, auto-organización y compromiso.  Simplicidad. Supresión de artefactos innecesarios en la gestión del proyecto.
  • 6. El proceso parte de la lista de tareas (Product backlog).  De esta lista el cliente prioriza los requisitos basándose en objetivos, balanceando el valor que le aportan a su coste y quedando repartidos en iteraciones y entregas (Sprint backlog),  De manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla mediante la re planificación de objetivos que se puede realizar al inicio de cada iteración  Cada día de una iteración debe realizarse una reunión con los integrantes del equipo con el objetivo de obtener de primera mano los avances de las tareas y los obstáculos que se van presentando a lo largo del desarrollo de la iteración  Una vez finalizado un Sprint backlog, se revisan con el usuario o cliente los productos obtenidos (Sprint review) y si cumplen con las necesidades plasmadas por el usuario al inicio de la iteración.  Cada fin de un Sprint Backlog, se debe revisar los aspectos positivos y negativos del mismo (Sprint retrospective) con el objetivo de poder utilizar estos para una mejor planificación de la siguiente iteración a realizar.
  • 7. SPRINTS:  Los sprints son cada una de las partes del ciclo de vida del método Scrum.  Son la base del desarrollo.  Distintas partes en las que se divide el producto a realizar  Cada Sprint dura de 2 a 4 semanas
  • 8. Componentes o Roles.  Propietario del producto (Product Owner)  Scrum Manager (o Scrum Master).  Equipo de desarrollo (Scrum Team).  Usuarios o Clientes y Stackholders.  Elementos o artefactos  Pila de Producto (Product Backlog)  Pila de Sprint (Sprint Backlog)  Burndown Chart.  Incremento.  Reuniones o meetings  Sprint Planning meeting.  Sprint Review.  Sprint Retrospective  Daily Scrum Meeting.
  • 9. Product Owner.  El responsable de obtener el mayor valor de producto  Representa al cliente  Es el que puede definir o cambiar el producto y acepta o rechaza el resultado de cada Sprint.  Es el que exige y prioriza los requerimientos del producto.  Scrum Master o Scrum Manager.  Gestor de los equipos  Responsable del funcionamiento y productividad del equipo de desarrollo.  Asegura el seguimiento de la metodología guiando las reuniones y ayudando al equipo ante cualquier problema que pueda aparecer.  Trabaja junto al equipo
  • 10. Scrum Team. Equipo de desarrollo.  Grupo de trabajo que desarrollan el producto Sprint a Sprint.  Responsables de implementar las funcionalidades del Product Owner.  5 a 9 personas, multidisciplinares y multifuncionales.  Comprometidos y auto-organizados.  Stackholders (clientes, usuarios…)  Hacen posible el proyecto.  Sólo participan directamente durante las revisiones del sprint.  Beneficiarios finales del producto.  Viendo los progresos, pueden aportar ideas, sugerencias o necesidades.
  • 11. Product Backlog o Pila de Prducto:  Todas las tareas, funcionalidades o requerimientos a realizar  Marcadas y priorizadas por el Product owner.  Lista de requisitos de usuario que se origina con la visión inicial del producto  Va creciendo y evolucionando durante el desarrollo por lo que nunca llega a ser una lista definitiva.  Sprint Backlog o Pila de Sprint:  Una tarea que proviene de la lista de tareas (Product backlog),  Deben acometerse entre 2 y 4 semanas.  Un Sprint backlog no puede ser alterado o modificado. Hay que esperar a que concluya para hacerlo.  En definitiva, es la lista de los trabajos que debe realizar el equipo durante el sprint para generar el incremento previsto.
  • 12. Burndown Chart:  Es el gráfico que controla el progreso del sprint y la cantidad restante de trabajo por hacer.  Re-estima las tareas o se añaden nuevas tareas.  Es muy importante para que los Stackholders evalúen el proceso de cada sprint.  Incremento:  Es el resultado entregable final de cada Sprint
  • 14. Sprint Planning Meeting:  Sprint Review Meeting:  Reunión de planificación del sprint Backlog  Reunión de revisión del Sprint.  Se priorizan los requerimientos  Se realiza una vez terminado un Sprint.  Participantes: Scrum master, Scrum team y el  Revisión entre 2 y 4 horas Product owner.  El Scrum Team Muestra los avances “live” al  Jornada previa al inicio de un Sprint Product Owner  Determina el trabajo y los objetivos que se deben  Se presentan nuevas funcionalidades y se genera cumplir en esa iteración un feedback del producto.  La duración depende del Sprint, pero como máximo  la revisión del sprint es el análisis y revisión del será de 8 horas. incremento generado.  Reunión diaria (Daily scrum meeting).  Tarea iterativa todos los días de cada Sprint  Sprint Retrospective:  Primera actividad del día  Retrospectiva del Sprint.  Duración entorno a 15 minutos.  El Product owner revisará con el equipo los objetivos  Será moderado por el Scrum Master, 3 preguntas a cada marcados inicialmente en el Sprint backlog concluido, miembro del Scrum Team .  se aplican cambios y ajustes necesarios,  ¿Qué hice ayer?,  ¿Qué tengo previsto hacer hoy?  Se marcan aspectos positivos (para repetirlos) y los aspectos  ¿Qué dificultades tengo?) negativos (para evitar que se repitan) del Sprint.  Se verifica el avance de las tareas y la planificaciones de  Se realiza al finalizar un Sprint, y durará entorno a una hora. las mimas.
  • 15. Ventajas.  Obtención de Software con requerimientos exigidos de forma rápida.  Trabajo con iteraciones rápidas  Gran adaptación al cambio. Ventaja competitiva.  Creatividad y efectividad del equipo auto administrado y entorno libre de interrupciones.  Reuniones dedicadas a problemas recientes. Evita estancamiento.  Inconvenientes.  Delegación de responsabilidades y posibilidad de fallo.  Dificultad de aplicación para grandes proyectos  Se requiere de un agile champion para monitorizar el desarrollo  Problemas si el precio y fecha de entrega son cerrados  Presuposiciones de: equipos formados y motivados, clientes involucrados en el desarrollo y su participación, y que la documentación no es necesaria.
  • 16. Conclusiones.  No es válido para cualquier proyecto o equipo de trabajo.  Óptimo para un equipo de 8 personas.  No existe una metodología válida 100% para todas las personas o empresas, pero Scrum está empujando fuerte por su facilidad de implantación y agilidad en cuanto a cambios.  Scrum evita la burocracia y generación de documentos.  La idea Principal es ponerse a trabajar cuanto antes y que el cliente vaya viendo avances.  Idea metodología ágil: que se pueda reconducir fácilmente el proyecto y que afecte lo menos posible a costes, tiempos y equipos de trabajo.  Algunas empresas que han desarrollado una metodología Scrum con éxito son: Adobe Google HP Microsoft Motorola Philips SAP Nokia Xerox….