Charla compartida en el V congreso de gerencia internacional de proyectos del PMI Colombia 2016, en donde se comparten los principios realizar la planeación y seguimiento de un proyecto ágil usando la técnica de User Story Map de Jeff Patton
This August Scrum Breakfast, we have a new speaker - Mr. Pedro Gonzalez - Scrum Master at TINYpulse.
He will bring us an interesting topic about Agile estimation using story points, giving some tips on why relative estimations are far better than absolutes, why we shouldn't spend too long in details, and other issues he has experienced himself with his team.
Become familiar with the User Story approach to formulating Product Backlog Items and how it can be implemented to improve the value and quality of the product by facilitating a user-centric approach to development
Evolución de aplicación de prácticas ágiles dentro de grandes organizaciones de todos los tamaños, sectores de actividad, tipos de proyectos y productos. PMI Pacifico Colombia Chapter - 05-ABR-2017. Alex Canizales.
This August Scrum Breakfast, we have a new speaker - Mr. Pedro Gonzalez - Scrum Master at TINYpulse.
He will bring us an interesting topic about Agile estimation using story points, giving some tips on why relative estimations are far better than absolutes, why we shouldn't spend too long in details, and other issues he has experienced himself with his team.
Become familiar with the User Story approach to formulating Product Backlog Items and how it can be implemented to improve the value and quality of the product by facilitating a user-centric approach to development
Evolución de aplicación de prácticas ágiles dentro de grandes organizaciones de todos los tamaños, sectores de actividad, tipos de proyectos y productos. PMI Pacifico Colombia Chapter - 05-ABR-2017. Alex Canizales.
Estimating with MAGIC Approach – Measure, Analyze, Improve and Control without ‘Guess’ work
#) Measure & Analyze using ‘Story Point Matrix’ based on Functional & Technical Analysis
#)Improve & Control using Statistical Data Modeling based on Empirical Data extracted from agile project management tool
Training materials for Agile Scrum. Starts with an overview of Agile and Lean. Followed with the Agile Scrum key concepts like Product Owner, Scrum Master, Scrum Team and Product Backlog. Theory is complemented with learnings and best practices from real life software development.
Agile Product Management: Getting from Backlog to ValueLeadingAgile
What does it take to create a backlog, build software, release features, and finally deliver value to your customers? From estimation to prioritization, to understanding an end-state vision of an organization, this deck helps you understand the value you're delivering to your users. Learn more about the principles of Agile Product Management in this slide deck from LeadingAgile, Senior Vice President and Executive Consultant, Adam Asch.
Conjunto de preguntas y ejercicios que brindan la posibilidad de mejorar las oportunidades para que los proyectos software sean exitosos, haciendo que todos los implicados tengan los mismos objetivos en relación al proyecto.
Given that Agile is an iterative and incremental process, it should come as no surprise that there are different levels of Agile planning to help deliver value early while working toward a larger goal. To find success with Agile, it’s important to understand how to effectively plan at the release, iteration, story, and task levels.
What you’ll learn in this presentation:
• The basics of release and iteration planning.
• The differences between a release and an iteration.
• The basics of task planning.
Backlog refinement is not a Scrum event, but instead is an ongoing activity during the Sprint required to decompose, describe, estimate, and order backlog items in the Product Backlog.
This material is divided into two sections. The first section reviews the basics of backlog refinement, covering various options for conducting the activity. The second section covers tips for maintaining a healthy backlog and potential anti-patterns.
This material was presented at Agile New England in July and August 2022 as "101" introduction and "202" advanced sessions.
Estimating with MAGIC Approach – Measure, Analyze, Improve and Control without ‘Guess’ work
#) Measure & Analyze using ‘Story Point Matrix’ based on Functional & Technical Analysis
#)Improve & Control using Statistical Data Modeling based on Empirical Data extracted from agile project management tool
Training materials for Agile Scrum. Starts with an overview of Agile and Lean. Followed with the Agile Scrum key concepts like Product Owner, Scrum Master, Scrum Team and Product Backlog. Theory is complemented with learnings and best practices from real life software development.
Agile Product Management: Getting from Backlog to ValueLeadingAgile
What does it take to create a backlog, build software, release features, and finally deliver value to your customers? From estimation to prioritization, to understanding an end-state vision of an organization, this deck helps you understand the value you're delivering to your users. Learn more about the principles of Agile Product Management in this slide deck from LeadingAgile, Senior Vice President and Executive Consultant, Adam Asch.
Conjunto de preguntas y ejercicios que brindan la posibilidad de mejorar las oportunidades para que los proyectos software sean exitosos, haciendo que todos los implicados tengan los mismos objetivos en relación al proyecto.
Given that Agile is an iterative and incremental process, it should come as no surprise that there are different levels of Agile planning to help deliver value early while working toward a larger goal. To find success with Agile, it’s important to understand how to effectively plan at the release, iteration, story, and task levels.
What you’ll learn in this presentation:
• The basics of release and iteration planning.
• The differences between a release and an iteration.
• The basics of task planning.
Backlog refinement is not a Scrum event, but instead is an ongoing activity during the Sprint required to decompose, describe, estimate, and order backlog items in the Product Backlog.
This material is divided into two sections. The first section reviews the basics of backlog refinement, covering various options for conducting the activity. The second section covers tips for maintaining a healthy backlog and potential anti-patterns.
This material was presented at Agile New England in July and August 2022 as "101" introduction and "202" advanced sessions.
Presentación usada durante el Taller de Historias de Usuario que impartí en Madrid el 17/Enero/2013. Más información en http://jmbeas.es/formacion/taller-historias-de-usuario-17-de-enero/
La priorización de historias de usuario (versión ampliada)Micael Gallego
Presentación del meetup de Madrid Ágil del 29 de Enero de 2014.
Tenéis una versión reducida en: http://www.slideshare.net/micaelgallego/la-priorizacin-de-historias-de-usuario-versin-reducida
La priorización de historias de usuario (versión reducida)Micael Gallego
Presentación del meetup de Madrid Ágil del 29 de Enero de 2014.
Tenéis una versión ampliada en: https://www.slideshare.net/micaelgallego/la-priorizacin-de-historias-de-usuario2
En esta presentación se describen tips para que las PMO comiencen con sus pilotos ágiles y algunas estrategias para que se comience a agilizar el portafolio de proyectos y productos.
Qué es SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
Mediante este curso aprenderás desde cero la filosofía detrás de las metodologías ágiles, cómo es y cómo implementar con éxito SCRUM, qué diferencias hay con respecto a las metodologías tradicionales (Waterfall) y cómo convivir en entornos mixtos mediante Scrumfall. También haremos una breve introducción a otras metodologías ágiles, como TDD o XP (eXtreme Programming)
Hace mucho tiempo en una nube muy, muy lejana [...] los servicios de Office 365 iban desapareciendo de las organizaciones del reino.
En su ausencia, otros siniestros servicios empezaban a ganar alguna batalla, sin embargo surgiendo de las cenizas del imperio y liderados por Jeff Tepper surge el último Jedi: Microsoft Teams.
A lo largo de esta sesión vamos a ver que tienen que deben tener presente las organizaciones para poder ganar la batalla galactica y que Teams sea el Jedi más reconocido del imperio. Con un enfoque 360º , desde los usuarios hasta los equipos de IT, como adoptar Teams, como implantarlo y explotarlo al máximo, con las últimas novedades inter espáciales (Inteligencia Artificial) para que sea nuestro aliado en este nuevo viaje y consigamos restablecer la Paz en la galaxia. :)
Una introducción a los servicios ofrecidos por Imatia, una compañía que apuesta por la innovación tecnológica y el desarrollo de software como forma de aumentar la productividad de las empresas y Administraciones Públicas, así como mejorar la calidad de vida de sus empleados.
Similar a Estimación, Priorización y Seguimiento de un Proyecto Ágil Empleando el User Story Map (20)
Se comparten varios tips que promueven al mejora del rendimiento de los equipos ágiles, es decir los que cumplen con el manifiesto ágil, tipo scrum, scrumban, xp, kanban
Hola a todos,
Mientras escribo el post, quisiera compartirles esta imagen, sobre lo que REALMENTE significa pruebas unitarias, he observado que el término es mál empleado por DESARROLLADORES, TESTER, GERENTES DE PROYECTO, SCRUM MASTER, AGILE COACHES.
Es un pequeño servicio social.
Esperando con el resolver muchas dudas al respecto.
Hola a todos
A finales del pasado tuve la oportunidad de brindar un Seminario-Taller sobre Transformación Ágil para una prestigiosa universidad de la ciudad de Medellín dirigido específicamente a una importante organización del sector energético.
Hoy quiero compartirles TODO el material que elaboré y trabajamos; sin restricciones.
Pero también he observado que por más bueno que sea el material, sin la explicación y heridas de guerra del experto, queda incompleto; por lo tanto, si estas interesad@ en ir más allá del material y participar en un Webinar que dictaré:
• Cuándo: en el mes de Julio de 2020
• Intensidad: 3 sábados
• Duración: 9 horas (3 horas cada sesión)
• Inversión: 90 dólares
diligencia el siguiente formato y te estaré contactando para los siguientes pasos.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfJkIU1LyJO3cCKIkgzXhAMNRJHNZpyeEBv148jKZEFeJ4zuA/viewform
Saludos ágiles
Jorge Abad.
Publicado en : http://www.lecciones-aprendidas.info/2020/05/diapositivas-seminario-taller-sobre-transformacion-agil.html
Conferencia "Agile marketing para hacer frente a los cambios"
Todo el mundo busca ser ágil. Ahorrar tiempo, minimizar recursos y duplicar los resultados. Sin embargo, ¿es algo que nace innato o se puede entrenar?
En la mayoría de los casos la agilidad puede trabajarse. Y en marketing en concreto, existe una tendencia que aporta las claves para hacerlo: el Agile Marketing.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Estimación, Priorización y Seguimiento de un Proyecto Ágil Empleando el User Story Map
1. Estimación, priorización y
seguimiento de un proyecto ágil
empleando el User Story Map
Jorge Hernán Abad Londoño
M.Sc., CSM, CSP, PMP, Agile Coach
@jorge_abad
jorge.abad@gmail.com
4. Verdadero Valor de Negocio
Entender el
problema
LEAN AGILE
ENFÓQUESE EN
SOLUCIONES DE
VALOR, NO EN
SOFTWARE
CONSTRUYA EL
PRODUCTO
CORRECTO
CONSTRUYA DE
LA FORMA
CORRECTA
Nuestro foco es no perder el foco
9. “Nuestro trabajo no es hacer (toneladas de) software, nuestro
trabajo es hacer la MENOR cantidad de SOFTWARE que maximice
el VALOR del negocio de nuestros clientes”
Ángel Medinilla
@angel_m
15. Herramientas para Agile Inception
• Elevator Pitch
• Lista del No
• Vecindario
• Product Box
• Product Vision Board
• Lo que nos mantiene despiertos
• Compromisos y restricciones
16. Herramientas para el backlog como:
• Taller de priorización
• Impact Mapping
• User Personas
• User Story Map
• User Journey
• Levantamiento de requisitos
• Lista priorizada de necesidades
29. ¿Cuál es la versión
mínima de una
hamburguesa?
30. Presentation Title
• R0: Dos panes y una
carne
• R1: Más salsas
• R2: Más tomate, lechuga
y cebolla
• R3: Más queso y tocineta
• R4: Más otra carne
• R5: Más papas y gaseosa
• R6: Más postre
• Etc, etc, etc
Versionemos
38. Análisis Comparativo
• Tallas de camiseta
• S, M, L, XL, XXL, XXXL
• Planning Poker
• 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
• Otras series
• 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128
• 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100
39. ¿Cuántos días me demora construir el pivote «S» o el «1»
incluyendo
• Análisis
• Desarrollo
• Pruebas unitarias
• Despliegue
• Pruebas
• Corrección
• Despliegue
• Automatización
• Documentación
• Y cualquier otra tarea requerida para el DONE!!!?
1,2,3,4 o más días
47. Principios Ágiles
1. Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor.
2. Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar
ventaja competitiva al cliente.
3. Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
4. Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
5. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del
trabajo.
6. El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
7. El software funcionando es la medida
principal de progreso.
8. Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo
constante de forma indefinida.
9. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.
10. La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.
12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en
consecuencia.
http://agilemanifesto.org/iso/es/principles.html
48.
49. Gestión Visual / Visual Management
• El 90% de la información transmitida al
cerebro es visual
• Las imágenes son procesadas 60.000
veces mas rápido que el texto
• La gestión visual mejora la habilidad
de aprender/comprender por encima
del 400%
59. ¿Qué más medir? (lo que agregue valor)
• Velocidad (puntos construidos por sprint del equipo)
• Bugs encontrados por testing en el sprint
• Bugs encontrados en producción
• Felicidad o satisfacción
• Deuda técnica por sprint
• Y otras que estén enfocadas en su mejora (ej);:
– Reinicios de servidor
– Tiempos ociosos
– Tiempo sin servidor
– Etc.
65. Conferencia auspiciada por el PMI Antioquia Colombia Potential Chapter – La propiedad intelectual de esta pertenece al facilitador
66. Enlaces Recomendados
• Libro sobre Mapa de Historias de Usuario de Jeff Patton - User Story Mapping:
Discover the Whole Story, Build the Right Product https://www.amazon.com/User-
Story-Mapping-Discover-
Product/dp/1491904909/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1466737683&sr=1-
1&keywords=user+story+mapping
• Story Mapping is a better way to work with Agile User Stories
http://jpattonassociates.com/user-story-mapping/
• Creating an Agile Road Map Using Story Mapping
https://www.scrumalliance.org/community/articles/2013/august/creating-an-agile-
roadmap-using-story-mapping
• Información en mi blog sobre User Story Map http://www.lecciones-
aprendidas.info/search/label/user%20story%20map
• Calculando el Costo y Tiempo Estimado de un Proyecto Ágil Usando un User Story
Map http://www.lecciones-aprendidas.info/2015/05/calculando-el-costo-y-tiempo-
estimado.html.
67. Aviso de Copyright
• Usted es libre de:
– Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo
– Modificar- adaptar el trabajo
• Bajo las siguientes condiciones
– Atribución. Ud. debe atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor
o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso
del trabajo).
• Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o
restringe los derechos morales del autor.
• Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
68. Información de Contacto
• Jorge Hernán Abad
Londoño
– jorge.abad@gmail.com
– @jorge_abad
– https://co.linkedin.com/in/jorgeabadl