El documento describe varias aplicaciones educativas que pueden usarse en dispositivos electrónicos portátiles para mejorar la enseñanza. Presenta aplicaciones como Kahoot y Socrative que permiten crear cuestionarios y juegos de aprendizaje, así como Google Forms, Edmodo y Quizziz que facilitan la creación y envío de tareas. También menciona aplicaciones como GeoGebra, Khan Academy y Scratch Jr. que se enfocan en áreas académicas específicas como matemáticas.