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Presentación Tabletas Soria

  • 1. DESARROLLO COMPETENCIA TIC M2: EL USO DE LAS TABLETS EN EL AULA “Proyectos y recursos con tabletas en el aula” Diego Arroyo Murillo CIFE Juan de Lanuza – Zaragoza diegoarroyom@gmail.com http://donufitotedezuera.blogspot.com.es
  • 2. GUION DE LA SESION -PIT 1: Proyecto de innovación de inclusión de tabletas en el 2º ciclo de educación infantil -ANTICIPATE -Metodologías de uso con tabletas -Apps imprescindibles -Actividades y creación de Apps
  • 3. PIT 1 Proyecto piloto institucional de inclusión de tabletas digitales en el segundo ciclo de educación infantil
  • 4. OBJETIVO: Constatar la influencia, a nivel cognitivo, del uso de la tableta en el proceso de aprendizaje del alumnado
  • 5. ¿Cómo? -Centros de control Evaluar a los alumnos/as cognitivamente con el cuestionario BATTELLE -Centros de implantación Tabletas digitales y formación Evaluar a los alumnos/as cognitivamente con el cuestionario BATTELLE +
  • 6. Formación -Software -Hardware -Metodologías 1 tableta por cada 8 alumnos/as
  • 7. Centros de implantación -CEIP Galo Ponte -CEIP Santo Cristo de Santiago -Ntra.Sra del Pilar
  • 8. Hardware Manejo del dispositivo Manual de ANDROID Software Apps Metodologías Formas y momentos de inclusión en el aula Metodologías: I.M, Ap.cooperativo, Proyectos… Protocolo de uso Recursos auxiliares y complementarios a la tableta
  • 9. RINCONES RINCÓN DEL ORDENADOR RINCÓN DEL PROYECTO
  • 10. Predicción metereológica Noticias Buscador de Google Pasar lista Calendario Nombre del encargado/fotos
  • 11. Contenidos de lógico-matemáticas Observación Lecto-escritura
  • 12. Juegos socializadores Expresión musical …………………. …………………..
  • 13. -Agrupamientos: favorecer en la medida de lo posible NIÑO-NIÑA - Siempre favorecer la socialización entre iguales - Acordar las normas de uso de la tableta (protocolo de uso) - Ajustar las Apps al escritorio ( app organizer) - IMPORTANTE: no es el resultado, sino el camino recorrido - La tableta como un recurso mas del aula, NO UN RECURSO AISLADO - INTIC: atención a la diversidad - INTENDENCIA: El uso de fundas, lápiz, usb… Soportadas en superficie rugosa Evitar su movimiento en el aula
  • 14.
  • 16.
  • 17. Recursos auxiliares y complementarios a la tableta http://diegoarroyo.wix.com/tic-para-infantil Web sobre tabletas digitales http://diegoarroyo.wix.com/tabletasdigitales diegoarroyom@gmail.com / diegoarroyo.jimdo.com
  • 18.
  • 19. AnTICipate -Proyecto libro digital en centros educativos. -Sustituir el libro impreso por el libro digital, con el mismo coste o inferior para las familias (manteniendo becas) -Esto supone: CONTENIDOS DIGITALES PLATAFORMAS EDUCATIVAS EQUIPOS INFORMATICOS
  • 20. PROCESO PRESENTACIÓN DE LAS EMPRESAS A CONCURSO PUBLICO IMPLANTACION EN CENTROS
  • 21. IMPLANTACION EN CENTROS -1º: DETECTAR NECESIDADES Y CARACYERISTICAS -2º: CONSULTAR EMPRESAS -3º: APROBAR POR EL CLAUSTRO Y EL CONSEJO ESCOLAR
  • 22.
  • 23. Metodologías de uso con tabletas Proyectos Inteligencias múltiples
  • 26. Proyectos Animación lectora App gratuita mas descargada para leer libros Lector de libros de Amazon para Android
  • 27. Proyectos Animación lectora Soporta diferentes formatos y es completamente personalizable Com-Phone Story Maker: crear narraciones Multimedia, combinando fotos, audio y texto para contar historias digitales
  • 28. Proyectos Animación lectora Cuentos, fabulas e historias infantiles (cuentos clásicos) Audio cuentos para niños: Audios de los cuentos clásicos
  • 29. Proyectos Animación lectora Videorelatos de cuentos que se pueden descargar Cuentos infantiles interactivos
  • 30. Proyectos Animación lectora New Avatar Book Peter Pan: El niño/a se hace una foto y se pone en la cara del personaje
  • 31. Proyectos Creatividad Simple Mind free for Android: mapas mentales en los que plasmar tus ideas Mind Canvas: pizarra donde dibujar con fotos,textos y dibujos
  • 32. Proyectos Creatividad Easy mental blocks: mapas mentales para generar listados de hacer cosas, planificar… Rainbow Idea: mapas mentales donde ordenar las ideas por colores
  • 33. Proyectos Creatividad Create-o-mat: ayuda con la generación de ideas en torno a un problema planteado Kahoot!: permite generar preguntas, encuestas con limite de tiempo y con posibilidad de puntuación
  • 34. Proyectos Investigación Juegos de pensar, de encontrar objetos, se mezcla la percepción con la inteligencia y a veces con el ejercicio memorístico. Donde están mis cosas?: 15 habitaciones donde encontrar objetos con un tiempo limite CSI Hidden Crimes: app mas descargada de Google Play, encontrar objetos ocultos en los escenarios de los crimenes
  • 35. Proyectos Investigación Hidden Object: es el mas sencillo de todos los propuestos Hidden Objects Mystery Guardian: app de las mas interesantes, con diferentes niveles de dificultad
  • 37. Apps imprescindibles Avast Antivirus: en caso de robo o perdida, protege el dispositivo mediante alarma, borrado de memoria, notificación, geolocalización… Titanium Backup: copias de seguridad de todo el contenido QR Droid: lector y generador de códigos QR QR Code Reader: lector de códigos QR
  • 38. Apps imprescindibles Videoconferencias y mensajes instantáneos gratuitos a contactos con Skype Tuneln Radio: acceso a 70.000 emisoras de radio de todo el mundo Mx Video Player: el mejor reproductor de video para Android
  • 39. Apps imprescindibles Kolexio Lite: gestionar el registro de alumnos/as con fotos, áreas, tareas…. Tesiknet Quiz Free: crear cuestionarios sobre un tema.. Edmodo. Red social muy interesante para la enseñanza
  • 40. Apps imprescindibles Drive: acceder a archivos guardados en tu cuenta de Google Symple MP3: descargar audios, canciones… Screenshot: capturador de pantalla
  • 41. Apps imprescindibles Stop Montion: crear películas con la técnica referida Magisto: app de editor de video muy interesante Trimmer de video: app para cortar videos y producir clips
  • 42. Apps imprescindibles Quickoffice: app que sirve para crear, modificar documentos Apps Organizer: organizar por carpetas de apps Blogger: gestionar el blog pubicado con este servicio
  • 45. Actividades Apps Herramientas de autor Libro digital
  • 46. Códigos QR VALOR AÑADIDO
  • 48. Todos los recursos y herramientas que utilizamos en el pc, podemos utilizarlos para obtener el código QR http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
  • 49. EDUCANON: añadir actividades/preguntas en el transcurso de un video 1º añadimos información del video 2º copiamos url del video (youtube,vimeo,shmoop o teachertube..) 3º “build pregunta” para poner una pregunta
  • 50. POLLDADDY: generar encuestas, exámenes on line
  • 51. MENTORMOB: lista de reproducción de diferentes archivos y/o formatos
  • 52. ZOOBURST: crear libros digitales en 3D
  • 53. STORYBIRD: crear historias digitales con ilustraciones prediseñadas
  • 56. THINGLINK: en una imagen, insertar enlaces en los puntos que decidamos
  • 58. MAPTALES: crear historias digitales incorporando mapas
  • 59. IMAGESACTIVES: crear actividades interactivas sencillas a partir de una imagen, tipo flash….
  • 60. LITTLE BIRDTALES: es un sitio web que permite importar imágenes, utilizar el graficador que se encuentra incorporado, agregar texto y grabar audios para crear y publicar historias.
  • 61. -MURAL LLENO DE CODIGOS QR -JUEGO DE PISTAS -HISTORIA COLABORATIVA -REVISTA/PERIÓDICO, RECETARIO/PANFLETO PARA EXCURSIÓN
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73. Gracias Diego Arroyo Murillo CIFE Juan de Lanuza – Zaragoza diegoarroyom@gmail.com