Este documento describe un proyecto piloto para introducir tabletas digitales en el segundo ciclo de educación infantil con el objetivo de evaluar su influencia en el aprendizaje de los estudiantes. Explica las metodologías y aplicaciones recomendadas para su uso en el aula, incluyendo aplicaciones imprescindibles, actividades con códigos QR y herramientas para crear aplicaciones y libros digitales.
1. DESARROLLO COMPETENCIA TIC M2: EL
USO DE LAS TABLETS EN EL AULA
“Proyectos y recursos con tabletas en el aula”
Diego Arroyo Murillo
CIFE Juan de Lanuza – Zaragoza
diegoarroyom@gmail.com
http://donufitotedezuera.blogspot.com.es
2. GUION DE LA SESION
-PIT 1: Proyecto de innovación de inclusión
de tabletas en el 2º ciclo de educación infantil
-ANTICIPATE
-Metodologías de uso con tabletas
-Apps imprescindibles
-Actividades y creación de Apps
3. PIT 1
Proyecto piloto institucional de inclusión de tabletas digitales en
el segundo ciclo de educación infantil
4. OBJETIVO: Constatar la influencia, a nivel cognitivo, del uso de
la tableta en el proceso de aprendizaje del alumnado
5. ¿Cómo?
-Centros de control
Evaluar a los alumnos/as
cognitivamente con el
cuestionario BATTELLE
-Centros de implantación
Tabletas digitales y
formación
Evaluar a los alumnos/as
cognitivamente con el
cuestionario BATTELLE +
8. Hardware
Manejo del dispositivo
Manual de ANDROID
Software Apps
Metodologías
Formas y momentos de inclusión en el aula
Metodologías: I.M, Ap.cooperativo, Proyectos…
Protocolo de uso
Recursos auxiliares y complementarios a la tableta
13. -Agrupamientos: favorecer en la medida de lo posible NIÑO-NIÑA
- Siempre favorecer la socialización entre iguales
- Acordar las normas de uso de la tableta (protocolo de uso)
- Ajustar las Apps al escritorio ( app organizer)
- IMPORTANTE: no es el resultado, sino el camino recorrido
- La tableta como un recurso mas del aula, NO UN RECURSO AISLADO
- INTIC: atención a la diversidad
- INTENDENCIA:
El uso de fundas, lápiz, usb…
Soportadas en superficie rugosa
Evitar su movimiento en el aula
17. Recursos auxiliares y complementarios a la tableta
http://diegoarroyo.wix.com/tic-para-infantil
Web sobre tabletas digitales
http://diegoarroyo.wix.com/tabletasdigitales
diegoarroyom@gmail.com / diegoarroyo.jimdo.com
18.
19. AnTICipate
-Proyecto libro digital en centros educativos.
-Sustituir el libro impreso por el libro digital, con el mismo coste o
inferior para las familias (manteniendo becas)
-Esto supone:
CONTENIDOS DIGITALES
PLATAFORMAS EDUCATIVAS
EQUIPOS INFORMATICOS
26. Proyectos
Animación lectora
App gratuita mas descargada para leer libros
Lector de libros de Amazon para Android
27. Proyectos
Animación lectora
Soporta diferentes formatos y es
completamente personalizable
Com-Phone Story Maker: crear narraciones
Multimedia, combinando fotos, audio y texto
para contar historias digitales
28. Proyectos
Animación lectora
Cuentos, fabulas e historias infantiles (cuentos
clásicos)
Audio cuentos para niños: Audios de los cuentos
clásicos
30. Proyectos
Animación lectora
New Avatar Book Peter Pan: El niño/a se
hace una foto y se pone en la cara del
personaje
31. Proyectos
Creatividad
Simple Mind free for Android: mapas
mentales en los que plasmar tus ideas
Mind Canvas: pizarra donde dibujar con
fotos,textos y dibujos
32. Proyectos
Creatividad
Easy mental blocks: mapas mentales para generar
listados de hacer cosas, planificar…
Rainbow Idea: mapas mentales donde ordenar las ideas
por colores
33. Proyectos
Creatividad
Create-o-mat: ayuda con la generación de
ideas en torno a un problema planteado
Kahoot!: permite generar preguntas,
encuestas con limite de tiempo y con
posibilidad de puntuación
34. Proyectos
Investigación
Juegos de pensar, de encontrar objetos, se mezcla la percepción con la
inteligencia y a veces con el ejercicio memorístico.
Donde están mis cosas?: 15 habitaciones
donde encontrar objetos con un tiempo limite
CSI Hidden Crimes: app mas descargada de
Google Play, encontrar objetos ocultos en los
escenarios de los crimenes
35. Proyectos
Investigación
Hidden Object: es el mas sencillo de todos los
propuestos
Hidden Objects Mystery Guardian: app de las mas
interesantes, con diferentes niveles de dificultad
37. Apps
imprescindibles
Avast Antivirus: en caso de robo o perdida, protege el
dispositivo mediante alarma, borrado de memoria,
notificación, geolocalización…
Titanium Backup: copias de seguridad de todo el
contenido
QR Droid: lector y generador de códigos QR
QR Code Reader: lector de códigos QR
38. Apps
imprescindibles
Videoconferencias y mensajes instantáneos
gratuitos a contactos con Skype
Tuneln Radio: acceso a 70.000 emisoras de radio
de todo el mundo
Mx Video Player: el mejor reproductor de video
para Android
39. Apps
imprescindibles
Kolexio Lite: gestionar el registro de alumnos/as
con fotos, áreas, tareas….
Tesiknet Quiz Free: crear cuestionarios sobre
un tema..
Edmodo. Red social muy interesante para la
enseñanza
40. Apps
imprescindibles
Drive: acceder a archivos guardados en tu cuenta de
Google
Symple MP3: descargar audios, canciones…
Screenshot: capturador de pantalla
41. Apps
imprescindibles
Stop Montion: crear películas con la técnica referida
Magisto: app de editor de video muy interesante
Trimmer de video: app para cortar videos y producir clips
42. Apps
imprescindibles
Quickoffice: app que sirve para crear, modificar
documentos
Apps Organizer: organizar por carpetas de apps
Blogger: gestionar el blog pubicado con este servicio
48. Todos los recursos y
herramientas que utilizamos en el
pc, podemos utilizarlos para
obtener el código QR
http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
49. EDUCANON: añadir actividades/preguntas en el transcurso de un video
1º añadimos información del video
2º copiamos url del video (youtube,vimeo,shmoop o teachertube..)
3º “build pregunta” para poner una pregunta
60. LITTLE BIRDTALES: es un sitio web que permite importar imágenes, utilizar
el graficador que se encuentra incorporado, agregar texto y grabar audios
para crear y publicar historias.
61. -MURAL LLENO DE CODIGOS QR
-JUEGO DE PISTAS
-HISTORIA COLABORATIVA
-REVISTA/PERIÓDICO, RECETARIO/PANFLETO PARA EXCURSIÓN