Dentro de la virtualidad existen herramientas
que permiten apoyar el desarrollo de las
actividades en el aula virtual.
HERRAMIENTAS PARA GENERAR
RECURSOS EN E-LEARNING
OBJETIVOS DEL USO DE LAS
HERRAMIENTAS:
 Facilitar el proceso de la enseñanza y el aprendizaje.
 Conocer los recursos que pueden ser usados para el
desarrollo de las actividades de aprendizaje en el aula
virtual.
 Mejorar las competencias de los estudiantes por medio de
la práctica.
 Reconocer la importancia de la didáctica en el desarrollo de
actividades académicas en las aulas virtuales.
 Motivar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos
virtuales.
¿POR QUÉ ES NECESARIO CONOCER LA
EXISTENCIA Y EL USO DE HERRAMIENTAS
WEB PARA GENERAR RECURSOS?
De acuerdo con la Junta de Andalucía (I.E.S. Averroes – Córdoba, España).
“En el mundo de la educación, internet abre una infinidad de posibilidades
de uso.
Cada día más centros de enseñanza están conectados a Internet. Los
profesores y los alumnos utilizan esta conexión de diversas formas.”
No limitemos el uso del internet:
La creación de actividades didácticas e innovadoras, permitirá construir un
aprendizaje personalizado y práctico.
CONOZCAMOS ALGUNAS
HERRAMIENTAS QUE PERMITEN
GENERAR RECURSOS
EN E-LEARNING
Es una herramienta para generar y facilitar actividades de contenido
interactivo. Se puede crear y editar videos interactivos,
presentaciones, juegos, anuncios y más. El contenido puede ser
importado y exportado, igualmente se puede embeber en
plataformas de gestión de aprendizajes (LMS) como: Moodle,
blackboard, canvas, wordpress. Para editar y ver los contenidos se
hace a través de un navegador y de manera online. H5P es abierta
y completamente libre. También funciona como docs o plugin para
Moodle. (Tomado de: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/69691)
Sitio oficial: https://h5p.org/
H5P
 Juegos de cartas
 Arrastrar y soltar
 Rellenar espacios en blanco
 Flashcards (tarjetas de aprendizaje).
 Videos interactivos
 Líneas de tiempo
ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN
CREAR:
VIDEO ILUSTRATIVO H5P:
https://www.youtube.com/watch?v=99-OFO27680
HOT POTATOES:
Más que una herramienta, es un software intuitivo y fácil de
manejar que permite diseñar ejercicios interactivos en formato
HTML.
El software, originalmente desarrollado para la enseñanza de
idiomas por el grupo de I+D de la Facultad de Humanidades de
la Universidad de Victoria (Canadá) Humanities Computing and
Media Centre (HCMC), consta de 6 herramientas de autor que
permiten el diseño de los siguientes tipos de actividades:
HOT POTATOES - ACTIVIDADES:
1. Preguntas tipo test de respuestas múltiples, cortas, híbridas y
multiselección: programa JQuiz
2. Ejercicios de rellenar huecos: programa JCloze
3. Ejercicios tipo crucigramas para trabajar terminología específica:
programa JCross
4. Ejercicios de emparejamiento u ordenación: programa JMatch
5. Ejercicios de ordenación de letras, palabras o fragmentos de
texto: programa JMix
Hot Potatoes también incluye el programa The Masher que permite
crear unidades completas de actividades (ejercicios enlazados entre
sí) y publicar materiales en la red de Hot Potatoes.
HOT POTATOES
Existen buenos tutoriales para aprender a manejar las aplicaciones
de Hot Potatoes mediante ejercicios tipo. La fácil y rápida
visualización de los ficheros de datos permite su utilización como
plantillas para construir tus propias unidades de trabajo y
evaluación.
Sitio web oficial:
www.hotpotatoes.net
¿CÓMO CREAR UN EXAMEN EN
HOT POTATOES?
https://www.youtube.com/watch?v=FTBNEb1Le9I
ARTICULATE 360
Es un software que incorpora dos de las más importantes
herramientas que hay para la creación de OVAS, herramientas de
autor como Storyline 360 y Rise 360. Es un paquete de
herramientas en un solo lugar que te permitirá ahorrar muchísimo
tiempo en el desarrollo de proyectos. Articulate es un conjunto de
8 herramientas, 4 que se instalan en el equipo (Windows) y 4 que
están en una cuenta en la nube.
ARTICULATE 360
Beneficios: Los cursos creados con las nuevas herramientas de
Articulate 360 se ven en cualquier dispositivo y con cualquier sistema
operativo.
Muchos cursos se pueden crear rápidamente con los elementos de la
Librería de Recursos, que pone a disposición miles de imágenes,
videos, íconos y proyectos enteros prediseñados, todo libre de
derechos. La librería ofrece personajes fotografiados con vestimentas
específicas de distintas profesiones y oficios. Cada personaje está
fotografiado y recortado en distintas poses, con distintos gestos y
actitudes.
Sitio web oficial:
https://articulate.com/
EXELEARNING:
EXELEARNING:
Es un software de código abierto bajo licencia GPL-2 para crear
contenidos educativos en soportes informáticos sin necesidad de ser,
ni convertirse en expertos en HTML. Funciona para Windows, IOS,
Linux.
El sitio web oficial de exelearning es:
https://exelearning.net/caracteristicas/
EXELEARNING - PROPIEDADES
• Descarga fácil y gratuita desde esta web. Disponible para todos los
sistemas operativos.
• Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes
formatos:
 Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive
design).
 Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
 Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.
 ePub3 (libro electrónico), etc.
 Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear
diseños propios.
https://exelearning.net/
ADAPT E-LEARNING
Es una herramienta para generar cursos responsivos.
Ventajas de Adapt:
• Producir en HTML5 compatible con múltiples dispositivos.
• Tiene plugins de actividades prediseñadas muy potentes.
• Es posible utilizarlo como herramienta de autoría, como framework de
desarrollo o como plugins.
• Es compatible con SCORM.
• Al usarlo como herramienta de autoría no es necesario saber
programar.
• Es software open source y fácil de usar.
• No hay que pagar por usarlo.
Es usada para proyectos que contienen contenido ligero y proyectos que
serán empleados en dispositivos móviles.
ADAPT E-LEARNING
Un curso realizado con el ambiente de trabajo de Adapt se parece
más a una página web que a un curso como los conocemos hasta
el momento.
La disposición de elementos se hace en vertical, para una lectura
de arriba hacia abajo, más que una navegación lateral con
botones de siguiente y atrás.
A diferencia de otras herramientas de autoría, ADAPT no está
basado en plantillas, lo que permite por un lado una mayor
personalización, pero también requiere más involucramiento por
parte del desarrollador.
Sitio web oficial: https://www.adaptlearning.org/
EDPUZZLE
EDpuzzle es una herramienta online que te permite editar y
modificar videos propios o de la Red para adaptarlos a las
necesidades del aula.
Sitio web: https://edpuzzle.com/
Desarrollada por un grupo de programadores y
profesores de Barcelona, la aplicación es ideal para
crear videolecciones que faciliten el uso de
metodologías como la pedagogía inversa o flipped
classroom. Con EDpuzzle puedes seleccionar tus
videos educativos favoritos, editarlos, asignarlos a
tus alumnos y comprobar que los entienden
mediante preguntas insertas a lo largo del
visionado. Esta herramienta puede ser de gran utilidad
en todas las asignaturas y niveles educativos.
https://www.aulaplaneta.com/2016/02/01/recursos-tic/edpuzzle-
convierte-tus-videos-favoritos-en-videolecciones/
¿Cómo hacerlo?
SOCRATIVE
Socrative es una aplicación nacida en 2010 en el MIT, EEUU, de la mano de
un profesor que decidió utilizar los dispositivos móviles en el aula como soporte
para las clases y no luchar por erradicarlos de las manos de sus estudiantes
durante sus horas lectivas.
La aplicación es un gestor de la
participación de los estudiantes en el aula
en tiempo real. Permite realizar test,
evaluaciones, actividades, etc. y manejar los
datos por el docente. Así, Socrative tiene una
app específica para el docente y otra para el
alumno. Está disponible en la App Store,
Chrome Web Store, Google Play y Amazon,
así como en la web www.socrative.com con
acceso diferenciado para ambos, lo que
permite adaptarse a los dispositivos y
recursos de cada persona. Si se está
trabajando en remoto con los estudiantes
también es posible utilizarlo para crear clases
específicas y recoger la información.
https://www.inspiratics.org/es/recursos-
educativos/socrative-una-herramienta-de-
participacion-en-el-aula
¿Cómo lo puedo
hacer?
Diana Suárez
Asesora Educativa Virtual
Dirección de virtualidad

masterclass.pptx

  • 2.
    Dentro de lavirtualidad existen herramientas que permiten apoyar el desarrollo de las actividades en el aula virtual. HERRAMIENTAS PARA GENERAR RECURSOS EN E-LEARNING
  • 3.
    OBJETIVOS DEL USODE LAS HERRAMIENTAS:  Facilitar el proceso de la enseñanza y el aprendizaje.  Conocer los recursos que pueden ser usados para el desarrollo de las actividades de aprendizaje en el aula virtual.  Mejorar las competencias de los estudiantes por medio de la práctica.  Reconocer la importancia de la didáctica en el desarrollo de actividades académicas en las aulas virtuales.  Motivar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos virtuales.
  • 4.
    ¿POR QUÉ ESNECESARIO CONOCER LA EXISTENCIA Y EL USO DE HERRAMIENTAS WEB PARA GENERAR RECURSOS? De acuerdo con la Junta de Andalucía (I.E.S. Averroes – Córdoba, España). “En el mundo de la educación, internet abre una infinidad de posibilidades de uso. Cada día más centros de enseñanza están conectados a Internet. Los profesores y los alumnos utilizan esta conexión de diversas formas.” No limitemos el uso del internet: La creación de actividades didácticas e innovadoras, permitirá construir un aprendizaje personalizado y práctico.
  • 5.
    CONOZCAMOS ALGUNAS HERRAMIENTAS QUEPERMITEN GENERAR RECURSOS EN E-LEARNING
  • 6.
    Es una herramientapara generar y facilitar actividades de contenido interactivo. Se puede crear y editar videos interactivos, presentaciones, juegos, anuncios y más. El contenido puede ser importado y exportado, igualmente se puede embeber en plataformas de gestión de aprendizajes (LMS) como: Moodle, blackboard, canvas, wordpress. Para editar y ver los contenidos se hace a través de un navegador y de manera online. H5P es abierta y completamente libre. También funciona como docs o plugin para Moodle. (Tomado de: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/69691) Sitio oficial: https://h5p.org/ H5P
  • 7.
     Juegos decartas  Arrastrar y soltar  Rellenar espacios en blanco  Flashcards (tarjetas de aprendizaje).  Videos interactivos  Líneas de tiempo ACTIVIDADES QUE SE PUEDEN CREAR:
  • 8.
  • 9.
    HOT POTATOES: Más queuna herramienta, es un software intuitivo y fácil de manejar que permite diseñar ejercicios interactivos en formato HTML. El software, originalmente desarrollado para la enseñanza de idiomas por el grupo de I+D de la Facultad de Humanidades de la Universidad de Victoria (Canadá) Humanities Computing and Media Centre (HCMC), consta de 6 herramientas de autor que permiten el diseño de los siguientes tipos de actividades:
  • 10.
    HOT POTATOES -ACTIVIDADES: 1. Preguntas tipo test de respuestas múltiples, cortas, híbridas y multiselección: programa JQuiz 2. Ejercicios de rellenar huecos: programa JCloze 3. Ejercicios tipo crucigramas para trabajar terminología específica: programa JCross 4. Ejercicios de emparejamiento u ordenación: programa JMatch 5. Ejercicios de ordenación de letras, palabras o fragmentos de texto: programa JMix Hot Potatoes también incluye el programa The Masher que permite crear unidades completas de actividades (ejercicios enlazados entre sí) y publicar materiales en la red de Hot Potatoes.
  • 11.
    HOT POTATOES Existen buenostutoriales para aprender a manejar las aplicaciones de Hot Potatoes mediante ejercicios tipo. La fácil y rápida visualización de los ficheros de datos permite su utilización como plantillas para construir tus propias unidades de trabajo y evaluación. Sitio web oficial: www.hotpotatoes.net
  • 12.
    ¿CÓMO CREAR UNEXAMEN EN HOT POTATOES? https://www.youtube.com/watch?v=FTBNEb1Le9I
  • 13.
    ARTICULATE 360 Es unsoftware que incorpora dos de las más importantes herramientas que hay para la creación de OVAS, herramientas de autor como Storyline 360 y Rise 360. Es un paquete de herramientas en un solo lugar que te permitirá ahorrar muchísimo tiempo en el desarrollo de proyectos. Articulate es un conjunto de 8 herramientas, 4 que se instalan en el equipo (Windows) y 4 que están en una cuenta en la nube.
  • 14.
    ARTICULATE 360 Beneficios: Loscursos creados con las nuevas herramientas de Articulate 360 se ven en cualquier dispositivo y con cualquier sistema operativo. Muchos cursos se pueden crear rápidamente con los elementos de la Librería de Recursos, que pone a disposición miles de imágenes, videos, íconos y proyectos enteros prediseñados, todo libre de derechos. La librería ofrece personajes fotografiados con vestimentas específicas de distintas profesiones y oficios. Cada personaje está fotografiado y recortado en distintas poses, con distintos gestos y actitudes. Sitio web oficial: https://articulate.com/
  • 15.
  • 16.
    EXELEARNING: Es un softwarede código abierto bajo licencia GPL-2 para crear contenidos educativos en soportes informáticos sin necesidad de ser, ni convertirse en expertos en HTML. Funciona para Windows, IOS, Linux. El sitio web oficial de exelearning es: https://exelearning.net/caracteristicas/
  • 17.
    EXELEARNING - PROPIEDADES •Descarga fácil y gratuita desde esta web. Disponible para todos los sistemas operativos. • Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos:  Sitio web navegable y adaptable a diferentes dispositivos (responsive design).  Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.  Página HTML única para imprimir cómodamente tu trabajo.  ePub3 (libro electrónico), etc.  Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear diseños propios. https://exelearning.net/
  • 18.
    ADAPT E-LEARNING Es unaherramienta para generar cursos responsivos. Ventajas de Adapt: • Producir en HTML5 compatible con múltiples dispositivos. • Tiene plugins de actividades prediseñadas muy potentes. • Es posible utilizarlo como herramienta de autoría, como framework de desarrollo o como plugins. • Es compatible con SCORM. • Al usarlo como herramienta de autoría no es necesario saber programar. • Es software open source y fácil de usar. • No hay que pagar por usarlo. Es usada para proyectos que contienen contenido ligero y proyectos que serán empleados en dispositivos móviles.
  • 19.
    ADAPT E-LEARNING Un cursorealizado con el ambiente de trabajo de Adapt se parece más a una página web que a un curso como los conocemos hasta el momento. La disposición de elementos se hace en vertical, para una lectura de arriba hacia abajo, más que una navegación lateral con botones de siguiente y atrás. A diferencia de otras herramientas de autoría, ADAPT no está basado en plantillas, lo que permite por un lado una mayor personalización, pero también requiere más involucramiento por parte del desarrollador. Sitio web oficial: https://www.adaptlearning.org/
  • 20.
    EDPUZZLE EDpuzzle es unaherramienta online que te permite editar y modificar videos propios o de la Red para adaptarlos a las necesidades del aula. Sitio web: https://edpuzzle.com/ Desarrollada por un grupo de programadores y profesores de Barcelona, la aplicación es ideal para crear videolecciones que faciliten el uso de metodologías como la pedagogía inversa o flipped classroom. Con EDpuzzle puedes seleccionar tus videos educativos favoritos, editarlos, asignarlos a tus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado. Esta herramienta puede ser de gran utilidad en todas las asignaturas y niveles educativos. https://www.aulaplaneta.com/2016/02/01/recursos-tic/edpuzzle- convierte-tus-videos-favoritos-en-videolecciones/ ¿Cómo hacerlo?
  • 21.
    SOCRATIVE Socrative es unaaplicación nacida en 2010 en el MIT, EEUU, de la mano de un profesor que decidió utilizar los dispositivos móviles en el aula como soporte para las clases y no luchar por erradicarlos de las manos de sus estudiantes durante sus horas lectivas. La aplicación es un gestor de la participación de los estudiantes en el aula en tiempo real. Permite realizar test, evaluaciones, actividades, etc. y manejar los datos por el docente. Así, Socrative tiene una app específica para el docente y otra para el alumno. Está disponible en la App Store, Chrome Web Store, Google Play y Amazon, así como en la web www.socrative.com con acceso diferenciado para ambos, lo que permite adaptarse a los dispositivos y recursos de cada persona. Si se está trabajando en remoto con los estudiantes también es posible utilizarlo para crear clases específicas y recoger la información. https://www.inspiratics.org/es/recursos- educativos/socrative-una-herramienta-de- participacion-en-el-aula ¿Cómo lo puedo hacer?
  • 22.
    Diana Suárez Asesora EducativaVirtual Dirección de virtualidad