El documento habla sobre HTML (HyperText Markup Language), que es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. HTML se usa para describir la estructura y el contenido de una página web en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos como imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, variables, operadores, algoritmos, diagramas de flujo y otros elementos fundamentales. Explica brevemente cada uno de estos conceptos clave y proporciona ejemplos ilustrativos.
Programacion web introduccion diego zuluagaDiego Zuluaga
Este documento describe diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras. Explica que la programación se refiere al conjunto de procedimientos y técnicas mediante los cuales se establece de manera sistemática una serie de actividades y disposiciones para formular planes o proyectos. Asimismo, define conceptos clave como lenguajes de programación, lenguaje de máquina, ensamblador, algoritmos, variables, constantes y más.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, constantes y variables. Define y da ejemplos de lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes de máquina y ensamblador. También explica el proceso de desarrollo de software incluyendo análisis, diseño, codificación y depuración.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por la computadora en códigos binarios. Los lenguajes se clasifican considerando la generación de computadoras, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de cuarta generación para gestión de bases de datos.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, operadores, algoritmos y flujos de trabajo. Explica que una variable es un espacio de memoria con nombre que puede almacenar un valor que puede cambiar, y que los operadores manipulan valores como la suma y la multiplicación. También define un algoritmo como un conjunto de instrucciones para realizar una tarea y describe los pasos típicos de diseño, codificación, compilación y depuración de programas.
Este documento describe los elementos básicos de HTML como etiquetas, cabeceras, cuerpos y cómo centrar y alinear texto. Explica que HTML se utiliza para crear páginas web y que etiquetas como <head>, <body>, <p>, <center> controlan la estructura y formato del contenido.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo que la programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Luego introduce el lenguaje C mediante un ejemplo de "Hola Mundo" y explica brevemente algunos elementos básicos como funciones, inclusión de bibliotecas y ejecución de programas.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación, variables, operadores, algoritmos, diagramas de flujo y otros elementos fundamentales. Explica brevemente cada uno de estos conceptos clave y proporciona ejemplos ilustrativos.
Programacion web introduccion diego zuluagaDiego Zuluaga
Este documento describe diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras. Explica que la programación se refiere al conjunto de procedimientos y técnicas mediante los cuales se establece de manera sistemática una serie de actividades y disposiciones para formular planes o proyectos. Asimismo, define conceptos clave como lenguajes de programación, lenguaje de máquina, ensamblador, algoritmos, variables, constantes y más.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, constantes y variables. Define y da ejemplos de lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes de máquina y ensamblador. También explica el proceso de desarrollo de software incluyendo análisis, diseño, codificación y depuración.
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por la computadora en códigos binarios. Los lenguajes se clasifican considerando la generación de computadoras, desde lenguajes de primera generación como el ensamblador hasta lenguajes de cuarta generación para gestión de bases de datos.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo variables, operadores, algoritmos y flujos de trabajo. Explica que una variable es un espacio de memoria con nombre que puede almacenar un valor que puede cambiar, y que los operadores manipulan valores como la suma y la multiplicación. También define un algoritmo como un conjunto de instrucciones para realizar una tarea y describe los pasos típicos de diseño, codificación, compilación y depuración de programas.
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El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo que la programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Luego introduce el lenguaje C mediante un ejemplo de "Hola Mundo" y explica brevemente algunos elementos básicos como funciones, inclusión de bibliotecas y ejecución de programas.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo definiciones de lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores, expresiones y estructuras de control como if y while.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
El documento define varios términos relacionados con la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Define un lenguaje de alto nivel como uno diseñado para describir acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar e instruir a los computadores. También explica que un lenguaje de macro permite desarrollar pequeñas aplicaciones y automatizar tareas.
La programación HTML se refiere al uso de etiquetas para estructurar y dar formato a documentos web. Las etiquetas más comunes son <html> para definir el documento, <head> para la cabecera, <title> para el título, <body> para el contenido principal, <h1-h6> para encabezados, <p> para párrafos y <center> para alinear texto al centro.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie y se desarrolló a partir de otros lenguajes como BCPL y B. También establece el estándar ANSI C de 1983. C es un lenguaje de nivel medio que incluye características como control de flujo, punteros, funciones y tipos de datos básicos. Originalmente se usó para programar sistemas operativos como UNIX, pero ahora también se usa para otras aplicaciones.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
Este documento presenta información sobre conceptos relacionados con la programación y el desarrollo de software. En primer lugar, define algunos términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, ensamblador y entorno de desarrollo integrado. Luego, explica brevemente conceptos como programación estructurada, orientada a objetos y dirigida por eventos. Finalmente, detalla las etapas típicas del método de desarrollo de software conocido como ciclo de vida de desarrollo de software.
El documento describe las fases de la puesta a punto de un programa en lenguaje C, incluyendo la edición, preprocesado, compilación y enlace. También describe la estructura básica de un programa en C, los tipos de datos e instrucciones, y conceptos clave como variables, constantes y operadores.
Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, constantes, variables, tipos de datos, operadores, expresiones y estructuras básicas de un programa en C++. El objetivo es que los estudiantes aprendan a implementar instrucciones básicas en C++ utilizando estos elementos fundamentales.
El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
Este documento proporciona una introducción a Python, incluyendo qué es Python, sus características, quién lo usa, tipos de datos básicos como listas y diccionarios, definición de funciones, clases, herencia, manejo de excepciones y ejemplos.
El lenguaje de programación C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell Telephone con el objetivo de diseñar el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel con funcionalidad de ensamblador. Permite crear aplicaciones y software de sistemas mediante librerías de funciones y módulos compilables de forma independiente.
El documento define varios términos relacionados con la programación incluyendo programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de macro, cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controladores del ambiente gráfico, algoritmos, etapas de un algoritmo, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, operadores de relación, AND, OR y XOR, programación HTML y el significado y uso de las etiquetas HTML y BODY.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
El documento define varios términos relacionados con la programación, incluyendo programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes y operadores. Explica que la programación es la creación de programas para computadoras y define diferentes tipos de lenguajes de programación. También describe conceptos clave como algoritmos, variables, constantes y los diferentes tipos de operadores utilizados en la programación.
Cuando los medios desconocen la realidadYolanda Yo
Un trabajo pensado para reflexionar sobre el rol que cumplen los medios en la reproducción de estereotipos negativos sobre el rol y la autonomía de la mujer sobre su propio cuerpo.
Las flores son plantas que producen hermosas flores de diferentes colores y formas. Estas plantas crecen en jardines y campos de todo el mundo y atraen a insectos y pájaros que ayudan a polinizarlas. Las flores son apreciadas por su belleza y fragancia, y son utilizadas en muchas tradiciones culturales y celebraciones.
El documento habla sobre los conceptos clave de la toma de decisiones, el liderazgo y la comunicación en una organización. La toma de decisiones involucra determinar metas, evaluar opciones y utilizar recursos de manera eficiente. El liderazgo se refiere a la capacidad de influir en el comportamiento de un grupo a través del cambio cultural y la comunicación. La comunicación facilita el flujo de mensajes entre los miembros de una organización.
Este curso de 60 horas visa preparar professores para o uso de tecnologias digitais no ensino, incluindo sistemas operacionais Linux, softwares livres e a Internet. Será realizado no NTE Coxim em sete encontros quinzenais de 3 horas cada entre abril e julho, abordando o impacto das tecnologias digitais na educação.
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
El documento define varios términos relacionados con la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Define un lenguaje de alto nivel como uno diseñado para describir acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar e instruir a los computadores. También explica que un lenguaje de macro permite desarrollar pequeñas aplicaciones y automatizar tareas.
La programación HTML se refiere al uso de etiquetas para estructurar y dar formato a documentos web. Las etiquetas más comunes son <html> para definir el documento, <head> para la cabecera, <title> para el título, <body> para el contenido principal, <h1-h6> para encabezados, <p> para párrafos y <center> para alinear texto al centro.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie y se desarrolló a partir de otros lenguajes como BCPL y B. También establece el estándar ANSI C de 1983. C es un lenguaje de nivel medio que incluye características como control de flujo, punteros, funciones y tipos de datos básicos. Originalmente se usó para programar sistemas operativos como UNIX, pero ahora también se usa para otras aplicaciones.
El documento presenta una breve historia del lenguaje de programación C, desde sus orígenes en los años 1960 y 1970 hasta su estandarización en 1983. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en 1972 y deriva de lenguajes anteriores como BCPL y B. Además, resume las principales características de C como su conjunto de instrucciones de control, la agrupación de instrucciones, el uso de punteros y la separación en módulos. Finalmente, incluye 4 ejemplos sencillos de programas en C para ilustrar conceptos como
Este documento presenta información sobre conceptos relacionados con la programación y el desarrollo de software. En primer lugar, define algunos términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, ensamblador y entorno de desarrollo integrado. Luego, explica brevemente conceptos como programación estructurada, orientada a objetos y dirigida por eventos. Finalmente, detalla las etapas típicas del método de desarrollo de software conocido como ciclo de vida de desarrollo de software.
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El documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++. Explica conceptos como identificadores, variables, constantes, tipos de datos, operadores y expresiones. Además, describe la estructura básica de un programa en C++ e introduce los flujos de entrada y salida mediante la librería iostream. Finalmente, resume los pasos para la creación de un programa ejecutable en C++.
Este documento proporciona una introducción a Python, incluyendo qué es Python, sus características, quién lo usa, tipos de datos básicos como listas y diccionarios, definición de funciones, clases, herencia, manejo de excepciones y ejemplos.
El lenguaje de programación C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell Telephone con el objetivo de diseñar el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel con funcionalidad de ensamblador. Permite crear aplicaciones y software de sistemas mediante librerías de funciones y módulos compilables de forma independiente.
El documento define varios términos relacionados con la programación incluyendo programación, lenguajes de alto nivel, lenguajes de macro, cómo se clasifican los lenguajes de alto nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controladores del ambiente gráfico, algoritmos, etapas de un algoritmo, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, operadores de relación, AND, OR y XOR, programación HTML y el significado y uso de las etiquetas HTML y BODY.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más utilizados y fue creado en la década de 1970. Además, describe los componentes clave de un programa en C como las directivas, funciones, variables y tipos de datos. Finalmente, introduce conceptos como entrada/salida, operadores y expresiones.
El documento define varios términos relacionados con la programación, incluyendo programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes y operadores. Explica que la programación es la creación de programas para computadoras y define diferentes tipos de lenguajes de programación. También describe conceptos clave como algoritmos, variables, constantes y los diferentes tipos de operadores utilizados en la programación.
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El documento habla sobre los conceptos clave de la toma de decisiones, el liderazgo y la comunicación en una organización. La toma de decisiones involucra determinar metas, evaluar opciones y utilizar recursos de manera eficiente. El liderazgo se refiere a la capacidad de influir en el comportamiento de un grupo a través del cambio cultural y la comunicación. La comunicación facilita el flujo de mensajes entre los miembros de una organización.
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O documento instrui os alunos a assistirem a um vídeo de 3 minutos sobre um documentário no YouTube e completarem um questionário depois para avaliar sua compreensão do conteúdo ouvido, testando sua habilidade de prestar atenção, responder perguntas sobre o que ouviram e identificar a intenção e informações essenciais do locutor.
O gato ajudou um menino pobre a enganar o rei e ganhar riqueza e status. O gato caçava coelhos para o rei e dizia que era para o seu dono, o Marquês de Carabás. Quando o rei quis conhecer o Marquês, o gato instruiu o menino a tomar banho no rio para enganar o rei a ajudá-lo. No final, o gato matou um gigante e deu o seu castelo ao menino, que se casou com a princesa e viveu feliz para sempre.
Este jornal de 14 de maio de 2014 contém notícias de cinema, eventos, cultura, saúde, esportes e música. Inclui uma resenha do livro "Os Três" de Sarah Lotz e anúncios de concursos de karaokê e canção folclórica japonesa.
Este plan de clase cubre los tipos de reactores químicos utilizados en la mitigación ambiental, incluyendo reactores BSTR, CSTR y PFR. El objetivo es que los participantes adquieran conocimientos técnicos sobre estos reactores y sus sistemas para comprender mejor cómo la industria química los emplea para cuidar el medio ambiente. La clase incluye explicaciones de los diferentes tipos de reactores, ejercicios prácticos de diseño de sistemas de reactores y evaluaciones para medir el aprendizaje de los
Este documento presenta varias medidas para ahorrar agua en el hogar como hacer la colada con carga completa, regar plantas por la noche, cerrar el grifo al lavarse los dientes, ducharse en lugar de bañarse, arreglar fugas de agua y usar botellas llenas para ahorrar agua al llenar la cisterna. El trabajo fue realizado por un grupo de construcción formado por seis personas.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. El objetivo es aumentar la presión económica sobre Rusia para que ponga fin a su invasión de Ucrania.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
Este documento é uma avaliação de matemática de um aluno do 5o ano. A avaliação contém 4 questões sobre números e operações matemáticas, e pede para o aluno pintar números primos em um quadro e definir o que são números primos. Também contém 6 cálculos matemáticos para serem resolvidos.
Un niño viajaba solo en un avión. A pesar de la turbulencia, el niño permaneció tranquilo coloreando. Cuando una pasajera le preguntó por qué no tenía miedo, el niño respondió "No, no tengo miedo, MI PAPÁ ES EL PILOTO".
Este documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes de programación de alto y bajo nivel, variables, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica que un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones de forma más cercana al lenguaje humano, mientras que un lenguaje de bajo nivel se acerca más a la capacidad de las máquinas. También define conceptos como variables, que almacenan valores de forma temporal, y operadores, que permiten manipular valores.
Este documento describe los elementos básicos de HTML como etiquetas, cabeceras, cuerpos y cómo centrar y alinear texto. Explica que HTML se utiliza para crear páginas web y que etiquetas como <head>, <body>, <p>, <center> controlan la estructura y formato del contenido.
El documento define varios términos relacionados con la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. También define lenguaje de máquina, lenguaje de alto nivel, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Además, describe los diferentes tipos de memoria RAM y la diferencia entre variables y constantes.
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
El documento contiene las respuestas de Andrea Katherine Ochoa Espitia a 16 preguntas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Las preguntas cubren temas como la definición de programación, lenguajes de alto nivel, lenguaje de máquina, clasificación de lenguajes, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, controles de interfaz gráfica, algoritmos, diagramas de flujo, variables, constantes, operadores matemáticos, tablas lógicas, HTML y etiquet
La etiqueta <html> define el documento HTML y es la raíz de cualquier página web. Indica al navegador que todo el contenido entre las etiquetas <html> y </html> es parte de un documento HTML.
1. El documento describe el lenguaje de programación C y su programa "Hola Mundo".
2. Explica los conceptos básicos de la programación como lenguajes de alto y bajo nivel, estructuras de control como if/else, y el proceso de desarrollo de software.
3. Incluye ejemplos simples de código C para imprimir un mensaje.
La programación es el proceso de crear programas para computadoras utilizando diferentes lenguajes como BASH, C++, ensamblador o lenguajes de alto nivel como C. Los lenguajes de alto nivel permiten escribir instrucciones de forma más sencilla que los lenguajes de máquina, que son los únicos que pueden ejecutar directamente las computadoras. La programación orientada a objetos es una forma popular de programar que utiliza objetos con sus propiedades y métodos.
El documento describe los conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto y bajo nivel, programación orientada a objetos, algoritmos, variables, constantes, operadores lógicos y HTML. Explica cada concepto a través de ejemplos claros.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación. Juan Manuel Sánchez Castillo define términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y las etapas de un algoritmo. Además, proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto.
La programación significa crear programas para computadoras usando lenguajes de programación. Estos lenguajes pueden ser de alto nivel, que permiten escribir instrucciones usando palabras similares al lenguaje natural, o de bajo nivel como el lenguaje de máquina, que es el único que puede entender directamente la computadora. Los lenguajes de alto nivel más comunes incluyen C++, Java y Python.
El documento habla sobre preguntas frecuentes relacionadas con conceptos básicos de programación como qué es la programación, los lenguajes de programación, los diagramas de flujo, las variables, los algoritmos y más. Explica cada concepto de manera concisa con ejemplos claros.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia de pasos para resolver un problema informático. Explica que los algoritmos se pueden representar en pseudocódigo o diagramas de flujo (ordinogramas). Además, detalla las cualidades deseables de un buen algoritmo como la finitud, precisión, claridad y eficiencia.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
El documento habla sobre la programación híbrida, que implica el uso combinado de diferentes modelos de inteligencia artificial y técnicas de subcampos de IA. Explica que los sistemas inteligentes naturales son híbridos al operar a niveles simbólicos y subsimbólicos. También menciona algunos autores que promueven la integración de sistemas de IA para crear sistemas más complejos.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo:
1) Los lenguajes de programación permiten dar instrucciones a los microprocesadores.
2) Los lenguajes varían en su cercanía al lenguaje natural, estilo de programación, y características.
3) La resolución de problemas mediante programación implica identificar el problema, desarrollar un algoritmo, y codificarlo en un lenguaje de programación.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta programación orientada a objetos y estructurada. Describe los conceptos básicos de algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes. Finalmente, muestra los pasos para crear un programa simple "Hola Mundo" en C++.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
El documento contiene definiciones de varios conceptos clave relacionados con la programación informática, como programas, software, sistemas operativos, lenguajes de programación (de alto nivel, ensamblador), algoritmos, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos, modular, tipos de datos, bases de datos y el código ASCII.
2. Respuesta Ejemplo
(Programar) Se designa al Es un lenguaje de
conjunto de procedimientos y programación que se utilizado
técnicas por medio de las en un creador de programas
cuales se establece de manera como el C
sistemática una serie de #include <stdio.h> int main
actividades, previsiones y (int argc,char **argv) {
disposiciones, para formular o printf("Hola mundon");
elaborar planes, programas o return 0;
proyectos. }
Jhonatan David Mahecha Triana;18
3. Respuesta Ejemplo
Un lenguaje de A través de diagramas de flujo
programación de alto nivel o programación orientada a
se caracteriza por expresar objetos fácilmente entendible
para un usuario.
los algoritmos de una
manera adecuada a la
capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de las
máquinas.
Jhonatan David Mahecha Triana;18
4. Respuesta Ejemplo
Lenguaje de máquina es el
sistema de códigos Lenguaje de máquina del Intel 8088. El
código de máquina en hexadecimal se
directamente interpretable resalta en rojo, el equivalente en lenguaje
por un circuito micro ensamblador en magenta, y las direcciones
de memoria donde se encuentra el código,
programable, como el en azul. Abajo se ve un texto en
microprocesador de una hexadecimal y ASCII.
computadora o el micro
controlador de un autómata
(un PLC) .
Jhonatan David Mahecha Triana;18
6. Respuesta Ejemplo
La sentencia
se refiere a un tipo MOV AL, 061h
Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro
de programa informático que "AL".
El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y
se encarga de traducir
produce su equivalente binario en lenguaje de máquina
Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061)
un fichero fuente escrito en El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode".
El opcode es seguido por una lista de argumentos
o parámetros, completando una típica instrucción de
un lenguaje ensamblador, a ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del
procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61
un fichero objeto que contiene
especificado.
El código de máquina generado por el ensamblador
código máquina, ejecutable consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado
la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se
va a mover el dato:
directamente por 10110 000 01100001 | | | | | +---- Número 61h en binario | | |
+--- Registro AL +-------- Instrucción MOV En el segundo
la máquina para la que se ha byte se especifica el número 61h, escrito en binario
como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la
sentencia ejecutable como:
generado. 10110000 01100001
Jhonatan David Mahecha Triana;18
7. Respuesta Ejemplo
es un paradigma de programación que ABAP
usa objetos y sus interacciones, para es un lenguaje de cuarta
diseñar aplicaciones y
programas informáticos. Está basado
generación, propiedad
en varias técnicas, de SAP, que se utiliza para
incluyendo herencia, abstracción, poli programar la mayoría de sus
morfismo y encapsulamiento. Su uso productos (R/3, mySAP Business
se popularizó a principios de la década suite...). Utiliza sentencias
de los años 1990. En la actualidad, de Open SQL para conectarse con
existe variedad de lenguajes de prácticamente cualquier base de
programación que soportan la datos.
orientación a objetos.
Jhonatan David Mahecha Triana;18
8. Respuesta Ejemplo
es un paradigma de programación en el que
tanto la estructura como la ejecución de ABAP
los programas van determinados por los
sucesos que ocurran en el sistema, es un lenguaje de cuarta
definidos por el usuario o que ellos mismos generación, propiedad
provoquen.
de SAP, que se utiliza para
Para entender la programación dirigida por programar la mayoría de sus
eventos, podemos oponerla a lo que no es:
mientras en la programación secuencial productos (R/3, mySAP Business
(o estructurada) es el programador el que suite...). Utiliza sentencias
define cuál va a ser el flujo del programa,
en la programación dirigida por eventos de Open SQL para conectarse
será el propio usuario —o lo que sea que
esté accionando el programa— el que dirija con prácticamente cualquier
el flujo del programa. base de datos.
Jhonatan David Mahecha Triana;18
9. Respuesta Ejemplo
Es Calcular las posibles raíces para una ecuación de segundo grado:
ax2+bx+c=0
el conjunto de operaciones y procedi +-Algoritmo raíces
mientos que deben seguirse para
resolver un problema. La palabra | Variables reales a,b,c,x,y
"algoritmo" deriva del nombre | Escribir "Introduzca los coeficientes de mayor a menor grado."
latinizado del gran matemático | Leer a,b,c
árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow | +-Si sqr(b)>= 4*a*c entonces
Rizmi, el cual escribió sobre entre los
años 800 y 825 su obra Quitab Al | | x=(-b+sqrt(b^2-4*a*c))/2a
Jabr Al Mugabala, donde se recogía | +-Sino
el sistema de | | Escribir "No existen raíces reales."
numeración hindú y el concepto del | +-Finsi
cero. +-Final
Jhonatan David Mahecha Triana;18
10. Respuesta Ejemplo
Entrada: por teclado
Análisis del problema
Diseño del algoritmo coef Descripción Codificación en QBasic
Codificación
Compilación y ejecución a team. cuadrático INPUT "Coef a =";A
Verificación
b term. lineal INPUT "Coef b =";B
Depuración
Documentación
c term. independiente INPUT "Coef c =";C
Jhonatan David Mahecha Triana;18
11. Respuesta Ejemplo
Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
información que se considere necesaria, según su
propósito.
Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
operaciones, va de izquierda a derecha.
Formato panorámico: El proceso entero está
representado en una sola carta y puede apreciarse de
una sola mirada mucho más rápido que leyendo el
texto, lo que facilita su comprensión, aún para
personas no familiarizadas. Registra no solo en línea
vertical, sino también horizontal, distintas acciones
simultáneas y la participación de más de un puesto o
departamento que el formato vertical no registra.
Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta
de una forma o persona sobre el plano arquitectónico
del área de trabajo. El primero de los flujogramas es
eminentemente descriptivo, mientras que los
utilizados son fundamentalmente representativos.
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12. Respuesta Ejemplo
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o
cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la
ejecución de una o más actividades o
procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o
cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un
procedimiento).
Triángulo boca abajo: Archivo definitivo
(Guarda un documento en forma
permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal
(Proporciona un tiempo para el
almacenamiento del documento).
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13. Respuesta Ejemplo
En programación, las variables
son estructuras de datos que,
como su nombre indica, pueden
cambiar de contenido a lo largo
de la ejecución de un programa.
Una variable corresponde a un
área reservada en la memoria
principal del ordenador
pudiendo ser de longitud. Fija
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14. Respuesta Ejemplo
son valores fijos que no
pueden ser modificados por
el programa. Pueden ser de
cualquier tipo de datos básico
(punteros incluidos). Para const int dummy = 321; /*
marcar que queremos que declaramos que dummy vale y
una variable sea constante valdrá siempre 321 */
utilizamos la palabra
reservada const tal que:
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15. Respuesta Ejemplo
En la expresión 5 + 3 los
valores 5 y 3 se
+ suma denominan operandos. El valor
- resta de la expresión 5 + 3 se conoce
* multiplicación como resultado de la expresión.
/ división div es la división entera, es
**, ˆ exponenciación decir, 19 div 3 da como
div división entera
resultado 6. El
mod módulo (resto)
operador mod representa el
resto de la división entera,
algunos lenguajes lo
representan con el % o el .
15 mod 6 es igual a 3.
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16. Respuesta Ejemplo
Permiten realizar comparaciones de valores de
< menor
tipo numérico o carácter. Sirven para expresar
las condiciones en los algoritmos, los > mayor
operadores de relación.
El resultado de la operación será verdadero o = igual
falso. Los operadores de relación se pueden <= menor o igual
aplicar a cualquiera de los cuatro tipos de
datos estándar: enteros, reales, que
lógicos y carácter. La aplicación a valores >= mayor o igual
numéricos es evidente. Para realizar
comparaciones de datos de tipo carácter, se que
requiere una secuencia de ordenación de los <> distinto de
caracteres similar al orden creciente y
decreciente. Esta ordenación suele ser (diferente a)
alfabética
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17. Respuesta Ejemplo
Este es el segundo tipo de expresiones
también llamado de tipo booleano (se
denomina así en honor del
matemático británica George Boole,
que desarrolló el Álgebra lógica de and y
Boole). El valor resultante de la
expresión siempre es verdadero (true) or o
o falso(false). Las expresiones lógicas not no
se forman combinando constantes
lógicas, variables lógicas y otras
expresiones lógicas, utilizando los
operadores lógicos y los operadores
relacionales. Los operadores lógicos
son:
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18. Respuesta Ejemplo
es un dispositivo electrónico el
cual es la expresión física de un
operador booleano en la lógica
de conmutación. Cada puerta a b ayb
lógica consiste en una red de verdadero verdadero verdadero
dispositivos interruptores que
cumple las condiciones verdadero falso falso
booleanas para el operador falso verdadero falso
particular. Son falso falso falso
esencialmente circuitos de
conmutación integrados en
un chip.
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19. Respuesta Ejemplo
La compuerta lógica OR
puede llamarse también
compuerta lógica "o"
a b aob
La salida será "1" si la entrada
A "o" la entrada B están verdadero verdadero verdadero
en "1" verdadero falso verdadero
falso verdadero verdadero
Símbolo de la compuerta falso falso falso
"OR":
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20. Respuesta Ejemplo
compuerta XOR ó compuerta O
exclusiva ó compuerta O
excluyente.
El siguiente diagrama muestra eñ
símbolo de una compuerta
XOR (O exclusiva) de 2 entradas:
Comprender el funcionamiento de
esta compuerta digital es muy
importante para después poder
implementar lo que se llama un
comparador digital.
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21. Respuesta Ejemplo
siglas de HyperText Markup
Language (Lenguaje de Marcado
de Hipertexto), es el lenguaje de
marcado predominante para la
elaboración de páginas web. Es
usado para describir la
estructura y el contenido en
forma de texto, así como para
complementar el texto con
objetos tales como imágenes.
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22. Respuesta Ejemplo
es el lenguaje de marcado predominante <html>
para la elaboración de páginas web. Es <head>
usado para describir la estructura y el <title>Title of the
contenido en forma de texto, así como document</title>
para complementar el texto con objetos </head>
tales como imágenes. Rodeadas
por corchetes angulares (<,>). HTML <body>
también puede describir, hasta un cierto The content of the
punto, la apariencia de un documento, y document......
puede incluir un script (por </body>
ejemplo JavaScript), el cual puede afectar
el comportamiento de navegadores web y </html>
otros procesadores de HTML.
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23. Respuesta Ejemplo
El <HEAD> el elemento es un <head>
recipiente para todos los <title>Title of the
elementos de cabeza. document</title>
</head>
El <HEAD> el elemento debe <body>
incluir un título para el The content of the
documento, y puede incluir document......
las escrituras, estilos, la </body>
información de la meta, y
</html>
más.
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24. Respuesta Ejemplo
El <el título> la etiqueta define <html>
el título del documento. El <el
título> el elemento se requiere <head>
en todos los documentos de <title>HTML 4.01 Tag
HTML/XHTML. El <el título> Reference</title>
el elemento: define un título </head>
en el toolbar del navegador que
mantiene un título la página <body>
cuando se agrega a los The content of the
despliegues de los favorito un document......
título para la página en los </body>
resultados del búsqueda-
artefacto </html>
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25. Respuesta Ejemplo
El <BODY> la etiqueta define <body>
el cuerpo del documento. The content of the
document......
El <el cuerpo> el elemento
</body>
contiene todos los volúmenes
de un documento de HTML, </html>
como el texto, el hyperlinks,
las imágenes, las mesas, las
listas, etc.,
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26. Respuesta Ejemplo
El <el h1> a <el h6> se usan <h1>This is heading 1</h1>
las etiquetas para definir los <h2>This is heading 2</h2>
títulos de HTML. <h3>This is heading 3</h3>
<h4>This is heading 4</h4>
<el h1> define el título más
<h5>This is heading 5</h5>
importante. <el h6> define el <h6>This is heading 6</h6>
título importante.
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27. Respuesta Ejemplo
El elemento del El <el
centro> el en de obsoleta de
está HTML 4.01.
La etiqueta de La <el centro> <center>This text will be
el se utiliza para centrar center-aligned.</center>
alinear el la etiqueta de
texto.La <el centro> el se
utiliza para centrar alinear el
texto
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