El documento describe los pasos para importar una imagen a un archivo de flash y crear una animación básica moviendo y cambiando el tamaño de la imagen entre 3 fotogramas clave usando interpolación de movimiento. Primero se importa la imagen, luego se insertan fotogramas clave en los segundos 20, 21 y 40. Se crea interpolación de movimiento para mover la imagen de pequeña a grande entre los fotogramas 20 y 21 y se amplía el tamaño de la imagen en el fotograma 21.