PRÁCTICA 21

 FONDO CON IMAGEN EN MOVIMIENTO Y SONIDO

      Paso 1.- Importaremos una imagen a la biblioteca y de ahí la
   pasaremos al escenario y con la herramienta transformación libre la
   pondremos, desde el menú archivo-Importar-Importar a biblioteca.




   Y en el fotograma numero 40 presionaremos F6 y la bloquearemos
                 presionando el candado junto a la capa.




Barajas Ferral Germán de Jesús   3° “B” Informática
Paso 2.- Ahora crearemos otra capa e importaremos otra imagen pero
esta será la que tendrá la animación la pondremos en nuestro escenario.




 Y con la herramienta transformación libre la aremos más pequeña y en
el fotograma 40 presionaremos F6 y moveremos la imagen hasta el otro
                         extremo del escenario.

     Paso 3.- Ahora importaremos un archivo de música (mp3) y lo
    pondremos en el fotograma numero 1 de la capa 2 y ya esta lista
                    nuestra animación con sonido.




Barajas Ferral Germán de Jesús   3° “B” Informática
Solo recuerda que tu archivo tiene que ser corto ya que una canción
            normal altera tu sonido por los pocos fotogramas.

  Ahora para poder visualizar como te quedo tu animación con sonido,
                 presionando las teclas CTRL+ENTER




Barajas Ferral Germán de Jesús   3° “B” Informática

Práctica 21

  • 1.
    PRÁCTICA 21 FONDOCON IMAGEN EN MOVIMIENTO Y SONIDO Paso 1.- Importaremos una imagen a la biblioteca y de ahí la pasaremos al escenario y con la herramienta transformación libre la pondremos, desde el menú archivo-Importar-Importar a biblioteca. Y en el fotograma numero 40 presionaremos F6 y la bloquearemos presionando el candado junto a la capa. Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
  • 2.
    Paso 2.- Ahoracrearemos otra capa e importaremos otra imagen pero esta será la que tendrá la animación la pondremos en nuestro escenario. Y con la herramienta transformación libre la aremos más pequeña y en el fotograma 40 presionaremos F6 y moveremos la imagen hasta el otro extremo del escenario. Paso 3.- Ahora importaremos un archivo de música (mp3) y lo pondremos en el fotograma numero 1 de la capa 2 y ya esta lista nuestra animación con sonido. Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
  • 3.
    Solo recuerda quetu archivo tiene que ser corto ya que una canción normal altera tu sonido por los pocos fotogramas. Ahora para poder visualizar como te quedo tu animación con sonido, presionando las teclas CTRL+ENTER Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática