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PRACTICA 3.1


 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




  2 Seleccionamos la primera opción del submenú que
 aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones
 predefinidos de Flash 8.




   3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons
 y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista
 (Arcade buttons).




     Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos
 en la carpeta.

Julio Cesar Govea Rodriguez                3ºC
Informatica
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue)
 a nuestra área de trabajo.




     Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos
 arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado
 arcade button - blue. Comprobémoslo.




   6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre
     y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando
 los extremos del objeto.




Julio Cesar Govea Rodriguez               3ºC
Informatica
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia.




Julio Cesar Govea Rodriguez               3ºC
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  • 1. PRACTICA 3.1 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. Julio Cesar Govea Rodriguez 3ºC Informatica
  • 2. 4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. Julio Cesar Govea Rodriguez 3ºC Informatica
  • 3. 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Julio Cesar Govea Rodriguez 3ºC Informatica