Aldo jovani jalomo montiel


PRACTICA 4: Modificar una Instancia de un Símbolo.

1.- Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8




2.- Damos clic en Crear nuevo documento flash




3.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas
Comunes.



4.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.




5.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons).

      Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




    6.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área
  de trabajo.

     Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una
  instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo.




Aldo jovanijalomomontiel
Aldo jovani jalomo montiel




7.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.




8.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.




9.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.

    Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que
  le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo
  que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo,
  no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.

    Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y
  cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando
  instancias.




Aldo jovanijalomomontiel

Practica 4__flash[1]

  • 1.
    Aldo jovani jalomomontiel PRACTICA 4: Modificar una Instancia de un Símbolo. 1.- Abrimos el programa Macromedia FLASH Professional 8 2.- Damos clic en Crear nuevo documento flash 3.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 4.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 5.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 6.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo. Aldo jovanijalomomontiel
  • 2.
    Aldo jovani jalomomontiel 7.- Seleccionamos nuestra nueva instancia. 8.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 9.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias. Aldo jovanijalomomontiel