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Practica 6
  1 Importamos un Clip de Película.




  2 También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de
Película.




  3 Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.




  4 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma
existente en este momento.
5 Seleccionamos la opción Crear Interpolación de Movimiento.




 6 Vamos al fotograma número 20 y pulsamos F6.




  7 Observaremos que se crea la Animación de 20 fotogramas de
duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al
extremo derecho del escenario.
Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado
únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así,
el clip seguiría una línea recta.

    Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par
de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la
interpolación ya creada.

   Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma:




  8 Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 5.




   Comprobemos que el clip de película ya no está en el origen si no
que ya está "haciendo camino".

  9 Desplacemos nuestro clip hacia arriba.

  10 Hacemos ahora clip con el botón derecho del ratón sobre el
fotograma 10.




  11 Desplacemos nuestro clip hacia abajo.

     Repite estos dos últimos pasos para los fotogramas 15 y 20 y
prueba la película.
                                                     Guadalupe Vianey Blanco
                                                     Martínez

                                                            Karen itzel Herbert Gutiérrez

                                                            3ºC informática

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Practica 6

  • 1. Practica 6 1 Importamos un Clip de Película. 2 También podemos dibujarlo y convertir nuestro dibujo en un Clip de Película. 3 Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo. 4 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma existente en este momento.
  • 2. 5 Seleccionamos la opción Crear Interpolación de Movimiento. 6 Vamos al fotograma número 20 y pulsamos F6. 7 Observaremos que se crea la Animación de 20 fotogramas de duración. En ese mismo fotograma (el 20) desplazamos el símbolo al extremo derecho del escenario.
  • 3. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma: 8 Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 5. Comprobemos que el clip de película ya no está en el origen si no que ya está "haciendo camino". 9 Desplacemos nuestro clip hacia arriba. 10 Hacemos ahora clip con el botón derecho del ratón sobre el fotograma 10. 11 Desplacemos nuestro clip hacia abajo. Repite estos dos últimos pasos para los fotogramas 15 y 20 y prueba la película. Guadalupe Vianey Blanco Martínez Karen itzel Herbert Gutiérrez 3ºC informática