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      Sandro Miguel Honores Vasquez
En esta sesión trabajaremos con símbolos,
interpolación de movimiento, forma y uso del
alfa
Proyecto 8: Carro en movimiento
• Abrir proyecto 8 .fla
• Importar a biblioteca el
  archivo de imagen
  ladrillo.
• Seleccione el puente y en relleno de color elija mapa
  de bits
• Nótese que ahora aparecen controles que nos
  permite cambiar el alto, el ancho, rotar, escalar y
  también cambiar el tamaño de forma proporcional.
Convirtiendo en simbolo
• El auto es una figura
  agrupada
• Para aplicar interpolación
  de movimiento debemos
  convertirlo en un clip de
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• Seleccionar el auto, botón
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• Seleccionar el primer
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• Ir al 1er fotograma y   • Ir al fotograma 24 y
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                            posición
• Probar película: control,
  probar película
  (ctrl+intro)
Insertar copia del clip
• Añada nueva capa «auto2», arrastre el auto de la
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• Cambie el color del clip en tinta
• Botón derecho en el 1er
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  movimiento»
• En el fotograma 24
  cambiar escala y
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• Realice la siguiente
  modificación en el
  auto2
• ¿Cuál de los autos tiene
  mayor velocidad?
• Inserte un tercer auto,
  pero acorte la distancia
  y mantenga los
  fotogramas. Ordene las
  capas según
  corresponda.
• Visualize la película
  final, tres autos en
  distintas velocidades
• Importamos el sonido
  «auto» a la biblioteca
• Creamos capa «auto» y
  lo arrastramos a la línea
  de tiempo.
• Probamos la animación
  y exportamos como swf
Proyecto 9: Animación de una pelota
• En nuevo documento
  dibujar en una capa el
  piso y en otra una pelota
• Aplicar sin trazo y
  degradado radial
• Convertir el clip de
  película con el nombre
  «Pelota»
• Crear interpolación de
  movimiento e insertar
  fotogramas hasta el 60
• Ubicarse en el
  fotograma 15 y cambiar
  posición
• En propiedades de
  rotación aplicar 2 veces
  y derecha
• Ir al fotograma 15 y
  hacer clic en el clip y
  cambiar posición
• Ir al fotograma 30 y
  cambiar a nueva
  posición
• Ir al fotograma 60 y
  sacar fuera del
  escenario
• Probar película
• Con la herramienta
  selección haremos
  ajustes finales
  modificando el
  recorrido recto
Animación de forma
• Vamos a convertir la
  primera letra de su
  nombre en su nombre.
• Escribir la primera letra
  de su nombre. Separar
  dos veces
• Crear interpolación de
  forma
• Eliminar contenido del
  ultimo fotograma y
  escribir su primer
  nombre. Separar 2
  veces
• Probar película
Proyecto 11: Animación con alfa y de
                forma
• Importamos imagen «La pelea». En configuración del
  documento ajustamos el escenario al contenido
• En la segunda capa
  dibujamos un
  rectángulo sin trazo de
  color negro y lo
  ajustamos al escenario
  con la herramienta
  alinear
• Convertimos el
  rectángulo en clip de
  película «Ventana»
• Creamos interpolación de
  movimiento y en la
  imagen insertamos
  fotograma
• Hacer clic en el clip en el
  fotograma 24 y aplicar
  valor alfa de 0
• Probar pelicula
Animación de forma
• Añadir la capa texto y
  escribir «Michele del
  Campo», tamaño 37,
  negrita.
• «Separar» dos veces el
  texto
• Clic derecho en
  fotograma 1, crear
  interpolación de forma
• Ir al fotograma 24 e
  insertar fotograma clave
• Ir al fotograma 1 y
  borrar el texto y con
  herramienta pincel
  dibujar la letra «M»
• Finalmente probar
  película
• Para extender la duración del último fotograma ir al
  fotograma 40 e insertar fotograma clave
Ejercicio propuesto
• Abrir «Helice .fla» y    • Abrir «Avión .fla» y
  aplique interpolación de   aplique interpolación de
  movimiento de la helice    movimiento: el avión
                             plomo avanza a la
                             derecha y el avión 2 se
                             acerca a la cámara
• Diseña la animación       • Diseña la animación
  «publicidad1» trabajar      «publicidad2».
  con 80 fotogramas, usar     Recuerda que la estrella
  la imagen 1 y 2 del         animada debe estar en
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Flash 2_Combinación de componentes

  • 1. CIS Sandro Miguel Honores Vasquez
  • 2. En esta sesión trabajaremos con símbolos, interpolación de movimiento, forma y uso del alfa
  • 3. Proyecto 8: Carro en movimiento • Abrir proyecto 8 .fla • Importar a biblioteca el archivo de imagen ladrillo.
  • 4. • Seleccione el puente y en relleno de color elija mapa de bits
  • 5. • Nótese que ahora aparecen controles que nos permite cambiar el alto, el ancho, rotar, escalar y también cambiar el tamaño de forma proporcional.
  • 6. Convirtiendo en simbolo • El auto es una figura agrupada • Para aplicar interpolación de movimiento debemos convertirlo en un clip de película • Seleccionar el auto, botón derecho convertir en símbolo. También: modificar, convertir en símbolo • Recién aparece como elemento de biblioteca
  • 7. Creando interpolación • Seleccionar el primer fotograma que contiene el auto, boton derecho, «Crear interpolación de movimiento» • Seleccionar el fotograma 24 de las 3 capas e «insertar fotograma»
  • 8. • Ir al 1er fotograma y • Ir al fotograma 24 y cambiar su escala cambiar su escala y posición
  • 9. • Probar película: control, probar película (ctrl+intro)
  • 10. Insertar copia del clip • Añada nueva capa «auto2», arrastre el auto de la biblioteca al escenario • Cambie el color del clip en tinta
  • 11. • Botón derecho en el 1er fotograma de la capa auto 2, «Crear interpolación de movimiento» • En el fotograma 24 cambiar escala y posición
  • 12. • Realice la siguiente modificación en el auto2 • ¿Cuál de los autos tiene mayor velocidad? • Inserte un tercer auto, pero acorte la distancia y mantenga los fotogramas. Ordene las capas según corresponda.
  • 13. • Visualize la película final, tres autos en distintas velocidades
  • 14. • Importamos el sonido «auto» a la biblioteca • Creamos capa «auto» y lo arrastramos a la línea de tiempo. • Probamos la animación y exportamos como swf
  • 15. Proyecto 9: Animación de una pelota • En nuevo documento dibujar en una capa el piso y en otra una pelota • Aplicar sin trazo y degradado radial • Convertir el clip de película con el nombre «Pelota» • Crear interpolación de movimiento e insertar fotogramas hasta el 60
  • 16. • Ubicarse en el fotograma 15 y cambiar posición • En propiedades de rotación aplicar 2 veces y derecha
  • 17. • Ir al fotograma 15 y hacer clic en el clip y cambiar posición • Ir al fotograma 30 y cambiar a nueva posición
  • 18. • Ir al fotograma 60 y sacar fuera del escenario • Probar película • Con la herramienta selección haremos ajustes finales modificando el recorrido recto
  • 19. Animación de forma • Vamos a convertir la primera letra de su nombre en su nombre. • Escribir la primera letra de su nombre. Separar dos veces
  • 20. • Crear interpolación de forma • Eliminar contenido del ultimo fotograma y escribir su primer nombre. Separar 2 veces • Probar película
  • 21. Proyecto 11: Animación con alfa y de forma • Importamos imagen «La pelea». En configuración del documento ajustamos el escenario al contenido
  • 22. • En la segunda capa dibujamos un rectángulo sin trazo de color negro y lo ajustamos al escenario con la herramienta alinear
  • 23. • Convertimos el rectángulo en clip de película «Ventana» • Creamos interpolación de movimiento y en la imagen insertamos fotograma • Hacer clic en el clip en el fotograma 24 y aplicar valor alfa de 0 • Probar pelicula
  • 24. Animación de forma • Añadir la capa texto y escribir «Michele del Campo», tamaño 37, negrita. • «Separar» dos veces el texto • Clic derecho en fotograma 1, crear interpolación de forma
  • 25. • Ir al fotograma 24 e insertar fotograma clave • Ir al fotograma 1 y borrar el texto y con herramienta pincel dibujar la letra «M» • Finalmente probar película
  • 26. • Para extender la duración del último fotograma ir al fotograma 40 e insertar fotograma clave
  • 27. Ejercicio propuesto • Abrir «Helice .fla» y • Abrir «Avión .fla» y aplique interpolación de aplique interpolación de movimiento de la helice movimiento: el avión plomo avanza a la derecha y el avión 2 se acerca a la cámara
  • 28. • Diseña la animación • Diseña la animación «publicidad1» trabajar «publicidad2». con 80 fotogramas, usar Recuerda que la estrella la imagen 1 y 2 del animada debe estar en mismo tamaño su propia capa
  • 29. • Aplica interpolación de forma y convierte una estrella en tus iniciales.